- 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
- HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
- 努力値の後の+は性格補正を指します。
- 技の前の↑はランク補正を指します。
前置き
こんにちは、鯱です。
今回投稿させていただくのはブルンゲルです。ブルンゲルはすでに何件か投稿されていますが、技構成・努力値振りの違いから別物と判断しました。不要という声が多ければ削除します。
ブルンゲルとは?
五世代に登場した水霊という固有の優秀なタイプと個性的な見た目を持つポケモンです。
五世代当初はその優秀なタイプを利用した物理受けが使われていましたが、次第に種族値と特性にあった特殊受け(雨受け)や意表をついて砂パを潰す眼鏡型が使われるようになりました。そこで現在のブルンゲルはどうなのかというとローブシンの雷パンチの習得、テクニシャンの解禁によるガッサの増加のため従来の格闘受けとしては厳しい立ち位置にあります。そこで今回は物理耐久を最低限に抑え、本来タイプ的には有利であるウルガモスを見ていく自己暗示型を考察していきます。
なぜ自己暗示が必要なのか?
優秀な積みエースとして登場後、環境が移っていく中常に上位に居座るポケモン、それはウルガモスです。ブルンゲルは本来そのウルガモスにタイプ上は有利でめざ地・めざ氷もちが多い今役割破壊もされにくいです。
しかし、蝶舞により特防もあげられてしまうため実際には火力がないブルンゲルは有効打がなくても起点にされてしまいます。そこで採用するのが自己暗示です。実戦で使われることは少ない技ですが、ブルンゲルに持たせることでウルガモスだけでなく技構成によっては一部のスイクンまで見れるようになります。
採用理由
1.対ウルガモス
2.対バシャーモ
3.ある程度の対雨性能
4.鬼火による物理アタッカーの機能不全
持ち物
基本的に耐久を上げられる残飯かオボンの実です。
ブルンゲルは基本的に繰り出しが多く回数を稼ぎやすいため確定欄では残飯を採用しています。オボンの実は持たせることで珠パルの破りロクブラを確定耐えできるようになるのでパルシェンを意識する際の採用となりそうです。
特性
貯水と呪われボディの二択ですね。
雨やスイクンを意識するなら貯水、死に際のワンチャンや汎用性を求めるなら呪われボディですね。確定欄では実用性がわかりやすい貯水にしていますが、個人の好み・パーティ次第だと思います。
性格、努力値
性格は穏やか、努力値はH252,B44,C4までは確定とさせていただきます。
この努力値振りで補正なしバシャーモの珠エッジを最高乱数2連以外確定耐えとなります。シャドークローもちに関してはシャドークロー自体が役割破壊技であり、範囲も狭まっているため止めやすいという理由から考慮していません。残りの208は素早さを調整して残りDという感じで振ってください。
確定欄ではD116,S92と振り、グドラの眼鏡流星超高乱数1,5耐え&4振り70族抜きとなっています。実数値は207/×/96/106/154/92となります。
S調整ライン
81(4振り) 無降り同族抜き
87(52振り) 4振りハッサム抜き
92(92振り) 4振り70族抜き
98(140振り) 準速ブシン抜き
103(180振り) 準速ラッキー抜き
106(204振り) 4振りクレセリア抜き
技
確定技
- 自己暗示
- 自己再生
水タイプ候補技
ウルガモス・バシャーモを見るためにも1つは採用してください。
- 熱湯
- 波乗り
- ハイドロポンプ
候補技
- 鬼火
- エナジーボール
- 挑発
- シャドーボール
ダメ計
水技の与ダメは熱湯/波乗り/ドロポンというように見てください。
- 対バシャーモ(H4,A252,S252+)
水技 69.2%~82%/82%~97.4%/103.8%~123%
被ダメ
珠エッジ 42.5%~50.2%(1.2%)
珠影爪 60.3%~71.4%
ブルンゲルのタイプ上、必ず意識しておきたい相手です。
珠エッジでも最高乱数2連以外は2耐えするので飛び膝,守る,フレドラを読めば後だし可能です。
- 対ウルガモス(H4,C252+,S252)
