パルシェン - ポケモン育成論BW

カントーカップ用 潰し重視パルシェン

2013/02/11 11:51:55

パルシェン

HP:HP 50

攻撃:攻撃 95

防御:防御 180

特攻:特攻 85

特防:特防 45

素早:素早 70

ブックマーク2.542.542.542.542.542.542.542.542.542.54登録:0件評価:2.54(6人)

パルシェン    みず こおり  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
スキルリンク
せいかく
やんちゃ(攻撃↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:6 / 素早:252
覚えさせる技
からをやぶる / つららばり / ロックブラスト / めざめるパワー
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

これはカントーカップ用の育成論です。概要を読めば大体の内容が掴めるようにしました。他所で指摘を受け急いで めざ草→めざ電 にしました。然し、めざ電の意味があまりなかった為再度めざ草に直しました。
それの影響で育成論中に矛盾をきたしている可能性があります。その場合はコメントで指摘を下さい。


  • 対ギャラドス
理想の動きは 殻破→ロクブラ です。A1段階上昇のロクブラで1確です。然し、C2段階上昇のめざ電では、ギャラドスは確定では落ちず、中乱1となります。つまり、実の所めざパは草が一応理想となります。めざ電読み無償交換→不意打ちという神展開を避ける事が出来ます。


  • 手法
努力値を
A252B6C8S244
とし、相手のパルシェンに業と抜かれるようにする調整が存在します。対面した時、ロクブラ5発では倒せない為、展開としては以下のパターンがあります。
1.片方が先手でロクブラを打つ。もう片方もロクブラを打ち、五分五分の賭けになる。
2.片方が先手でロクブラを打つ。もう片方は後手で殻破を積む。
3.片方が先手で殻破を積む。もう片方は後手でロクブラを打つ。
4.お互いに殻破を積み、五分五分の賭けになる。
ここで、最悪のパターンは2です。自分のロクブラが先手で出て相手に積まれるパターンです。これを避ける為にSを1下げておくと多少気が楽です。2と4のパターンは消滅し、1と3のパターンが残ります。1のパターンの時は負けが確定するものの負担は掛けられますし、3のパターンは狙い易くなっています。


  • 概要
先発起用がし易い。
矢張りめざ草とロクブラの両立が必要である。こうすれば先ず犬死にはしない。レアコイルは他に任せよう。選出で縛ってしまうのもあり。
スカーフプテラや不意打ちゲンガーに注意。そもそも無双を狙っている訳ではないので無闇に積まない事。


  • 個体値
31-31-31-30-31-31
30-31-31-30-31-31(こちらがめざ草)
の何れかでお願いします。


  • 特性
スキルリンクにして連続技が必ず5回出るようにします。


  • 道具
襷にして特殊相手に積み易くします。



・からをやぶる
確定数をずらします。積む時は慎重にお願いします。不意の先制技やスカーフによって無償で葬られるとかなり痛手になります。

・つららばり
指数は30188です。
基本的にはこれを使います。襷や頑丈を貫通出来るのは強いですね!ラッキーやカイリューも熨せます。

・ロックブラスト
指数は20125です。
主に炎タイプのポケモンに打ちます。キュウコンやギャラドスなどを葬ります。1積みロクブラでヤドランが超超低乱10です。急所を考えると効率はめざ草と然程変わらないように思えるかも知れませんが、外しまで考慮すると確率論的に考えてもそう上手くはいかない事が分かります。

・めざめるパワー
指数は7350です。
タイプは草か電気にして下さい。ヤドランやシャワーズといった水タイプに打ちます。ここで注意して頂きたいのが、何もこいつらを対面から狩る事は目的ではないと言う事です。一矢報いれれば問題ありません。もしかしたら相手は悠長な事をしてくるかも知れません。その場合は、倍の負担を掛けられます。因みに、草にする事によって、 めざ電読みニドキング・ゴローニャ・ダグトリオ降臨→不意打ち のパターン時の損傷を軽減出来ます。

・ハイドロポンプ
指数は19080です。
レアコイルなどに打つ技です。氷柱針の威力を上げる為にA振りが優先されるので、優先度は低そうです。

・こおりのつぶて
指数は9660です。
今回、パルシェンが無償で破れる機会はないように感じますが、何か方策があるのなら採用価値はあるかも知れません。然し、そんな事はないでしょうね…。


  • 運用
なるべく初手出しをする方向で考えます。
対面構築でいくなら、兎に角目の前の敵を倒す事だけを考えて動きましょう。余裕があれば殻破を使いましょう。逆鱗中のカイリューやスターミー対面など。逆に、殻破を積まなければならない場合もあるので注意です。ギャラドス(挑発の可能性あり)やサイドンなど。
起点にはなりにくい筈です。引き際も、相手にとっては後味の悪い置き土産を残して散る事が出来ると思います。尤も、先制技などがなければですが…。


