フーディン - ポケモン育成論BW

カントーカップ用 潰し重視フーディン

2013/02/11 11:49:19

フーディン

HP:HP 55

攻撃:攻撃 50

防御:防御 45

特攻:特攻 135

特防:特防 85

素早:素早 120

ブックマーク4.014.014.014.014.014.014.014.014.014.01登録:0件評価:4.01(10人)

フーディン    エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
マジックガード
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
サイコショック / シャドーボール / めいそう / みがわり
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

カントーカップ用のポケモンの育成論です。
概要だけで大体の内容は把握出来るようにしました。


  • 概要
対面構築以外での採用も見込まれる。
無双を狙っている訳ではないが、矢張り瞑想を積まないと火力が出ない。
身代は不意打ち透かしである。ゲンガーの道連れも一応透かせるが、そこからが読み地獄になる。
ショックなどで一発撃破出来そうな残り体力になっている不意打ち持ち、柔な火力しか持たぬ特殊方面のポケモンに死に出し。然し、ニドキングはスカーフの可能性が高いのでスカーフ持ちでない事を確認出来ていない場合はあまり対峙させたくない。
対面構築と謳っている以上、パルシェンを決済せしめ、且つ対パルシェンについて強力な決済が可能である因子を採用した。


  • 努力値調整・耐久力指数
色々計算してみましたが、特に調整先が見当たりませんでした。何か指標に出来そうなものがございましたら、コメントで下さい。

B…19352
D…31261

標準的な特殊高火力技が28000位なので、特殊は1耐えします。
然し、物理は「酷いなw」などと言った程度の甘い話ではない位に低いです。紙耐久でも、普通30000は軽く突破するものなのですがね…。これは最早救いようがないです。物理技は喰らわないようにして下さい。


  • 特性
MGにして、珠ダメを無効にする必要があります。


  • 道具
襷ではなく珠にした理由は、第一に襷を浮かせる必要がある為ですが、身代わりとのシナジーが悪かったりダースに勝てなくなったり、そもそも物理相手には連続技や先制技で倒されてしまう事が多いと予想した(例外はケンタロスなど)からです。



・サイコショック
指数は29172です。
瞑想1積みで43758になります。ラッキーに打てる技です。然し、耐久無振りゴローニャが2確にはなってくれません。ゴローニャには影玉を打ちましょう。

・サイコキネシス
指数は32819です。
瞑想1積みで49228になります。初めはこちらを確定技に考えていましたが、ダメ計をしてみたらショックで充分そうであったのでこちらを候補技にしました。

・シャドーボール
指数は19448です。
エスパータイプに打ちます。パルシェンにもこちらを打ちましょう。ショックと影玉の2つを半減以下に出来るポケモンは(コイルと)レアコイルのみです。

・めざめるパワー
氷か地を選ぶ事になりますが、矢張り何れも優先度は低いです。

・めいそう
Dが上がる事にも注目して下さい。確定数をずらします。

・みがわり
不意打ちや状態異常技を透かします。追い討ち持ちかどうかの確認も可能と言えば可能です。因みに、身代のHPは32です。

・でんじは
後続を補助する技です。遅い相手には使う必要があまりなかったり、速い相手には1発で熨されてしまうなどで、使うタイミングは限られましょうが、必要な場面があるかも知れません。

  • 運用
死に出しか初手出しが基本です。
目の前の敵を倒します。瞑想が出来そうなら積んでから突破するのが良いでしょう。その際は、磁波に注意して下さい。
後続で出てきた敵が対処不可能なポケモンなら、基本的には素直に捨てます。対処可能なら、倒しましょう。


  • ダメージ計算
原則的には、指数を参考になさって下さい。

○サイコショック
・耐久無振りカビゴン 2確
130〜153(55.3〜65.1%)
・B252輝石ラッキー
130〜153(40.0〜47.1%)
・耐久無振りサンダース 高乱1
137〜163(97.9〜116.4%)
・特化シャワーズ
89〜106(37.6〜44.7%)
・耐久無振りゴローニャ
74〜87(47.7〜56.1%)
・H252ニドクイン 1確
205〜244(104.1〜123.9%)
・H252フシギバナ 1確
213〜252(113.9〜134.8%)

