スワンナ - ポケモン育成論BW

雨に羽ばたく白鳥、スワンナ

2011/08/10 12:56:14

スワンナ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 87

防御:防御 63

特攻:特攻 87

特防:特防 63

素早:素早 98

ブックマーク4.264.264.264.264.264.264.264.264.264.26登録:0件評価:4.26(21人)

スワンナ    みず ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
するどいめ
せいかく
むじゃき(素早↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
ぼうふう / れいとうビーム / なみのり / ブレイブバード
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

いつも育成論を見ていただきありがとうございます。

 今回はスワンナ。ジムリーダーであるフウロちゃんの相棒で、白鳥らしいシンプルな美しさ(凛々しさ?)を持つ新しい鳥ポケモン。
 しかし……哀しいことにステータスが今ひとつ。
 っていうか後一回進化するんじゃないか? と思えるくらいの半端さ。
 防御がペラペラで、スピードタイプの二刀流なステータスなのですが……種族値だけ見ても他の二刀流と見劣りしてしまいますね。
 ステータスや技の部分からこの子を活かせる型を考えてみると……。

1.この耐久で受けは論外。
2.耐久度がないためサポートも不向き。
3.他の二刀流タイプよりも火力が低い
4.タイプ一致技が水と飛行である

 覚える技のぼうふうは雨天必中でタイプ一致。
 なみのりは雨で威力が1.5倍。
 ……この子を最大限活かすなら雨ではないか?
 という消去法でたどり着いたのが今回のスワンナです。

・性格
むじゃきもしくはせっかち

攻撃系の数値が高く、かといって素早さは落としたくない。
半端な素早さである以上出来る限りは抜かれたくない、ということで素早さに補正をかけて防御形能力を捨てます。

・努力値
攻撃 6 特攻252 素早さ252

飛びぬけて高いといえないステータスなので特攻と素早さに極振り。
端数を耐久にまわしてもしょうがないので、二刀意識の攻撃6振り。

・特性
するどいめ

防御を意識してもしょうがないので、するどいめで。
雨パでの運用なので夢特性のうるおいボディが理想なのですが、第五世代のポケモンの夢特性は例外をのぞいて現状入手不可なのでするどいめで。

・持ち物
いのちのたま
 火力の底上げに。極振りでも1撃で落としきれなかったりするので、いのちのたまでなんとか補強を。

各種ジュエル
 いのちのたまが持たせられない、って時にどうぞ。

・確定技
ぼうふう

威力120 命中70 PP10 3割の確率で相手を混乱に。雨天必中
メインウエポン。
雨パで運用することにより必中になり、当りにくいという弱点を克服できます。飛行版かみなりと思えば判りやすいかと。
30%の確率で混乱させるのも地味にありがたいです。
雨天時に草が出てくるかはわかりませんが、草ポケモンは格好のカモです。

れいとうビーム

威力95 命中100 PP10 1割の確率で相手を凍らせる。
範囲が優秀なサブウエポン。
ですが、素早さの種族値が98、サザンドラと同速です。
これはどういうことかというとガブリアスやボーマンダを抜けない為、後だしで対龍に当てられるのはカイリューくらい。
ストーンエッジを撃ちに来たガブリアスなんかに当てられれば嬉しいですが。
ぼうふうを半減の相手にうっても、等倍れいとうビームと半減ぼうふうでは実質威力が一緒なのが残念。
ほとんど対飛行用ですが、飛行持ちの多さからあるとないとでは大違い。
ブレイブバード

威力120 命中100 PP15 与えたダメージの3分の1を自分も受ける。
役割破壊技。雨パの弱点の一つ、どうしても特殊アタッカーばかりになってハピナスなどに手も足も出ない状況をある程度克服できます。
あくまである程度。
特殊受け想定で飛んできたハピナスを一撃で落とせます。
防御無振りカビゴンは確定3発、反動が重い上にこっちがやられます。
よって実質ラッキー・ハピナスピンポイントですが、雨パでこいつらをかまわず突破できるのは充分な利点だと思います。
欠点は相手のHPが多いため共倒れの危険ありなこと。

選択技
なみのり

威力95 命中100 PP15 
最有力候補。ぼうふうで等倍の取れない相手、水弱点の相手、と幅広く打てます。
雨補正で1.5倍かかっているので種族値以上の効果を期待できます。
命中も悪くないので安定します。

しおみず

威力65 命中100 PP10 相手のHPが半分以下のとき、威力2倍
単純な威力でいえばなみのり以上。
ただし相手が弱ってないとダメなので後だし想定。
状況が限定されますが、種族値の低さを補えるので一応候補に。
なみのりと選択

