トルネロス(霊獣) - ポケモン育成論BW
【シングル63仕様】霊獣珠トルネロス育成論
2013/01/19 22:54:57
HP: 79
攻撃: 100
防御: 80
特攻: 110
特防: 90
素早: 121
登録:0件評価:2.99(7人)
トルネロス(霊獣) 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- さいせいりょく
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:36 / 攻撃:32 / 防御:8 / 特攻:108 / 特防:68 / 素早:252
- 覚えさせる技
- ぼうふう / めざめるパワー / ねっぷう / とんぼがえり
- 持ち物
- いのちのたま
スポンサーリンク
考察
初めまして!
今までは育成論を見る立場でしたが、今回は投稿してみたいと思い投稿させて頂きました。
お初なので見にくかったり、不備等があるかもしれませんが宜しくお願いします。
それでは早速…
基本的にこの型は蜻蛉を多用して、決められる時は決める感じですね。
先発にも割りと出しやすいおっさんです。
〜特性について〜
霊獣なので再生力です
〜性格について〜
臆病ですね。
攻撃が下がっていても少し調整すればバンギもある程度持っていけるので、耐久は下げません
〜道具について〜
命の珠一択ですね。
ダメージ計算も珠込みで行ってるため、他で代用は不可能です。
〜配分・技構成について〜
※個体値はめざ氷理想(VUUVVV)前提となっております
※ダメージ計算は「トレーナー天国」様を利用させて頂いております
−配分−
H36 A32 B8 C108 D68 S252
159-112-101-144-119-190(Lv50時の実数値)
−技構成−
暴風/めざ氷/蜻蛉/熱風
−候補技−
馬鹿力…バンギ意識なら
エアスラ…命中が気になる方は
気合玉…馬鹿力のが命中も安定、砂下だとバンギのD↑があるので優先度は低めか…
悪波…対霊超、技スペがキツい…(汗
−攻撃面−
・蜻蛉でCSラティが確定2発
78〜94ダメージ(50.3%〜60.6%)
・めざ氷でCSラティが確定2発
78〜94ダメージ(50.3%〜60.6%)
・めざ氷で191ガブが確定1発
192〜229ダメージ(104.9%〜125.1%)
(Dに4振っていた場合は高乱数1発)
・熱風で雨下眼鏡グドラのドロポン2発耐えナット(H181-D155程度)をほぼ確定1発
※H181-D155ナットに対して…182〜218ダメージ(100.5%〜120.4%)
・熱風でH155-D93ガッサ高乱数1発(暴風でいいかw 命中考えるならこっちでも…)
153〜182ダメージ(98.7%〜117.4%)
蜻蛉を使用する以上、ラティ2発は欲しいのでAに少し割きました。
めざ氷についても同じです。
熱風ではやはり上記のナットやガッサ辺りは持って行きたいですね…。
暴風はトルネの最高火力なので入れていますが、命中に不安があるのでエアスラでもよさそうです。
因みに…
・蜻蛉で慎重HDバンギ
60〜73ダメージ(28.9%〜35.2%)乱数3発
・蜻蛉でASorCSバンギ
60〜73ダメージ(34.2%〜41.7%)確定3発
・熱風で意地っ張りHDグロスが確定2発
・熱風で慎重HDナット
156〜187ダメージ(86.1%〜103.3%)乱数1発
・めざ氷で209・205ガブ乱数2発
192〜229ダメージ(91.8%〜109.5%・93.6%〜111.7%)
蜻蛉を1回入れておけば次は確定。
ステロ刺さる→めざ氷の場合、いずれも高乱数1発。
・馬鹿力でH252B無振りバンギ
203〜244ダメージ(98%〜117.8%)高乱数1発
−耐久面−
・H10n-1かつ16n-1かつ3n
※上は通常の被ダメ、下は珠込みでの被ダメとなっております。
※「〜〜耐え」という文章は、通常時(珠を含めない)での文章となっております
・臆病ラティの雷を高乱数耐え
140〜166ダメージ(88%〜104.4%)
155〜181ダメージ(97.4%〜113.8%)
・陽気ガブエッジを高乱数耐え
136〜162ダメージ(85.5%〜101.8%)
151〜177ダメージ(94.9%〜111.3%)
・意地っ張りガブ逆鱗を最高乱数以外耐え
135〜159ダメージ(84.9%〜100%)
150〜174ダメージ(94.3%〜109.4%)
