モンメン - ポケモン育成論BW

【抜きエース仕様】レベル1型モンメン

2012/10/21 02:45:19

モンメン

HP:HP 40

攻撃:攻撃 27

防御:防御 60

特攻:特攻 37

特防:特防 50

素早:素早 66

ブックマーク3.283.283.283.283.283.283.283.283.283.28登録:0件評価:3.28(13人)

モンメン    くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いたずらごころ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
素早:148
覚えさせる技
みがわり / やどりぎのタネ / がむしゃら / かげぶんしん
持ち物
ひかりのこな

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

今回で二回目の投稿となります。つるぎと申します。

今回も自分の使用している【レベル1統一パーティ】で使用している、モンメンを紹介しようと思います。

勿論ポケモンですので多くの穴はあります。全てをサポートしきることは出来ませんからね。その中でも最大限抜きエースとしての色を強め、多くの相手と対することができるようにしてあります。

前回のレベル1型サポートコイルも参照下さると幸いです。bw/3415


今回紹介致しますモンメンはレベル1統一パーティでのエースの役割を持ちますが、通常のパーティにおいてもサポートをしてもらうことでより活躍することができますので紹介させていただきます。

今回紹介するモンメンの型は
みがわり/やどりぎのタネ/がむしゃら/かげぶんしん
持ち物を
ひかりのこな又はのんきのおこうとさせて頂きます。

モンメンでメジャーな型としてはかげぶんしんではなくアンコールかと思いますが、今回はかげぶんしんを採用することにより、更にエースとしての色を強めています。


まずはこの型を使用する際の前提を紹介します。

エルフーンでない理由はHP実数値による身代わりの試行回数の差です。
エルフーンはHP実数値では12or努力値をふって13にしかならないですが、モンメンはHP個体値0〜19ならば実数値が11となるので身代わりの試行回数は5回となります。

わかりやすくいうとこの型を安定して使用するには他のポケモンのサポートが必要となります。

なぜかというと、このひかりのこな持ちのモンメンなのですが、お分かりの通り開幕から身代わりをはり、相手の技が外れるのを待つ型です。

このモンメン単独での使用で相手を突破する為にはHP実数値11のモンメンで、
開幕から身代わり五回使用→やどりぎのタネという流れの中で、
相手の攻撃が6回全て当たるのは約53%です。
単純なフルアタ相手を想定しても相手に分があります。

ここで前述のコイルなどのサポートを使用して麻痺などをまいてもらいます。
勿論、通常のパーティでのサポート役で麻痺をまいてかまいません。

相手が麻痺を受けている状態で同じように相手から6回連続で攻撃を受けるのは約9.45%です。これはだいぶこちらに有利ですね。
十分戦略として通用する数値と考えられます。


これから技の概要について紹介いたします。

  • みがわり

いわずもがなとは思いますが、回避するまでの盾として機能します。
相手の技が外れる、相手が交換する、身代わりに対して無効な技を使うなどするとターン終了時に身代わりが残り、こちらの戦略を組み立てることができます。


  • やどりぎのタネ

これも分かるかと思いますが、ダメージソースかつ回復手段です。宿り木が効かないポケモンに対して居座ることは出来ないのもこのことから分かります。相手に草・マジックガード・マジックミラー持ちがいる場合選出しないのが吉です。
基本は身代わりが残っている際に使用します。

  • がむしゃら

この技はターン節約及び、有効打が無くしょうがなく使用したりします。
有効打が無く(宿り木が効かない)などという状況に陥っていること自体危険ですので気をつけましょう。
相手が宿り木解除に交代の使用ばかり使用している時にゲームエンドを早める使用もあります。

  • かげぶんしん

この技はサポートで麻痺がまかれているのが相手に単体の際に、更なるサポートを必要とせず自ら抜き性能を高めることが可能です。
主に身代わりが残っており、相手にやどりぎのタネがはいっている時に使用します。
相手の交換を読んで更に回避率を高めておく事も重要なスキルとなる事があります。

