晴れパエースとしてのメブキジカを考察を投稿させて頂きます。
葉緑素メブキジカの育成論は既にベリル様の物が投稿されていますが、投稿当時からかなり時間が経ち環境も大きく変化している点、当育成論は両刀型であり技構成が異なる点からこの育成論を投稿させて頂きます。
本育成論は各能力をHABCDSで表記します。
個体値は理想値とします。
Lv50フラットシングル63想定です。
ダメージ計算はトレーナー天国様のツールをお借りしました。
- 概要
AはともかくCは60とかなり低く、両刀エースを任せるには心もとない数値です。
今回は晴れにより炎技が強化されることを生かしてめざ炎搭載型を考察します。
<めざ炎を搭載する意味>
晴れパに炎4倍のポケモンは選出されないのでは?、そう思われる方が多いかもしれません。自分のPTにキュウコン以外の炎エース(ヒヒダルマやリザードン)が居る時は確かに出てきませんが、炎タイプがキュウコンだけの場合は意外と選出されます。特に晴れパに採用され易いクレセリア対策としてハッサムはよく選出されます。
でもキュウコンで対策は十分では?と思われるかもしれませんが、とんぼがえりで逃げられたり電光石火持ちのハッサムに逆に狩られたりと役割が遂行できないことも少なくありません。
またナットレイ+竜(+ウルガモス)のようなサイクルで回されると晴れパは非常に厳しくなります。めざ炎メブキジカがいれば相手のサイクルを崩す事ができます。
- 特性
勿論草食型も十分強いのですが。
- 性格
めざめるパワーの火力を考慮し耐久を下げます。
先制技に非常に弱いのでD下降の「やんちゃ」です。
- 努力値
H28-A252-B32-C32-Dx-S160
火力確保のためにAに極振り。
Cに32振ることで補正無しH252ハッサムを晴れめざ炎でぴったり確1にできます。(D振って無いハッサムは少ない気もしますが…)
Sは通常時でガッサ・ニョロトノのいる70族抜き、晴れ時で最速スカーフ111族抜きです。めざ炎を搭載しない=個体値31なら156振りになります。
余りをHBに振ります。一応補正無しキノガッサのマッハパンチ確定耐え調整です。(珠ダメの事を考えるとあくまで気休め程度ですが)
また実数値が10n-1になります。
実数値:H159-A167-B94-C84-D81-S135
2.個体値がVUVUVUの場合
H60-A248-B4-C32-Dx-S160
同じくHBでガッサのマッハパンチ確定耐え調整です。
実数値:H163-A166-B91-C84-D81-S135
- どうぐ
確定欄では「いのちのたま」です。
各種ジュエルも優秀です。
範囲の広さが売りのポケモンなので、鉢巻は余りお勧めできません。
- 技構成
すてみタックル
タイプ一致180の反動技。弱点は突けませんが等倍相手には十分な火力があります。
H252ウルガモス 90.1%〜106.2% 乱1発(37.5%)
H4ラティオス 94.8%〜112.1% 乱1発(75%)
H4ガブリアス 70.1%〜82.6% 確2発
ウッドホーン
タイプ一致112の回復技。火力は正直いまいちです。大半の高耐久水を確1にする事はできません。
一応メブキジカの固有技です。
H252水ロトム 94.2%〜110.8% 乱1発(56.3%)
H252ニョロトノ 100.5%〜118.7% 確1発
HB特化スイクン 50.2%〜60.3% 確2発
H252バンギラス 69%〜83% 確2発
H4マンムー 確1発
しぜんのちから(じしん)
wi-fi上ではじしんになる優秀なサブ技です。
補助技扱いなのでふいうちをすかす事ができます。
H252シャンデラ 88.6%〜105.9% 乱1発(31.3%)
H252ヒードラン 確1発
H252メタグロス 58.2%〜69.5% 確2発
めざめるパワー(炎)
晴れ補正のおかげでCが壊滅的なメブキジカでも採用する事ができます。
ナットレイ・ハッサムや浮いてる鋼への有効打。
H252ハッサム 100%〜117.5% 確1発
HD特化ナットレイ 57.4%〜69% 確2発
H252エアームド 57.5%〜68% 確2発
(※全て晴れ時で計算)
確定欄は以上です。
すてみタックルかウッドホーンを切る方がいますが、晴れエースなら両方あった方が便利です。
以下の技はお好みでどうぞ。
とびげり
高耐久ノーマルやウッドホーンで確1にならないバンギやサザンドラ等に。火力は…。
H252バンギラス 確1発
H4サザンドラ 88%〜105.3% 乱1発(31.3%)
HB特化輝石ポリゴン2 38%〜44.7% 確3発
メガホーン
余り撃つ相手が思いつきません…。
H252サザンドラ 89.9%〜107% 乱数1発(43.8%)
HB特化ブラッキー 55.4%〜65.8% 確2発
HB特化クレセリア 45.8%〜55% 乱数2発(59%)
ワイルドボルト
ほぼギャラピンポ。
H252ギャラドス 威嚇込み確1発
HB特化エアームド 42.4%〜50% 超低乱2発 (0.39%)
やどりぎのタネ
正直この技を採用するぐらいなら少しでも攻撃範囲を増やした方が良い気がします。
つるぎのまい
1回積めば全抜きできます。ただ水タイプを起点にしようすると逆に氷技で狩られる事もあるので注意が必要です。キュウコンの催眠術で無理やり起点を作ることもできます。
みがわり
交代読みで使えば相手の後続を有利に処理できます。ウッドホーンとの相性も良いです。ただスペースが…。
- 被ダメージ計算
A特化ガブリアス じしん
38%〜44.7% 確3発
C特化ヒードラン だいちのちから
25.7%〜30% 確4発
C特化ニョロトノ ハイドロポンプ(雨補正有り)
59.5%〜70.5% 確2発
C特化化身ボルトロス かみなり
49.6%〜58.8% 高乱2発
A特化カイリュー しんそく
41.7%〜49% 確定3発
A特化ハッサム バレットパンチ
46.6%〜55.2% 乱2発
A特化マンムー こおりのつぶて
62.5%〜73.6% 確2発
A特化ローブシン マッハパンチ
通常 63.8%〜77.3% 確2発
鉄の拳 77.3%〜92% 確2発
命の珠 82.8%〜100.6% 超低乱1発
根性 96.9%〜115.3% 高乱1発
補正無しA252キノガッサ テクニマッハパンチ
82.2%〜99.3% 確2発
A特化 93.2%〜110.4% 乱1発
- 終わりに
技範囲が広くシャンデラ・ウルガモス・ヒードラン等で止まらず、竜すら突破できるポテンシャルが他の晴れエースにはないメブキジカの魅力でしょうか。
個人的にはキュウコンとメブキジカのもふもふコンビは大好きなので、もっと広まって欲しい所です。
初投稿につき至らない点が多々ございます。厳しいご指摘をお待ちしております。