今回はドクロッグです。
既にドクロッグの育成論があるのと、若干視点が似ている点から
不必要との声が多いようなら削除致します。
- 個体値はお互いに全て31であることを前提とします。
- ダメージ計算は「トレーナー天国」様のものを使用しています。
- HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さのことを左から順に、H A B C D Sといった略語を使用します。
- リンクは無断で貼らせて頂く場合がありますので、不都合があればご連絡ください。確認次第削除します。
- ドクロッグ
1/2 草 格闘 毒 岩 悪
1/4 虫
×1.25 炎(特性込)
×2 地面 飛行
×4 エスパー
×0 水(特性込)
攻撃が少し高め、低い耐久力、高くも低くもない微妙な素早さ。
正直パッとしないステータスですが、特性と固有のタイプから
得手不得手が非常にはっきりしており、特に有利な相手に対しては
強力な流し性能を発揮し、相手次第では完封できる相手もいたりします。
今回の耐久調整はその有利な相手に対して役割を安定させるためであります。
この耐性から雨パキラーとして名高いドクロッグ。
他にも岩・格闘を軽減できることから格闘にも繰り出せないこともないですが、
種族値的には残念な耐久故、相手をしっかり選んで繰り出す必要がありそうです。
- 性格&努力値
慎重 H212 A4 B84 D204 S4
実数値 【H185 A127 B96 C95 D122 S106】
耐久調整の目安は
・ヘドロ込で陽気A252振り珠テラキオンのインファイトを2耐え。
・無補正C144振りまでのスイクンの冷凍ビームを身代わりが確定耐え。
・控えめC252振り眼鏡キングドラの流星群を確定耐え。
となっています。
雨パ意識する以上、眼鏡キングドラの流星群は耐えられるようにしました。
物理方面もある程度見たかったので、物理耐久を最低限の数値だけ確保。
端数をA、Sに。
- 持ち物
くろいヘドロ
ヘドロ込での耐久調整があるのと、身代わりとの相性もよいため
今回はヘドロで確定とします。
回復量は毎ターン11
- 特性
かんそうはだ
簡単に説明すると、貯水+雨受け皿の回復量2倍
という強力な特性です。
炎ダメ増加と特攻が上がらないサンパワーの効果がありますが
そこまで気にする範囲でもありません。
回復量は毎ターン23 ヘドロ込で計34回復します。
- 技
【確定技】
ドレインパンチ
今回の確定格闘技はこれで。
威力命中安定。与えたダメージの半分が回復。
ヘドロと乾燥肌+ドレパンの回復量は馬鹿になりません。
ただ威力が残念故に積まないと火力不足。
ビルドアップ
所謂ビルドレイン。
足りない決定力増加+物理方面の役割安定の為に。
身代わり
個人的に流し性能の高いドクロッグには、ほぼ必須といっても
過言ではない補助技。
有利対面ではとりあえず身代わり貼っておきましょう。
雨が振っていれば減ったHPもすぐ回復する上、ドレパンの回復もあるので
実質ほぼノーリスクで使用できるといってもいいでしょう。
【候補技】
クロスチョップ
威力高し、威力安定、ただ命中不安定、PP少なすぎ。
タイプ以外ストーンエッジと全く同じ性能のため、
ここ一番でワロスチョップになったりするのはよくある話。
けたぐり
命中安定、威力不安定。PPそこそこ。
でも打ちたい相手は重いポケモンが多い。
ドレパンじゃ火力しょっぱいんでけたぐり欲しい場面も多いです
不意打ち
先制技。単純に格闘との相性補完にも。
身代わりとの相性もいいため、十分採用出来る技です。
身代わりがある事前提ですがラティオス狩れたりもできます。
ドクロッグの不意打ちは読まれやすいですが・・・
ストーンエッジ
こちらも格闘の相性補完に。
雨パに採用されやすいポケモンや雨パメタのポケモンに一貫して刺さりやすいです。
シャンデラ、ウルガモスや、カイリューギャラドスボルトロスといった飛行タイプに。
どくづき
ストーンエッジと採用理由は似通っていますが、
こちらはルンパッパ、キノガッサ、ビリジオンといった草に刺さります。
雨パメタポケにわりかし一貫もしますが、霊に通りにくいのが欠点。
剣の舞
決定力の増加のみを考えるならこちら。
ビルド使ってて、ここで剣舞あったらって場面もあったので。
毒毒
スイクン、ブルンゲルといった耐久水に盛ってやりましょう。
耐久型全般の対抗策。
挑発
面倒な耐久ポケの補助技をシャットアウト。
ほぼ全ての型のスイクンを黙らせ、流すことが可能となります。
いかりのまえば
打点が足りないため、HP半減は相手の交代先に一貫して刺さります。
誘うガブリアスやランドロスに刺さる冷凍パンチも考えましたが、
火力不足のため候補外。
- 立ち回り