確定技はがむしゃら、やどりぎのタネ、みがわり。
かげぶんしんはかなり使いやすいですが候補技としておきます。

かげぶんしんと入れ替える技の候補としては

  • しびれごな

一応命中不安の為あくまでも候補技。せいなるつるぎの様にこちらのランク変化を無視しながらこちらを攻撃する相手にはこちらの方が便利です。
身代わりが残っている際にうつのが基本となるので外しもそこまで痛くはない事も多く、使い安さもある。

  • アンコール
この技を使うと他の考察論と同じになるかと思いますが、一応候補技です。モンメンなので襷ではなく粉がメジャーではありますが、襷読みの状態異常技を身代わりでかわしながら縛る事が可能という使い方です。
相手の交代時にうつことができる技でなく、より抜きエースとしてのモンメンを突き詰めようと考えた結果かげぶんしん、しびれごなの方がより相応しいと考えます。

  • いばる
やどりぎのタネの他のダメージソースとすることができ、相手の交代を読みうつことができる技であり、搭載した際の使用率は高いと思われます。命中90はしびれごなよりも信頼のあるものとして感じられもします。
欠点としては、しびれごなの様に継続してくれるものではないことがあります。やどりぎのタネ同様に交換で解除されてしまうので、こちらがかなり忙しい状況になってしまいます。この点でかげぶんしんやしびれごなの方が使い安さがあります。


弱点としては、連続技先制技、マジックガードやマジックミラー。ヘドロえきは敵に出来ません。いたずらごころも苦手な部類です。草タイプにもやどりぎのタネが効きません。

以上などのポケモンが相手のパーティに見受けられる場合には選出を控えましょう。パーティで補うように選出するのも可能です。以上で育成論を閉じさせていただきます。
育成論のあげかたに関しては未だ初心者ではありますが、ここまでご覧になっていただきありがとうございます。
質問、アドバイス等コメントしていただけると助かります。

最終更新日時 : 2012/10/21 02:45:19

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
12/10/17 13:58
2つるぎ
>1番様
おっしゃる通りヘドロえきの間違いでした。こちらの不手際です。ご指摘の通り訂正させていただきました。
自分も運が絡むなか、最大限こちらに有利な運の操り方をするのが好きであります。
遺伝さえあれば簡単に作れるので是非お使いになってくれると嬉しい限りであります。
12/10/18 07:10
3ウージー
>0
すごく面白いと思いました。

弱点も多いですが、それを上回る魅力を感じます。

文句なしの評価5です。
12/10/18 12:49
4つるぎ
>3番様
確かに弱点も多いですが、相手の選出を読む事もできますし、無理に選出する必要もないですので単体での抜き性能以上の価値がありますね。
ありがとうございます。
12/10/19 01:42
5名無し
性格がようきなのであれば、
できるだけ速くしておきたいので
すばやさの努力値に148を振るのがいいかと思われます
ドーピング+ジョインアベニューでなんとかできます
(大変ですが・・・)

会員じゃないので評価できませんが
コイルの方も含めていい育成論だと思うので心内評価5です
12/10/19 08:51
6つるぎ
>5番様
確かに素早さ個体値31で努力値を148振ると実数値1あがりますね。
特性上大差ないですが、変更させていただきますね。
感想ありがとうございますっ!!
12/10/19 19:31
7t
>0
さらっと説明されてますがモンメンの進化系であるエルフーンでは不向き(身代わりHP消費量が3で身代わり4回しか張れない、HPを下げる術がない)な事は強調しておいた方が良いかなと思います。
エルフーンは能力的にはモンメンの上位互換(大差ないけど)でトリックルームを使えるようになってるのでLv1パーティで使う際はこれらの違いで使い分ける必要がある。

