ガブリアス - ポケモン育成論BW

ガブリアスのこらえるについて考えてみた

2012/11/04 01:04:13

ガブリアス

HP:HP 108

攻撃:攻撃 130

防御:防御 95

特攻:特攻 80

特防:特防 85

素早:素早 102

ブックマーク3.013.013.013.013.013.013.013.013.013.01登録:0件評価:3.01(13人)

ガブリアス    ドラゴン じめん  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
さめはだ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
じしん / こらえる / げきりん / ストーンエッジ
持ち物
ゴツゴツメット

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

初投稿です、シャミアです。
よろしくお願いします。
育成論中ではHABCDS等の略称を用いる場合があります、あらかじめご注意ください。


  • ルール

シングルを想定。
なお、調整は個体値6Vを前提としていますので、必要に応じて適宜調整してください。

  • 概要

PDW限定のさめはだ「こらえる」ガブリアスですが、
この「こらえる」をどうにかして上手く使えないだろうか、と考えた結果です。
こらえるを利用した戦法といえばヘラクロスのこらカムきしかいせいが有名ですが、
他にも面白い動きができそうなので、投稿に至りました。

  • 特性
さめはだ一択ですが、ゴツメを持つ場合に限っては、4世代でこらえるを覚えさせた砂がくれガブリアスでも可能ですね。

  • 構成

努力値配分
陽気 AS252
ASぶっぱ。 
1発は攻撃を受けることを前提で考えているので、調整も有効だと思います。


げきりん じしん ストーンエッジ こらえる としています。
地震+ドラゴン技は確定、自分は地震と相性補完のいいエッジを推奨していますが
ナットハッサムなど、地震が入りにくい相手にだいもんじやほのおのキバ採用もアリだと思います。
また、ドラゴン技は火力的にはげきりんが最も好ましいですが、技が固定されてしまうので
ドラゴンダイブやダブルチョップの採用もアリだと思います。

げきりん
タイプ一致、範囲の広いメインウウェポンとなる技ですが、2〜3ターン継続のため、注意が必要です。

じしん
タイプ一致、ドラゴン技が入りにくい鋼に対してバツグンが取れる技。

ストーンエッジ
飛行タイプに刺さるサブウェポン。

こらえる
これがないとこの型が成立しないので確定。
優先度が+4のため、全ての先制攻撃技より先に出ます。
安定してピンチ実を発動できる他、粘って相手にダメージを蓄積させることも可能です。
一方でピンチ実発動の手段としては身代わりも用いられますが、
身代わりの場合はゴツメ・サメ肌のダメージが入りません。

だいもんじ・ほのおのキバ
浮いてる鋼、地震が入りにくい鋼対策。

ドラゴンダイブ・ダブルチョップ・ドラゴンクロー
げきりんが2〜3ターン 技が固定されてしまうのに対して、こちらは小回りが利く技。
火力が不足しがちなので、あとちょっとのところで相手を倒せないこともあるかもしれません。

  • 持ち物
ゴツゴツメット
さめはだ+ゴツゴツメットで接触技相手に対して7/24のダメージが取れます。
2回接触技を受ければ7/12、半分以上削れます。

チイラのみ
ピンチ時攻撃力上昇。 火力が1.5倍になりますが、先制技持ちの相手に注意。

カムラのみ
ピンチ時すばやさ上昇。最速スカガブと同速となりますが、先制技に注意

じめんorドラゴンジュエル
使い切りですが、メインウェポンの火力上昇

  • 立ち回り
基本的には一般のガブと同様ですが、下記のようにこらえるを使うことで通常のガブにはない動きが可能です。

  • 「こらえる」の使い方
「こらえる」を用いる戦法と言えばやはりこらカムきしかいせいのように、
安定してピンチ実を発動させる場合が多いように思われます。
もちろんそういう使い方も可能ではありますが…
さめはだガブリアスの場合は特性もあって、状況は限定的ですが
先制技のように使える場合が考えられます。

例えば…
自分:ガブリアス 相手:ゴウカザル お互いにHPミリ残りな状態
通常はゴウカザルのマッハパンチで落とされますが、ここでガブがこらえた場合
ガブはHPが1残り、猿はゴツメ+さめはだのダメージで落ちます。
…と言った具合で。
先制攻撃をガブが仕掛けたのと同じような状況になります。

ただし
  1. げきりんを使用している間は技を変更できないこと。
  2. 「こらえる」をしたターンに積み技、どくどく・おにびなどの補助技を使われると状況が悪くなります。
  3. 接触技でない技に対しては効力を持ちません。
以上の点には注意する必要があります。

またピンチ実を持つ場合ですが、相手が接触技で攻撃してきた場合
タスキや頑丈を壊すことが可能なので、突破性能を上げることができると考えられます。
そこから実発動、全抜きということも場合によっては可能かもしれませんね。

最終更新日時 : 2012/11/04 01:04:13

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コメント (21件)

12/11/02 21:43
2タングス
ゴツメダメは6分の1です
12/11/02 21:54
3ななs
泥沼な嫌らしさは嫌いですが、こういった地味な嫌らしさは個人的に好きですね。
元の性能が高いので腐りにくいですし悪くないんじゃないかしら。
星5!って言えるような性能ではないけど出会いたくはない相手です。
12/11/03 00:14
4
候補技にダブチョはどうでしょう?こちらの方が小回り利きますし・・
12/11/03 02:05
5シャミア
まとめてのコメントで申し訳ありませんが、追加・修正しておきました。
12/11/03 07:34
6通りすがり
持ち物のカムラの説明で最速70族抜き抜き抜きとありますが間違ってませんか?
それに最速スカガブとは同速だと思うのですが
12/11/03 09:42
7えっと
>>6
多分、読み間違いだと思いますが。

