- 前置き
環境に刺さっているかというと微妙なラインですが、攻撃範囲が広いことと蜻蛉でくるくる回せることで思いのほか使いやすいです。
既存の育成論との比較については、蟲さんの珠CS(bw/1303)で襷についても言及されていますが、ID削除済であり、環境も変わっているため投稿させていただきました。
もしそちらで十分という意見が多ければ削除も検討致します。
疑問等ありましたらコメントにて指摘お願い致します。
- 注意事項
・対戦環境はS63のLv50フラット。つまりはランダム対戦です。
・計算は164様の加算ダメージ計算機を使用、Lv50前提。
・HABCDS等の略称を用います。
一般的と思われるものを使用しますが、疑問等あればコメントにて。
・互いに理想個体(6Vあるいは各めざパ個体)想定とします。
- アグノム
ランダムレートではすっかりご無沙汰してるアグノムさん。
しかしそのポテンシャルは決して低いものではなく、高めのCSを持つ上に技の範囲も広いため、活躍のチャンスは十分にあります。
特筆すべきはエスパーでありながら大文字を持てる点。
高火力でハッサムなどの鋼を焼却できます。これがそのまま差別化にも繋がったり。
さらに、ラティを抜きつつ蜻蛉+めざ氷で9割弱の高乱数を取れることも重要。
ラティを受けられるポケモンは別に必要ですが、ラティハッサの並びに安定行動を取りやすいのは強みです。
また、蜻蛉はそれだけではなく、流しやすくてバンギを呼びやすいアグノムには基本的に相性がいいです。
ただし、バトンとは違い蜻蛉を使っても追い討ちはしっかり決まってしまうことには注意。
ちなみに襷ボルトではAが足りず蜻蛉とめざ氷でラティを落とせる確率は6割程度。
後出しできる耐久ではないため、基本的にはエースとしての運用となります。
範囲は広いものの、メインの火力が乏しいために全抜きというよりは削っていくタイプ。
格闘、ラティハッサ、襷があればガブカイリュー(神速のために安定はしませんが)あたりも見れます。
電磁波覚悟ならボルトロスなども上から叩けるので、その後を有利に展開できます。
差別化については大文字を採用する時点で果たせていると思います。
蜻蛉も合わされば十分過ぎるレベルかと。
今回の確定欄は襷にしてあります。
現環境での襷が潰れやすいのは承知しております。これについては下で。
陽気カイリューの神速2耐え、意地ガブのダブチョ耐えくらいはしますが、逆鱗だと丁度吹っ飛ぶのでこれがないとスカガブに安定しません。
最近は襷ガブが増えたので上から叩けるこいつの相対価値も上がったように思います。
- 性格 努力値
むじゃき 4-0-0-252-0-252 余2
理想個体値<31-30-30-31-31-31>
実数値【151-145-90-177-81-183】
Sは最速、Cも極振り。変に調整するより使いやすいです。
ラティに対する蜻蛉が強みでもあるので、Aは補正なしにしておきます。
この時、AがVの個体で余りの4をAに振ってもダメージが変わらないのでとりあえずHに。
となるとどこを下げるかですが、無補正無振りで陽気カイリューの神速*2、意地ガブのダブチョを耐えるのでDを下げた方がよさそうです。
これが確定欄になります。
余りの4についてはUVUVVVの個体でA4振りでも構いません。この辺は好み。
蜻蛉を抜く場合や、別にこいつでラティ見なくていいよって場合は臆病もありです。
- 特性
ふゆう
否応なしにこれ。夢すらないです。
完全に空気という訳ではありませんが空気。
- 持ち物
きあいのタスキ
初手に限ってはステロも天候も関係ないので、先発運用が多くなりがちなアグノムではこれが一番安定する印象でした。
もともと後出しできる耐久ではなく、火力についてもある程度の確定数は確保しているために妥協できるかな、といったところです。
蜻蛉との相性は悪いですが、カイリューやガブと対面したときに動きやすくなります。
スカバンギに即死せず蜻蛉できるのもいいです。
繰り返しますが、追い討ちはしっかり決まりますので注意。
いのちのたま/たつじんのおび
削りエースとしての役目を最大限果たすならこちらも選択肢に入ります。
当然動きやすさでは劣りますが、火力を高めることのメリットもそれなりに。
これらの場合臆病でも蜻蛉とめざ氷でラティに確定を取れるようになります。
これについては他の方の育成論をご覧頂ければと思います。
珠CSはこちら→<bw/1303(蟲さんの育成論です)>
- 技、与ダメ
<確定技>
サイコキネシス [威力90*1.5=135] ※超技は選択
メインウェポン兼格闘への遂行。ショックかどちらかは必須です。
C極振りでH振りローブにいい感じのダメージが出るようになります。
