※ここではHABCDSの略称の使用及び、扱うポケモンは6V(全ての個体値が31)前提とさせて頂きます。
- マリルリについて
H100
A50
B80
C50
D80
S50
合計種族値410
特性「ちからもち」により、チャーレムと共に種族値詐欺レベルの攻撃を誇っています。
そして、耐久もアタッカーにしてはかなり高めなので、、多くの人はHA振りをベースにして使っていると思います。
しかしタイプ一致技の威力に恵まれておらず、圧倒的な破壊力というには惜しいところがあります。
ところで、マリルリは優秀な夢特性「草食」を手に入れました。
単水タイプで草無効なので、弱点が電気だけになりました。
しかし草食にしてしまうと、特性「ちからもち」のおかげで補強していた火力がなくなり力無しになってしまいます。
そこで、いっそのこと耐久振りにして補助に特化しようと考えました。
- 努力値配分&差別化
努力値
図太いH252 B252 D4
実数値
H207 A63 B145 C70 D101 S70
【物理耐久指数】
207×145=30015
【特殊耐久指数】
207×101=20907
この技構成を見てお気づきになったと思いますが、ニョロトノでも全く同じ技構成が出来ます。
それでは比較してみましょう。
図太いHB252振りニョロトノの実数値
H197 A85 B139 C110 D121 S90
【物理耐久指数】
197×139=27383
【特殊耐久指数】
197×121=23837
物理耐久はマリルリが、特殊耐久、火力、素早さはニョロトノが上回っています。
しかし、こちらはキノコの胞子、宿り木の種などの強力な草技を無効に出来ます。
これにより、草タイプ(主にキノガッサ)を流すという役割を持つ事が出来ます。
以上を踏まえると、
○草食マリルリ
・耐久特化ニョロトノより物理耐久力に優れる
・草技に頼った草タイプを流せる
・ジュエルアクアジェットの可能性があるので、ウルガモス、ドリュウズの選出を抑制する
・見せ合いの時点では草食だと読まれにくい
・雨を降らさないのでキノガッサがきつくなりがちな砂パにも入れられる
・滅びの歌とアンコールが両立出来ない
○ニョロトノ
・耐久火力共に高い
・滅びの歌とアンコールを両立出来る。
・雨状態に出来る。
ちなみに、他の草食持ちとは格闘等倍なことや滅びの歌で差別化は十分だと思います。
- 持ち物について
・食べ残し
一応確定欄はこれにしてあります。
居座るターンを増やす事が出来ます。守るや選択技の毒々との相性も良好です。ただ、HPが207で16n-1になっています。
・オボンの実
1度しか使えませんが、食べ残しより回復速度が速いので十分アリだと思います。
競争率が高いのが欠点です。使う場合はHPを204(228振り)にして下さい。
- 確定技
・滅びの歌
有効打のない積みポケを強制的に流します。
相手がラスト1体、こちらが2体以上なら勝ちが確定する利点もあります。
ちなみに、ラス1同士だと素早さが高い順に瀕死になります。
・守る
滅びの歌や毒毒の時間稼ぎに使います。
他にも拘りロックや様子見なども出来ます。
- 選択技
・冷凍ビーム
火力は低いですが、草への役割遂行技として欲しいです。
最大の仮想敵のキノガッサに、ビルドガッサなるものがいると聞いたのでキノガッサ全般に安定して通る冷凍ビームを確定欄に入れました。
冷凍パンチと選択。
H155-D93キノガッサ
→確定3(36.1%〜42.6%)
H187-D167フシギバナ
→低乱数5(17.1%〜20.3%)
H184-D105ガブリアス
→確定2(52.2%〜63.0%)
・冷凍パンチ
草食で攻撃が上がれば一部には冷凍ビームより火力が出ます。入れるなら性格を腕白にして下さい。
冷凍ビームと選択。
H155-B100キノガッサ
→確定4(27.1%〜32.3%)
草食発動→確定3(38.7%〜46.5%)
H187-B148フシギバナ
→中乱数6(15.0%〜18.2%)
草食発動→中乱数4(22.5%〜26.7%)
H184-B115ガブリアス
→確定3(39.1%〜47.8%)
草食発動→確定2(58.7%〜69.6%)
・めざめるパワー(炎)
理想個体値は31-30-31-30-31-30となります。
ナットレイやユキノオーへの遂行技です。
H181-D184ナットレイ
→中乱数4(24.3%〜28.7%)
H197-D150ユキノオー
→確定4(26.4%〜32.5%)
・毒々
守る、食べ残しとの組み合わせでいわゆる「どくまも」が出来ます。優先度はかなり高めです。
・熱湯
30%の火傷が発動すれば美味しいです。威力には期待しないで下さい。
渦潮(草食と両立出来ない)、アンコール(ルリリのタマゴ技のため滅びの歌と両立不可能)は残念ながら候補外となりました。
- 物理耐久
○A181キノガッサ
・気合いパンチ
→確定2(51.2%〜60.9%)
・マッハパンチ
→高乱数7(13.5%〜16.4%)
気合いパンチ+マッハパンチ2発を確定耐えが可能になりました。
○A150キノガッサ
・ローキック
→中乱数5(17.4%〜20.8%)
・岩雪崩
→低乱数6(14.5%〜17.4%)
岩雪崩搭載型でもある程度試行回数を稼げます。
○A200テクニシャンキノガッサ・マッハパンチ
→中乱数4(23.2%〜27.5%)
・ローキック
→確定3(33.8%〜40.6%)
・ストーンエッジ
→確定4(25.1%〜30.0%)
・馬鹿力
→中乱数2(44.9%〜53.6%)
・-1馬鹿力
→中乱数3(30.4%〜36.2%)
・珠マッハパンチ
→中乱数3(30.0%〜35.7%)
・剣の舞珠マッハパンチ
→確定2(58.0%〜69.6%)
襷剣舞型は少し厳しいようです。
○A200ガブリアス
・鉢巻逆鱗
→確定2(68.1%〜80.2%)
一応目安ということで。
- 特殊耐久
○C205ウルガモス
・虫のさざめき
→高乱数2(49.8%〜59.4%)
・蝶の舞1積み虫のさざめき
→確定2(74.4%〜88.4%)
・めざめるパワー電気
→確定2(52.2%〜61.8%)
・蝶の舞1積みめざめるパワー電気
→確定2(77.3%〜91.8%)
型バレすると確実に舞ってきます。
○C137ポリゴン2
・ダウンロード10万ボルト
→確定2(70.5%〜83.1%)
○C120フシギバナ
・ヘドロ爆弾
→中乱数3(29.5%〜35.3%)
フシギバナはなんとかなりそうですが、ポリゴン2は無理です。
- 終わりに
いかがでしたでしょうか。
拙い部分もあるとは思いますが、追加して欲しい仮想敵のダメージ計算、間違いなどありましたらコメント頂けると嬉しいです。
また、低評価を付ける時にはコメント欄にて理由を書いて下さい。