・雨下での控えめトノのドロポンを最高乱数以外耐え
135〜159ダメージ(84.9%〜100%)
150〜174ダメージ(94.3%〜109.4%)
・雨下での控えめグドラのドロポンを高乱数耐え
138〜163ダメージ(86.7%〜102.5%)
153〜178ダメージ(96.2%〜111.9%)
・臆病珠スターミーの10万・冷ビ
120〜143(75.4%〜89.9%)
135〜158(84.9%〜99.3%)
こんな程度です。最低限確保した感じですね…
Sをラティ抜き、若しくはボルト(化)抜き辺りにして、もう少しBDやCに振れば
もう少し安定感が増しそうな気がします
※Sを252→110族抜きにした場合…努力値が80余りますね。
上との比較を載せてみます。
−80をBに振った場合−
・陽気ガブのエッジが124〜148ダメージ(77.9%〜93%)確定2発
珠込みで139〜163ダメージ(87.4%〜102.5%)高乱数で耐え
・意地っ張りガブの逆鱗が123〜145ダメージ(77.3%〜91.1%)確定2発
珠込みで138〜160ダメージ(86.7%〜100.6%)高乱数で耐え
−80をDに振った場合−
・臆病ラティの雷が128〜152ダメージ(80.5%〜95.5%)確定2発
珠込みで143〜167ダメージ(89.9%〜105%)超高乱数1発
・雨下での控えめトノのドロポンを123〜145ダメージ(77.3%〜91.1%)確定2発
珠込みで148〜160ダメージ(93%〜100.6%)高乱数で耐え
・雨下での控えめグドラのドロポンが127〜150ダメージ(79.8%〜94.3%)確定2発
珠込みで142〜165ダメージ(89.3%〜103.7%)中乱数1発
ざっと見てみると、Bへ割いた方が安定感は増す感じですね
H36 A32 B88 C108 D68 S172
159-112-111-144-119-179(Lv50時の実数値)
の配分もいいかもしれません。むしろこtt(オイw
Bが80でも変わらない、若しくは妥協できる範囲であれば余りの8をSに回せば
ボルト(化)を抜くことも「一応」可能ですね(ほぼ対面しませんが…
以上です。
ここまでお付き合いくださいましてありがとうございます。
何だか他の育成論と比べても、やはりショボいですねw
個人的ですが、ランターンとの蜻蛉ルチェンは回しやすかった印象です
コメントの返信等、遅れる事があるとは思いますが宜しくお願い致します。
尚、荒らしは暴言等は例え正論だとしてもスルーさせて頂く場合がございます
今までは育成論を見る立場でしたが、今回は投稿してみたいと思い投稿させて頂きました。
お初なので見にくかったり、不備等があるかもしれませんが宜しくお願いします。
それでは早速…
基本的にこの型は蜻蛉を多用して、決められる時は決める感じですね。
先発にも割りと出しやすいおっさんです。
〜特性について〜
霊獣なので再生力です
〜性格について〜
臆病ですね。
攻撃が下がっていても少し調整すればバンギもある程度持っていけるので、耐久は下げません
〜道具について〜
命の珠一択ですね。
ダメージ計算も珠込みで行ってるため、他で代用は不可能です。
〜配分・技構成について〜
※個体値はめざ氷理想(VUUVVV)前提となっております
※ダメージ計算は「トレーナー天国」様を利用させて頂いております
−配分−
H36 A32 B8 C108 D68 S252
159-112-101-144-119-190(Lv50時の実数値)
−技構成−
暴風/めざ氷/蜻蛉/熱風
−候補技−
馬鹿力…バンギ意識なら
エアスラ…命中が気になる方は
気合玉…馬鹿力のが命中も安定、砂下だとバンギのD↑があるので優先度は低めか…
悪波…対霊超、技スペがキツい…(汗
−攻撃面−
・蜻蛉でCSラティが確定2発
78〜94ダメージ(50.3%〜60.6%)
・めざ氷でCSラティが確定2発
78〜94ダメージ(50.3%〜60.6%)
・めざ氷で191ガブが確定1発
192〜229ダメージ(104.9%〜125.1%)
(Dに4振っていた場合は高乱数1発)
・熱風で雨下眼鏡グドラのドロポン2発耐えナット(H181-D155程度)をほぼ確定1発
※H181-D155ナットに対して…182〜218ダメージ(100.5%〜120.4%)
・熱風でH155-D93ガッサ高乱数1発(暴風でいいかw 命中考えるならこっちでも…)