212-86ローブシン:高乱1(93.75%)/割合:99.1%〜117.0%
155-93キノガッサ:確1/割合:125.2%〜148.4%
161-125ウルガモス:乱2(38.67%)/割合:45.3%〜54.0%
143-128ロトム:高乱2(98.05%)/割合:49.0%〜58.7%
サイコショック [威力80*1.5=120] ※超技は選択
こちらはローブがきつくなりますが、ガモス対面から隙を見せません。
ガッサに対してはなんとか確定数をキープ。
212-118ローブシン:確2/割合:64.7%〜78.3%
155-100キノガッサ:確1/割合:104.5%〜123.9%
161-85ウルガモス:確2/割合:58.4%〜69.6%
335-50ラッキー:高乱3(94.48%)/割合:32.2%〜37.9%
<候補技>
だいもんじ [威力120]
できれば欲しい技。受けに来る鋼を焼けます。
H振り程度のハッサムならオッカでも5割。蜻蛉入れてれば確殺です。
181-165ナットレイ:確1/割合:108.3%〜128.2%
175-100ハッサム@オッカ:乱1(50.00%)/割合:91.4%〜108.6%
187-125メタグロス:確2/割合:68.4%〜81.3%
155-93キノガッサ:確1/割合:111.0%〜131.6%
とんぼがえり [威力70]
上で
変に交代読みするならこれを使う方が安定します。
155-101ラティオス:確2/割合:50.3%〜59.4%
207-130バンギラス:低乱3(4.61%)/割合:29.0%〜34.8%
めざめるパワー<氷>[最大威力70]
上からドラゴンを叩けるのであると便利。
若干火力が足りず、中〜高乱数ってところに留まってます。
167-120カイリュー:乱1(68.75%)[マルスケ込確2
]/割合:93.4%〜112.6%
155-130ラティオス:乱2(62.50%)/割合:46.5%〜55.5%
155-93キノガッサ:確2/割合:65.8%〜77.4%
くさむすび [威力不定20〜120]
これ使うなら蜻蛉使えといったところですが一応。
蜻蛉+結び*2でHDバンギが中乱数。
207-165バンギラス*砂[120]:乱3(84.42%)/割合:31.9%〜37.7%
207-136スイクン[100]:高乱2(87.50%)/割合:48.3%〜57.0%
わるだくみ
積むのは難しいですが、抜きを狙うことができます。
襷なら強引に積むのも一応可能。
ねごと
構成によってはガッサに有効です。それだけですが一考。
○技構成例
1. サイキネ/大文字/めざ氷/蜻蛉…確定欄。動かしやすさ重視です。
2. ショック/大文字/草結び/悪巧み…止まりにくさ重視の抜きエース仕様。悪巧みからの結びでHDバンギが落ちないので別で削る必要はあります。
3. サイキネ/大文字/めざ氷/寝言…ガッサ意識。めざ氷一発では落ないことに注意。
- 被ダメ
並みの等倍火力なら天候込みで耐えたりする程度。
しかし襷が発動する時は少なくはないです。
ガブリアス
A200逆鱗:確1/割合:100.0%〜117.9%
〃 ダブチョ:確2/割合:(33.8%〜40.4%)*2
耐久に割いてるスカーフ以外には勝てます。
カイリュー
A204神速:乱2(38.67%)/割合:45.0%〜53.6%
陽気ラムまでは安定しますが、それ以上で神速連打されるときついです。
舞ならだいたい勝ち、鉢巻だと負け。
キノガッサ
A182テクニ種ガン:低乱3(0.17%)/割合:27.8%〜33.8%
A200テクニ種ガン:乱3(85.60%)/割合:31.8%〜37.7%
テクニスカーフと襷が厄介。ポイヒは寝言入りなら後出しもできます。
ハッサム
A150テクバレ:確3/割合:38.4%〜45.7%
A200鉢巻テクバレ:確2/割合:75.5%〜89.4%
オッカ以外は一発で焼けます。虫食い持ちのオッカは少ないので対面から処理される場面はほとんどないです。
ローブシン
A211珠ドレパン:低乱2(2.73%)/割合:43.0%〜51.0%
〃 力づく珠冷P:確2/割合:74.8%〜88.7%
〃 珠マッパ:乱4/割合:23.2%〜27.8%
後出しは難しいですが、ドレパンかマッパに合わせればなんとか。
ボルトロス
C177十万:確2/割合:78.1%〜92.1%
下降補正とはいえこのレベルなら天候一回込みで耐えます。
- あとがき
追加してほしい事等や何か指摘があれば是非コメントをお願い致します。
閲覧ありがとうございました。
- 他育成論
- 更新履歴
11/2 育成論投稿
11/4 ダメ計等一部追記、修正
12/26 追い討ちについて記述
誤字等は適宜修正します。