残りの技枠にすり替え+呑気のお香や狙いの的を持たせてがむしゃらを使いやすくするってのもありかな。
くっつき針を押し付ける事でマジックガード以外に定数ダメージを与える事が出来るので、HP全快から身代わり張れる回数は減るものの倒せない相手は少なくなります。どちらもコイル等のサポートで隙を作れるときに。
他にはHP11+守る食べ残しでLv1無限が出来たり、光の粉身代わり運gに持ち込むよりも草笛(命中55)で眠らせる方が微妙に生き残る確率が高いので味方の重力+悪戯催眠宿木身代わりなんてのも面白いかもしれません。ミクルの実ワンチャン(
威張るはいばみがっぽい使い方の他に、味方のヤミラミ・ヤミカラス・チョロネコなんかのイカサマの火力うpにもなるかなと。
(ランクルスが火炎玉持ってると非常に厄介ですがエスパー技+補助技主体の構成ならこれらの身代わり+最後の1匹まで残せればPP切れか威張る3回のイカサマで勝てる。)

アンコールの使い方は主に相手の身代わり対策かなと思います。勿論相手が補助技を使うターンに出して自ら出番を作るというのにも使えるけど、Lv1相手に使う補助技って挑発とかの妨害系だと思うのでLv1パーティで使うという点で言えば身代わり対策が第一。シミュレートは省略。
12/10/19 20:48
8つるぎ
>7番様
軽く説明してはいましたが、HPのくだりをもう少し強調しようかと思います。
まだ投稿してはいないのですが、私の使用しているレベル1エルフーンはトリックルームを採用しており、投稿した際にはモンメンとの差についても記述しようと思います。同じ型があるかどうか確認しないといけませんがね。
残りの技枠については、サポートを受けた後に確実に一体潰すのにはそちらの方が確かに有効ですが、型の前提上サポートを受けてまで使用する抜き性能が欲しいと感じたためにこの型で紹介させていただきました。
守る身代わり型は完全に使用方が違いますので割愛させていただいておりました。レベル1統一で使用する場合にはクヌギダマなどで毒びしのサポートが良いかと思います。クヌギダマも後々投稿しようかと考えております。
サポートを使用しないで運に身を任せる場合には草笛が良いかと思います。

威張るイカサマですが、自分も前に考えました。そしてロムを二つ使用して100レベルミュウツーに対してこちらレベル1ヤミラミのイカサマを使用した際にダメージがたしか実数値で2しか与えられませんでした。恐らくレベル差補正が働いているようです。なんとも残念です。
アンコールをラストの枠にいれると型が完全に被るので考察は軽くしてありました。確かに身代わりをはられるとがむしゃらなどで壊さなくてはいけないので厄介であり、よく使われる技の一つです。アンコールで身代わりを縛る事ができればこちらの体制を整える事ができますからね。

コメントありがとうございました。
12/10/21 03:04
10←9 名無し
5番のものです
たびたびすみません;

持ち物が光の粉よりも食べ残しのほうが
技の当たる確率下がりませんか?
HPの関係上、10回行動することができるので

粉 9.45%
残飯 5.63% (間違ってたらごめんなさい・・・)

粉は、電磁波をまかずともワンチャン残りますが
やどりぎを10%ではずしても身代わり回数が増えるので
持ち物候補として悪くないのではと思いました。

あれ?
コメント訂正しようと思ったら
更新されてた・・・

すみません。一応残しておきますが、
このコメントは、無視して下さって結構です。
12/10/21 08:46
11つるぎ
>10番様
細かい計算は残飯はしてないですけども、残飯の方が相手に電磁波かかっていたら生き残る確立高いはずですね、間違いなく。
ただ、電磁波かけた相手がトンボ返りやボルトチェンジでこちらの身代わりを壊しながら帰っていくと途端に何も出来なくなるというのが不安ですね。採用ポケモンも連続技以上にいる気がしますし。

道具としては十分採用範囲かと思いますね。守るなんかも搭載して無限型にして、どくびしサポートを受けるというのも今回の型では無いですが、レベル1モンメンとしては一考に値するかと思っています。
道具の枠がレベル1統一だと粉、呑気のお香が運要素を高める部品として結構細かいところで効いてくるので、他のポケモンに開けることができるのもいいところかもしれないですね。
参考にならなかったら申し訳ないです。

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