雨パに採用し、雨パが弱いポケモンの対策や、単純に相手の雨パキラーとしても。
基本は半減無効読みで繰り出し、流し際の身代わりでアドを取っていきます。
スイクンやナットレイ、大方の格闘ポケモン、バンギノオーといった天候操作ポケに強く、
雨パに入れても入れなくても十分に機能するかと思います。
見せ合いの段階で相手のドロポン波乗り連打を躊躇させることもできるので
PTにいるだけでも相手の雨パに圧力をかけることが可能です。
でも真価を発揮するのは雨が振っている時。
ヘドロと乾燥肌の回復で数値以上の粘り強さを発揮します。
雨パ対策をナットレイで見ているPTには積極的に採用していってもいいでしょう。
- 相性の良いポケモン
ニョロトノ
雨パに組み込む際のキーパーソン。
乾燥肌の自動回復を発動させたり、単純にニョロトノの穴を埋めるためにも。
雨パミラーでも比較的有利に立ち回れます。
このままだと龍に弱くなるのと、電気の一貫性を作ってしまう欠点が。
(化身)ボルトロス
飛行半減地面無効と相性の補完に優れ、何よりガブラティを
上から叩ける絶妙な素早さ、悪戯心による電磁波テロも。
ドクロッグがバンギナットに強いので、気合玉抜いて電磁波入れるスペースができます。
霊獣の場合はガブラティの相手が厳しくなりますが、電気の一貫性を
消すことができる利点もあるため、どちらもおすすめ。
スカーフラティオス
地面無効、電気半減。自身も雨パとの相性良好。
スカトリしたり、相手の龍を龍舞1積みやスカーフを気にせず殴れるナイスガイ。
他にも浮いた鋼は全体的に相性GOODです。
ただ2体だけでの完全な相性補完は厳しいので、PT単位での相性補完は必須です。
他にもいれば教えていただけると幸いです。
- 与ダメ(努力値表記)
ドレインパンチ
耐久無振りテラキオン 61.4%〜72.2%(ビルド1積みで低乱1)
耐久無振りキングドラ 32%〜38%(ビルド1積みで高乱2)
耐久無振りバンギラス 96%〜116.5%(75%)
H252振りルンパッパ 32%〜38.5%(ビルド1積みで高乱2)
H252振りバンギラス 81.1%〜98.5%
H252振りユキノオー 58.8%〜70%(ビルド1積みで低乱1)
H252振りスイクン 20.2%〜23.6%(ビルド3積みで高乱2)
H252・B68振りナットレイ 37.5%〜46.4%(ビルド1積みで確2)
けたぐり
耐久無振りテラキオン 93.9%〜112%(62.5%)
耐久無振りキングドラ 42%〜50%
耐久無振りユキノオー 92.1%〜109%(43.8%)
H252振りユキノオー 77.1%〜91.3%
H252振りスイクン 26%〜30.9%(ビルド2積みで確2)
H252・B68振りナットレイ 49.7%〜59.6%(98.4%)
ストーンエッジ
耐久無振りシャンデラ 65.1%〜77%(ビルド1積みで高乱1)
H252振りシャンデラ 52.6%〜62.2%
耐久無振りボルトロス 70.1%〜83.1%(ビルド1積みで確1)
耐久無振りカイリュー 50.6%〜60.2%(マルスケなし)
H164振りギャラドス 51.3%〜60.7%(威嚇入ると確3)
H244振りウルガモス 117.2%〜140.3%
どくづき
耐久無振りキノガッサ 85.9%〜102.2%(6.3%)
耐久無振りビリジオン 75.9%〜90.3%
耐久無振りゲンガー 13.3%〜15.5%
不意打ち
耐久無振りラティオス 50.3%〜59.3%
耐久無振りゲンガー 71.1%〜84.4%
防御特化ブルンゲル 28%〜33.8%(ビルド2積みで確2)
- 被ダメ
物理方面(ビルド1積みの場合は☆がついてます)
A252振りテラキオンのインファイト 44.3%〜52.4%(ヘドロ込確3)
無振り最鈍ナットレイのジャイロボール(威力121) 44.3%〜52.4%(ヘドロ込確3)
A252振りズルズキンのジュエル飛び膝蹴り 43.7%〜51.8%
☆補正ありA252振りガブリアスの地震 85.4%〜101.6%(12.5%)
☆補正ありA252振り鉢巻カイリューの逆鱗 77.8%〜92.4%
特殊方面
C144振りスイクンの冷凍ビーム 20.5%〜24.3%
C4振りブルンゲルのシャドーボール 21.6%〜25.9%(75%で身代わり残)
C4振りフシギバナのめざめるパワー炎 17.8%〜21%
補正ありC252振り水ロトムの10万ボルト 41%〜48.6%
補正ありC252振り眼鏡キングドラの流星群 84.3%〜99.4%
補正ありC252振り眼鏡キングドラの龍の波動 55.1%〜64.8%
補正ありC252振りウルガモスの大文字 76.7%〜90.8%
以上で育成論を終了いたします。
与ダメ被ダメ、その他追加事項、気になる点があればコメントどうぞ。