153〜182ダメージ(98.7%〜117.4%)
蜻蛉を使用する以上、ラティ2発は欲しいのでAに少し割きました。
めざ氷についても同じです。
熱風ではやはり上記のナットやガッサ辺りは持って行きたいですね…。
暴風はトルネの最高火力なので入れていますが、命中に不安があるのでエアスラでもよさそうです。
因みに…
・蜻蛉で慎重HDバンギ
60〜73ダメージ(28.9%〜35.2%)乱数3発
・蜻蛉でASorCSバンギ
60〜73ダメージ(34.2%〜41.7%)確定3発
・熱風で意地っ張りHDグロスが確定2発
・熱風で慎重HDナット
156〜187ダメージ(86.1%〜103.3%)乱数1発
・めざ氷で209・205ガブ乱数2発
192〜229ダメージ(91.8%〜109.5%・93.6%〜111.7%)
蜻蛉を1回入れておけば次は確定。
ステロ刺さる→めざ氷の場合、いずれも高乱数1発。
・馬鹿力でH252B無振りバンギ
203〜244ダメージ(98%〜117.8%)高乱数1発
−耐久面−
・H10n-1かつ16n-1かつ3n
※上は通常の被ダメ、下は珠込みでの被ダメとなっております。
※「〜〜耐え」という文章は、通常時(珠を含めない)での文章となっております
・臆病ラティの雷を高乱数耐え
140〜166ダメージ(88%〜104.4%)
155〜181ダメージ(97.4%〜113.8%)
・陽気ガブエッジを高乱数耐え
136〜162ダメージ(85.5%〜101.8%)
151〜177ダメージ(94.9%〜111.3%)
・意地っ張りガブ逆鱗を最高乱数以外耐え
135〜159ダメージ(84.9%〜100%)
150〜174ダメージ(94.3%〜109.4%)
・雨下での控えめトノのドロポンを最高乱数以外耐え
135〜159ダメージ(84.9%〜100%)
150〜174ダメージ(94.3%〜109.4%)
・雨下での控えめグドラのドロポンを高乱数耐え
138〜163ダメージ(86.7%〜102.5%)
153〜178ダメージ(96.2%〜111.9%)
・臆病珠スターミーの10万・冷ビ
120〜143(75.4%〜89.9%)
135〜158(84.9%〜99.3%)
こんな程度です。最低限確保した感じですね…
Sをラティ抜き、若しくはボルト(化)抜き辺りにして、もう少しBDやCに振れば
もう少し安定感が増しそうな気がします
※Sを252→110族抜きにした場合…努力値が80余りますね。
上との比較を載せてみます。
−80をBに振った場合−
・陽気ガブのエッジが124〜148ダメージ(77.9%〜93%)確定2発
珠込みで139〜163ダメージ(87.4%〜102.5%)高乱数で耐え
・意地っ張りガブの逆鱗が123〜145ダメージ(77.3%〜91.1%)確定2発
珠込みで138〜160ダメージ(86.7%〜100.6%)高乱数で耐え
−80をDに振った場合−
・臆病ラティの雷が128〜152ダメージ(80.5%〜95.5%)確定2発
珠込みで143〜167ダメージ(89.9%〜105%)超高乱数1発
・雨下での控えめトノのドロポンを123〜145ダメージ(77.3%〜91.1%)確定2発
珠込みで148〜160ダメージ(93%〜100.6%)高乱数で耐え
・雨下での控えめグドラのドロポンが127〜150ダメージ(79.8%〜94.3%)確定2発
珠込みで142〜165ダメージ(89.3%〜103.7%)中乱数1発
ざっと見てみると、Bへ割いた方が安定感は増す感じですね
H36 A32 B88 C108 D68 S172
159-112-111-144-119-179(Lv50時の実数値)
の配分もいいかもしれません。むしろこtt(オイw
Bが80でも変わらない、若しくは妥協できる範囲であれば余りの8をSに回せば
ボルト(化)を抜くことも「一応」可能ですね(ほぼ対面しませんが…
以上です。
ここまでお付き合いくださいましてありがとうございます。
何だか他の育成論と比べても、やはりショボいですねw
個人的ですが、ランターンとの蜻蛉ルチェンは回しやすかった印象です
コメントの返信等、遅れる事があるとは思いますが宜しくお願い致します。
尚、荒らしは暴言等は例え正論だとしてもスルーさせて頂く場合がございます
スポンサーリンク
コメント (8件)
コメントを投稿
投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。