水技 48.4%~57.1%(85.9%)/57.1%~68.3%/72%~85.7%
被ダメ
珠大文字 28%〜33.8%(0.42%)
珠さざめき 20.7%〜25.1%
ギガドレ 36.7%~43.4%
ギガドレ・めざ電のときは机上論だと受けられますが被弾回数を考慮すると急所の関係で厳しいです。幸いガモスのめざパはパーティである程度は読め、今の環境だとめざ地もちが多いのでそこまで気にしなくても大丈夫かと思います。
自己暗示のタイミングについては
ブルンゲルがランク補正なしのときは1舞まで
ランク↑のときは2舞まで
ランク↑↑のときは4舞まで
ランク↑↑↑のときは6舞まで再生が追いつくので適宜暗示をかけていってください。くれぐれも暗示のタイミングで後出しをされてランクが戻るということがないように。
- 対テラキオン(H4,A252,S252+)
水技 51.4%~62.2%/62.2%~75.4%/ 79%~93.4%
被ダメ
エッジ 51.2%~60.8%
持ち物なしでもこのダメージ量なので珠、宝石を考慮すると後出しは厳しいです。偶発対峙ならば鬼火を入れることで競り勝てますが基本的には逃げられます。
- 対キングドラ(H4,C252+,S252)
影玉 27.8%~33.7%(0.17%)
被ダメ
眼鏡流星 59.4%~70%
眼鏡竜波 38.1%~45.4%
流星なら交代から回復が追い付きますが、竜波だとPPが切れるまで再生で粘る必要がでてくるため厳しいものがあります。グドラの竜波程度なら後続にもそこまで負担はかからないので後出しの機会にするか、特性を呪われにすることで解決してください。
- 対ローブシン(H252,A252+,S4)
水技 26.8%~31.6%/31.6%~38.2%(93.5%) /39.6%~47.1%
被ダメ
力尽く珠雷P 101.9%~120.7%
鉄拳珠雷P 94.2%~111.5%(68.8%)
後出しは交代読みが怖すぎるのでできないと思っていた方が懸命です。偶発対峙ならば鬼火を先制で撃つことで機能停止な持ち込めます。
- 対パルシェン
与ダメ
水技 33.3%~38.8%/38.8%~46%/49.2%~57.9%(98%)
影玉 66.6%~78.5%
被ダメ
ロックブラスト 8.2%~9.6%
珠↑↑ロックブラスト 20.2%〜23.6%
・特殊珠パルシェン(H4,A4,C248+,D−,S252)
被ダメ
珠めざ草 32.8%〜39.1%(97.4%)
ロックブラストを1回でも撃たれると8割近くで呪われが発動し、殻破後であれば影玉で確定のため基本的に有利です。珠ロクブラ、宝石めざ草には気をつけてください。
その他のダメ計
- 与ダメ
H236ハッサム 28%~33.1%/33.1%~39.4%/41.1%~48.5%
H4マンムー 64.5%~77.4%/77.4%~91.3%/96.7%~113.9%(81.3%)
H4バンギラス 30.6%~37.5%(67%)/37.5%~44.3%/47.7%~55.6%(78.9%)
[影玉]
H4ラティオス 47.4%~57.6%(87.5%)
H4ユキノオー 27.7%~33.1%
- 被ダメ
A252+ガブリアス逆鱗 68.5%~81.1%
A252+鉢巻ハッサム蜻蛉返り 29.9%~35.2%(26.2%)
A252+バンギラス噛み砕く 92.7%~110.1%(50%)
A252マンムー地震 52.1%~61.3%
A252+メタグロス思念 46.8%~55.5%
[特殊]
C252眼鏡ラティオス流星 67.1%~79.7%
C252+ユキノオーギガドレ 41.5%~50.2%(0.39%)
C252+ミトムボルチェン 43.4%~52.1%(5.9%)
相性のいい味方
- ナットレイ
- ユキノオー
- 霊獣ランドロス
最後に
いかがだったでしょうか?一般的な耐久ブルンゲルよりも汎用性は少し落ちていますが、こいつ一体で本来起点にされるウルガモスを対策できると考えると一長一短なのかと思います。質問疑問などありましたらコメント欄にてお願いします。
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