○サイコキネシス
・D252カビゴン
75〜91(31.9〜38.7%)
・H252サンダー 2確
113〜133(57.4〜67.5%)
・耐久無振りカイリュー
102〜122(61.4〜73.5%)
マルスケがある場合は半分のダメージになります
・耐久無振りサンダース 2確
109〜128(77.9〜91.4%)
・H252シャワーズ
109〜128(46.0〜54.0%)
・H252輝石サイドン 2確
128〜152(60.4〜71.7%)

○シャドーボール
・H252ヤドラン 2確
145〜174(71.8〜86.1%)
・耐久無振りフーディン 1確
140〜166(107.7〜127.7%)
・耐久無振りナッシー 1確
174〜205(102.4〜120.6%)
・H252ナッシー 低乱1
174〜205(86.1〜101.5%)
・耐久無振りゴローニャ 2確
87〜102(56.1〜65.8%)
・耐久下降補正無振りパルシェン 1確
126〜149(100.8〜119.2%)


○こちらのHの実数値は131です

・特化キュウコンの晴れ文字 2確
94〜112(71.8〜85.5%)
・特化ニドキングの珠ヘドロウェーブ 高乱1
130〜153(99.2〜116.8%)
・特化スカーフニドキングのヘドロウェーブ 2確
100〜118(76.3〜90.1%)
・無振りヤドランの波乗り 中乱2
61〜73(46.6〜55.7%)
・無振りシャワーズのドロポン 2確
84〜100(46.1〜76.3%)
・特化サンダーの10万 2確
100〜118(76.3〜90.1%)
・C252サンダースの珠10万 2確
109〜128(83.2〜97.7%)
・C252ファイヤーの文字 中低乱1
115〜136(87.8〜103.8%)
・特化フシギバナのギガドレ 2確
67〜81(51.1〜61.8%)
・A252カイリキーの冷P 2確
79〜94(60.3〜71.8%)
・特化ゴローニャの地震 1確
154〜183(117.6〜139.7%)
・A252ダグトリオの地震 中低乱1
115〜136(87.8〜103.8%)
・A252カイリューの神速 2確
86〜102(65.6〜77.9%)
・特化パルシェンの氷柱針 [1確]
36〜43(27.5〜32.8%)
・特化パルシェンの礫 低乱2
57〜67(43.5〜51.1%)



  • 面白そうだと思ったポケモン
この育成論とは直接は関係がないです。ただの主観的な予想です。
・スカーフプテラ
予想の斜め上を行く素早さが魅力。ブレバなどと言った甘えた技は覚えません。
・襷不意打ちゲンガー
スカーフ持ちやフーディンやスターミー、ゲンガー同士の対峙で隙を作らない。ダグトリオ対面も 道連れ→影玉→不意打ち の流れでサヨナラワンチャンを作れます。
・スカーフカイリキー
対面からパルシェンを葬り易くする為のスカーフ。勿論3鳥にも先手でエッジが出来ます。
・対面構築型レアコイル
磁波で止めるポケモン。めざ地でダースに強く出る。

最終更新日時 : 2013/02/11 11:49:19

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
13/02/06 11:53
1竜巻@ケータイ
フーディンの武装は今回一貫性高いですし、強いと思います。後ほど評価いれときますね。

個人的には、Lv1ゴース始動のトリルパが意外と面白そうだなぁと。
パルシェン対策必須になったりしますので、まだ具体的なパーティ案は出来上がってませんが・・・
13/02/06 12:49
2異群阿山
>1
コメントありがとうございます。
実は、私はカントーカップには参加出来ないです…。頑張って下さい。応援しております。