特殊技のダメージに関してはこちらのスワンナ(bw/279)を参考にどうぞ。

ブレイブバードのダメージ計算
※計算は個体値31のレベル100で行っています。あくまで目安です。

HP 防御252振り補正有りハピナス
割合: 34.4%〜40.4%
回数: 確定3発

防御無振りなら、補正があろうが確定1。

レベル100時
HP252 防御補正有りカビゴン
割合: 48%〜56.6%
回数: 乱数2発

HP252 防御252補正有りカビゴン
割合: 20.8%〜24.8%
回数: 確定5発

HP252 補正有りカビゴン

割合: 30.5%〜36%
回数: 乱数3発

それ以外の場合確定3

HP252 防御252 補正有りシャワーズ
割合: 37%〜43.9%
回数: 確定3発

それ以外確定2

HP252 防御252 補正有りヌオー
割合: 34.2%〜40.6%
回数: 確定3発

HP252 補正有りヌオー

割合: 46.7%〜55%
回数: 乱数2発

それ以外の場合確2

レベル50の場合も確定数に変動はなし。

・運用について

味方による雨のサポートは必須となります。
電気4倍のため、雨天必中であるかみなりで逆に葬られる点に注意。
状況と弱点の二つの理由から非常にかみなり持ちを誘いやすい反面、ラグラージやヌオーでカバーしやすくもあります。
雨サポートから地面読みやしに出しなどで繰り出し、ぼうふうや水技を主体に戦いましょう。
自分より早い相手は基本的にどうしようもありません。
飛行も水も氷も通らないエンペルトで完全に止まります。が、雨パなのでかみなり使いが一体はいるはずなのでそこまで大きな問題でもないかも。

・カイリューとの差別化

お気づきの人もいるかもしれませんが、冷凍ビーム・なみのり・ぼうふうという組み合わせはカイリューでも可能です。
総合力が違いすぎるため正直カイリューの劣化といわれかねないのですが、カイリューより圧倒的に早いのが救い……?
カイリューにブレイブバードはありませんが、HGSSでの教え技であるばかぢからがあり、ノーマルに二倍で刺さります。
不一致でこそありますがカイリューの攻撃種族値は飛びぬけてます。
よって残念ながらブレイブバードでは差別化といえないです。
素早さの都合上、水と飛行が抜群でささる相手にはスワンナのほうが優位に立てます。
しかし、かみなり・ぼうふう・なみのり・れいとうビーム・だいもんじ・りゅうせいぐん・ばかぢから・しんそくと技のレパートリーでカイリューに劣ります。
ポケモンにおいて素早さはかなり重要な要素なので、差別化要素が弱いとはいえ単純なカイリューの劣化運用というわけではないですが……耐久力の違いで勝ってるとはいいがたいです。
でも、攻撃極振りのしんそくでもダメージはHPの半分程度に抑えられる上、HP極振り程度なら冷凍ビームで一撃で仕留められます。

・総評
 マイナーポケモンとなるであろうスワンナでここまで出来れば上出来だと思うんですが……素早さ以外の要素でカイリューに勝てない、おいかぜは他に適した奴がいる、まあもうマイナーの宿命ですね……。
 フウロちゃんファンとしてはなんとか最良の型を見つけてあげたいところなのですが、私の頭ではこれが精一杯です。
 また耐久紙、などと言っていますがしんそくを見れば判るように不一致程度ならHPの高さのおかげで一発は耐えてくれます。
 意外と即死するほど脆くはないのは強みかなと思います。

 ご意見などお待ちしています。もっといいスワンナがあるよ! って意見も大歓迎です。
 最後に、ここまで閲覧してくださってありがとうございました!

最終更新日時 : 2011/08/10 12:56:14

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
10/10/29 18:24
1霧中の奇行師
新着の5件の中にあるのに
完全に無視されている感じですね;;;

さすがに、耐久落としてまで
ブレイブバードを入れる必要が無いように思います。
それに6しか振っていないので火力に期待はできませんし。
特殊一刀にして、残り枠に毒々ではだめなのでしょうか?
10/10/30 08:42
2汐月かなみ
1>そもそも本文で述べている通り実質ラッキー・ハピナスピンポイントです。
本来特殊一刀では突破できない相手を潰せる、という役割破壊が可能な点でブレイブバードを採用しています。
どくどくにするなら雨との相性は悪いですし、完全特殊一刀にすればスターミーより特攻も素早さも技のレパートリーも劣っています。暴風が虫に刺さるとはいえ、素早さで負けている以上差別化できてるとは言いがたいです。
物理運用したら今度は同タイプのギャラドスと比べられそうですし。
もうそこはマイナーの宿命ですね。
まあ、両刀したら今度はカイリューと被ったわけですが……まぁ返り討ちに出来るので完全劣化じゃないのが救いです。
とまあ、安易に特化すると他でやれ、になってしまうのであえてのブレイブバード採用となっております。
10/10/30 09:49
3surisu
ブレバがあってもハピナスラッキーの突破は無理だと思います。

防御に振らないハピナスラッキーなんてほぼいないし、受けられてたまごうみされてブレバの反動で落ちるのがおちだと思います。

まぁ、他に良い技もないですし、マイナーの限界かなぁ
10/10/30 13:24
4汐月かなみ
3>特殊特化受けがいないこともないですが、防御無振りだったらラッキー程度ですよね。
マイナーの限界……限界を感じるまで至れていれば幸いです。
10/10/30 20:40
5ケニーG
カイリューとの差別化の欄はいらないかと・・・それよりも炎や格闘ポケからの被ダメが知りたかったです。ヘラのインファやシャンデラの文字など。
努力値や技構成などはこれがベストだと思います。
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