  • 仮想敵の耐久力指数

・努力値ポケモン名
実数値
B指数 D指数

・CSサンダース
H140 B80 D115
25455 36591

・HSギャラドス
H202 B99 D120
45450(68175) 55091

・HB↑ヤドラン
H202 B178 D100
81718 45909

・BS輝石ラッキー
H325 B57 D125
63153 138494


  • ダメージ計算

原則的には、指数を参考になさって下さい。

○つららばり
・耐久無振りサンダース [1確]
30〜36(21.4〜25.7%)
・耐久無振りゲンガー [1確]
30〜36(22.2〜26.7%)
・耐久無振りカイリキー [2確]
24〜28(14.5〜17.0%)
・H252カイリキー [2確]
24〜28(12.2〜14.2%)
・H252輝石サイドン [2確]
24〜30(11.3〜14.2%)
・B252輝石ラッキー [低乱2]
27〜33(8.3〜10.2%)
・H252輝石レアコイル
7〜9(4.5〜5.7%)
・H252輝石モンジャラ [2確]
24〜30(14.0〜17.4%)

○ロックブラスト
・耐久無振り威嚇ウインディ [2確]
22〜26(13.3〜15.8%)
・H252威嚇ギャラドス [2確]
22〜26(10.9〜12.9%)
・H252キュウコン [中乱1]
34〜40(18.9〜22.2%)
・H252ラプラス [2確]
32〜38(13.5〜16.0%)
・H252ドククラゲ [2確]
18〜22(9.6〜11.8%)
・耐久無振りパルシェン [2確]
16〜20(12.8〜16.0%)

○めざ電(ギャラドス以外はめざ草でも同ダメ)
・H252ギャラドス 中乱2
92〜112(45.5〜55.4%)
・H252ヤドラン 低乱3
56〜68(27.7〜33.7%)
・H252シャワーズ 低乱4
50〜60(21.1〜25.3%)
・H252カメックス 高乱4
44〜54(23.7〜29.0%)
・耐久無振りニョロボン 中乱3
52〜62(31.5〜37.6%)
・耐久下降補正無振りパルシェン 2確
96〜114(76.8〜91.2%)

○ハイドロポンプ
・H252輝石レアコイル 3確
54〜64(34.4〜40.8%)
・H252輝石サイドン 1確
300〜352(141.5〜166.0%)


○こちらのHの実数値は125です。

・A252カイリューの逆鱗 2確
64〜76(51.2〜60.8%)
・A252カイリューの神速
28〜34(22.4〜27.2%)
・A252カイリキーの爆裂 低乱1
104〜126(83.2〜100.8%)
・無振りニドキングの不意打ち
17〜21(13.6〜16.8%)



  • パルシェンについての個人的な見解

この育成論とは然程関係はありません。

無双は無理でしょう。
そもそもパルシェンの無双を許してくれるようなptは来ない筈です。どんなポケモンがこいつと対面しても必ず何かしら抵抗される事を覚悟する必要があるでしょう。それを分かった上で、それでもこいつを使うと言うのなら、それに見合った型を考える必要があります。

最終更新日時 : 2013/02/11 11:51:55

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
13/02/07 12:54
1
投稿お疲れさまです。

めざパは電気の場合ギャラへの打点になりますが草で確定する意味はあるのでしょうか?
破ったあとサイドンゴローニャへの打点になるとかあるなら記述して欲しいです。もっともソクノギャラは十分考えられますが。

また指数引き合いにだすならダメ計は実数値にして欲しいです。
種族値から実数値出して指数に直して計算するのならもう指数計算の便利さ殆どないと思うので。
13/02/07 13:01
2異群阿山
>1
コメントありがとうございます。

入れ違いになってしまいました。確定欄はめざ草に再度直すとします。

ダメージの割合表記の左にあるのが実数値のダメージです。

ばたばたしてしまって申し訳ないです…。
13/02/07 13:28
3
>2
実数値はダメージの実数値でなくて相手のHB(HD)のことでした(汗
指数そのものを出しやすいですし、BD似てる相手からのダメージ複数覚える手間省けますし。

役割破壊考えるとCSも強いですが環境や命中考えるとAS安定ですかねぇ
13/02/07 14:14
4異群阿山
>3
コメントありがとうございます。

仮想敵の実数値を表示するのは確かに良いですね。時間を見つけて少し加筆しておきます。

今回の問題は、カイリューがいる事でしょうね。彼奴がいなければ冷Bでも大丈夫なのかも知れませんが(無振り氷柱針は威力が低すぎて辛い)、それでも矢張り万が一積めた時の突破力が欲しいのでASにしました。それと、ガンメタ張られてる環境なので襷の保険が欲しいな、と思ったのもあります。
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