今回のパルシェンは、兎に角起点を作らせない事に尽きますよね…。トリルゴースからガラガラかカビゴンを…、と言った所でしょうか。カイリューやサンダースなど先手を取る前提で考察がなされているポケモンを倒せるのが良いですね。
13/02/06 16:21
3ぬっ
>0
この構成いいですね参考にしたいと思います。
特性の考察が少し欲しい気がしました。
確かにステロ、珠ダメなどをなくせるマジガは今のフーディンの基本ですが、、
カントー大会においてはピカチューやサワムラーもいるとおもうんですよね。
この2匹は猫だまし読みでショックで落とせるので採用が無し!とまでは言えないと思ってます。
初手対面で相手がフーディンに対して鬼火打って来たりはしないと思いますし、ラッキーのどくどくとかは身代わりで回避できますので。
13/02/06 16:28
4ぬっ(3コメ)
申し訳ありません>3はせいしんりょくについてです。
13/02/06 16:46
5異群阿山
>3
コメントありがとうございます。
成程、精神力ですか。確かに今回はMGである理由にステロ・毒火傷無効は挙がりにくいです。毒無効は有名で、しかもラッキーの場合は(小さくなるを)積んで殴った方が良い、と言うのがあります。ステロはパルシェンを機能停止にしたり(1発も特殊技が耐えられなくなった時点でこの環境では役目通りには使えない)、可哀想じゃないゴローニャを可哀想な事に出来ますが、私と同じ方面の結論に辿り着いた人が多くなった場合には意味が薄いです(今回のステロの有用性は非常に高い)。
然し、珠ダメが脅威となります。既に耐久はぎりぎりの状態で保たれていますが、ここに珠ダメが入るとかなり痛いです。

精神力の利点をもう少し考えてみますが、MGが無難そうです…。
13/02/06 17:07
6ぬっ
>5
一応自分もマジガのほうがいいとは思ってます。
育成論内で書いておいてほしいなぁ程度ですね。マジガの利点だけでもいいので。
13/02/06 17:17
7異群阿山
>6
コメントありがとうございます。
MGの必要性を加筆しておきました。
13/02/06 22:05
8てと
良い育成論だと思います。
カイリューの神速で高乱1な環境が惜しいので、ゴツメ持ちなんかと上手く組ませたいですね。。。

フーディンと関係無いとこで申し訳ないのですが、
>・襷影打ちゲンガー
>ダグトリオ対面も 道連れ→影玉→影打ち の流れでサヨナラワンチャンを作れます。
とありますが、ダグの行動は何を想定してるんです?
ダグは<ステルスロック/地震/置き土産/不意打ちor岩技?>の構成が多いと思うので、ゲンガー対面はステルスロックから置き土産か不意打ち連打だと思うのですが・・・。
13/02/07 02:28
9異群阿山
>8
コメントありがとうございます。
ダグトリオは、型

・ダグトリオ
陽気AS@襷
地震/エッジ/不意打ち/ステロ

を想定していました。置き土産の採用も場合に依ってはありそうですね。

エッジ→ステロ→エッジ

と言う行動を読んでいます。3ターン目の不意打ちは、また道連れをされると道連れが完成してしまうので恐らく出来ません。
13/02/10 01:00
10あぬぽん
精神力で過去厳選し、カイリューを安定して狩れるカウンターを教えさせるのも面白いかもしれませんね。こんな事を言ってしまうと他のフーディンの育成論も同じなのですが…。
13/02/10 01:32
11異群阿山
>10
コメントありがとうございます。

それも面白そうですね!
今回はステロが怖すぎて、そうは行きませんが、どう考えてもフーディンのカウンターは想定しません。
13/02/10 14:16
12ロン
ゲンガーは影うち覚えないと思います。
不意討ちしかできないかなと。
何か覚える方法があるならすいません。
13/02/11 11:53
13異群阿山
>12
コメントありがとうございます。

本当ですね。不意打ちの間違いでした。迚も助かりました。ありがとうございます。
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