抜粋:Sは実数値136、70族抜き抜きとなっています。
カムラ発動で実数値204。
12/11/03 12:56
8あきた
こらえる覚えさせるぐらいなら、ナットレイ使ってろ
12/11/03 15:22
93001 (1003)
>>8
役割も耐性も使い方も全てにおいて異なるナットレイを引き合いに出すとはどういうことでしょうか…。
そしてこのサイトは丁寧語絶対です。利用規約を再読されることをおすすめします。

>>0
一応、育成論内に、身代わりでは鮫肌ダメが入らないことを記述しておいてはいかがでしょうか?
育成論自体はきれいにまとまっていたので評価4をつけさせていただきます。
12/11/03 17:50
10シャミア
>6
「と同速」が抜けていましたね。
修正しておきます。

>8
何を理由にナットを出されるのか、説明をお願いします。
攻撃の範囲も立ち回りもまるで違いますから、比べようがないと思うのですけれど…

>9
加筆しておきます、ありがとうございます。
12/11/03 18:39
11通りすがり
201は既に絶滅した過去の物ですが、何をもってして201を推奨するのでしょうか。
というか201が耐久ラインをどこに設定されたものかご存知ですか?
なんとなく堅そうぐらいの意識ならASでいいし、事実今のガブはスタンならASしかいません。
12/11/03 19:22
12Swamprom
私も>>11さんと同意見です。
201ガブの目安であった鉢巻ヘラもライコウも現状ほとんど見ない以上、この調整がそれほど有効であるとは思えません。

接触回数稼ぎたいならHSやSぶっぱのHB調整、定数が補助的な扱いならASあたりで十分なのではないでしょうか(補助ならばそもそもこらえるも必要性は薄いですが)。

とはいえ、発想自体は面白くていいなと思いました。私ももっと柔軟な頭が欲しいです。
最近はガブ受けにハッサムが出てくることが多いので、調整するならそのあたりを意識するといいかもです。

評価は保留で。長文失礼しました。
12/11/03 20:09
13シャミア
なんとなく硬いというのもありますが、この程度耐久に余裕を持たせておけば、
事故死する可能性が小さいかな…と思った次第です。
通常のガブの攻撃性能を維持しつつ、攻撃にこらえるを挟んで相手に負担をかけていく立ち回りを想定していたので
1発で落ちるのは惜しいと思いました。
もちろん、ASでも機能すると思いますし、他によい調整があればそちらでも大丈夫だと思います。

定数ダメにはタスキ潰し、頑丈潰し、確定数ズラしなどの補助的な用途もありますけれども、
通常ならば落とされてせいぜい相討ちの場面でもガブを残せたり、
ゴツメを持たせることで十分なダメージソースとして用いることができたり
十分な意味を持つものだと自分は捉えています。
12/11/03 21:07
14Swamprom
ガブほどの耐久なら今の環境で一発で持っていかれることは弱点以外はほとんどないかなと。
明確に二発耐える調整をするとかなら別ですが、201だと鉢巻ハッサのバレパン2発で落ちる可能性も低いとはいえありますし。

そうしない場合は鮫肌は完全に補助として鉢巻スカーフ辺りで殴る方が早いように思います。
バンギを落とせなくなるなど耐久に振ることの弊害もあると思いますので。

ところで先ほどは書き忘れたのですが、鮫肌って1/8じゃありませんでしたっけ?
12/11/03 21:25
15ミルク
カイリューとのタイマンで勝つ事もできそうですね。
12/11/03 21:46
1611
>この程度耐久に余裕を持たせておけば、 事故死する可能性が小さいかな…と思った次第です。

全く答えになってないんですが、それはなんとなく堅いと思ったのと何が違うんですか?
無意味にA削ってる時点で通常のガブの攻撃性能を維持とやらはできてないんですよ
なんでHに振ってるのか具体的に言ってみなさいって言ったつもりなんですけど
そもそも201ガブが何かも理解しておられないようですし、正直知識不足の考察放棄で無責任極まりないです。

これでまともな返事がいただけないようでしたら、それ以上のいじめは無意味なので初心者認定してこちらは黙ります。 
12/11/03 23:22
17名無し
>>16
それ以上のいじめは無意味なので初心者認定してこちらは黙ります。

こうした無駄に上から目線の人の意見は気にしないほうが良いです。

発想は面白く感じました。
ただ、仮想敵、こらえる+ゴツメによる確定数の変化を載せて欲しかったです。
物理受けなのか、半端に耐えるATなのか、目的がよくわからなかったです。
12/11/05 15:39
18
おもしろい型ですね
こらえる+鮫肌でのダメージ美味しそうです
個人的にはハッサム意識で無邪気にして文字入れたいですね
持ち物はこの子より早い物理は少ないですしチイラかカムラが安定しそうですね
逆鱗、地震、文字、こら@チイラ
で使って見たいとおもいます♪
内心ですが評価4で(^-^)
12/11/06 18:25
19ふぇいと
とゆうか「さめはだ」と「こらえる」は両立不可じゃ?
12/11/06 18:43
201111
>>19

ちゃんと調べてから発言した方がいいよ
12/11/06 18:45
21
>>19
フカマルPDW限定技であるようです。

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