今回で三度目の投稿になります。
よければ過去に投稿した育成論にも目を通してして頂けると光栄です。
殻やぶイシズマイ
bw/3596
いばみがラブカス
bw/3687
今回は追い風を採用したリザードンを考察して行きたいと思います。
- 注意事項
この育成論では、HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを、H、A、B、C、D、Sで表します。
個体値は全て31を想定しています。
また、評価1を入れた人に関しては理由を述べていただきたいです
- リザードンについて
タイプは炎/飛行と、あまり耐性に恵まれません。(ステロ痛すぐる(´・_・`)
しかし、攻撃技は結構通りがよく、カウンター等で相手をかき回すことも出来る意外とトリッキーな子だったりします。
- 型紹介
今回はそんなリザードンに追い風をさせてみました。
と言っても追い風サポートに徹するのではなく、追い風→襷発動→攻撃、と猛火発動からのオバヒや文字で相手の高速ATを一体持っていって、ついでに後続補助も....というのがコンセプトです。
さらに、物理ATには追い風→襷発動→鬼火→後続の積みエース降臨といったことも出来たりします。
鬼火を入れる場合、AT兼後続の積みATへのお膳立てといったような役割になってきます。
相性のいい積みAT等は、のちほど紹介していきます。
追い風が使え、技の範囲も広いボルトロスとは猛火発動時の火力、鬼火の有無などで差別化。
ニトロリザードンとは、倒されたあとも追い風の効果が残ること、S100属以上のスカーフ持ちを抜けること、
同タイプで追い風も使えるファイアーとは猛火発動による火力で差別化をはかります。(猛火頼み...
...かなりgdgdになってしまいました(・_・;
考察に入りたいと思います。
- 努力値
B4 C252 S252
ウォーグルと違って耐久に振ってもあまり耐えないので、襷に依存することにしました。
当初は、特に悩むことも無いと思ったので無難にH4CS2ぶっぱにしていましたが、Hに振るとステロで確二となってしまうようなのでので、特に理由はありませんが余りはBかDに振ることにしました。
Yashikiさん感謝です!
- 持ち物
・気合の襷
襷で耐えて一体持っていく、というコンセプトこれ以外ありえないです。
- 性格
控えめ推奨です。
襷を持たせてはいますが、繰り出し性能が無いことは無いので耐久に下降補正をかけるのはあまりオススメしません。
特攻が無補正だと火力不足ですし、これ一択です。
- 特性
猛火一択です。
サンパワーはこの型だと死に特性ですので。
- 確定技
ATとして突破力を高めるのなら、文字orオバヒ/追い風/サブ/サブ。
味方への補助も兼ねて使いたいのなら、文字orオバヒ/追い風/補助/サブor補助。
となってきます。炎技と追い風はコンセプト上外せません。
・大文字orオーバーヒート
メインウエポンです。
追い風からの猛火発動でかなりの火力が出せます。
オーバーヒートは連発は出来ませんが、大文字を超える火力が出せます。
与ダメは{}が猛火発動時です。
H4振りムクホーク
割合: 106.2%〜125.4% 確定1発
H4振りゲンガー
文字
割合: 93.3%〜110.2% 乱数1発 (62.5%)
{割合: 138.9%〜163.9% 確定1発}
オバヒ
割合: 108.8%〜128.8% 確定1発
H4振りチラチーノ
文字
割合: 99.3%〜117.2% 乱数1発 (93.8%)
{割合: 149%〜175.4% 確定1発}
オバヒ
割合: 116.6%〜138% 確定1発
H4振りカイリキー
文字
割合: 69.2%〜81.9%確定2発
{割合: 103%〜121.6% 確定1発}
オバヒ
割合: 80%〜94.5% 確定2発
{割合: 119.8%〜141.5% 確定1発}
H4振りズルズキン
文字
割合: 63.8%〜75.1% 確定2発
{割合: 94.3%〜111.3% 乱数1発 
(68.8%)}
オバヒ
割合: 73%〜87.2% 確定2発
{割合: 110.6%〜130.4% 確定1発}
・追い風
この型の要です。
この技を使うことにより4ターンの間味方のS実数値が2倍扱いになります。
- 候補技
・鬼火
相手の物理ATをほぼ機能停止にすることができます。
追い風後テラキやガブに当てて退場出来るとかっこいいです。
案外読まれません。
・エアスラッシュ
追い風後上から殴って怯みゲーに持ち込んだり出来ます。
ゴウカザルやルンパッパに刺さる一致技。
H4振りゴウカザル
割合: 110.5%〜130.2% 確定1発
H252振りローブシン
割合: 83%〜99% 確定2発
H4振りビリジオン
割合: 122.1%〜146.1% 確定1発
H252振りハリテヤマ
割合: 74.9%〜89.2% 確定2発
・龍の波動
竜相手に刺さりますが、火力不足感は否めません。
H4振りガブリアス
割合: 61.9%〜73.9% 確定2発
H4振りキングドラ
割合: 68.8%〜82.1% 確定2発
H4振りボーマンダ
割合: 71.3%〜84.2% 確定2発
H4振りサザンドラ
割合: 65.4%〜77.3% 確定2発
H4振りオノノクス
割合: 88.1%〜103.9% 乱数1発 (25%)
・めざパ草
受けに出てきたラグやトドンなどの4倍組への遂行技になります。
H4振りミトム
割合: 58.7%〜69.8% 確定2発
H252振りトリトドン
割合: 84.4%〜100.9% 乱数1発 (6.3%)
H252振りラグラージ
割合: 83%〜98.5% 確定2発
H252振りヌオー
割合: 110.8%〜130.6% 確定1発
H252振りドサイドン
割合: 83.7%〜100% 乱数1発 (6.3%)
・めざパ氷
龍波では落とせない氷4倍竜を落とせます。
H4振りガブリアス
割合: 97.8%〜115.2% 乱数1発 (87.5%)
H252振りグライオン
割合: 109.8%〜129.6% 確定1発
H4振りスケリュー
割合: 46.7%〜56.2% 乱数2発 (76.2%)
{実質確定2発}
H4振りボーマンダ
割合: 109.9%〜130.9% 確定1発
- 鬼火を入れる際、相性のいい積みAT等
範囲が広く、自身過剰で一気に抜いていける竜舞ズルズキンが個人的にオススメです。
あとは、鬼火が撒れていればガブの逆鱗を耐えて積めるマンダやガモス、
ATでは無いですが、小さくなるをガン積みして投げでゴリ押し出来るラッキー、
剣舞から高火力一致先制技を打てるガッサやハッサム、
マイナーどころで言えばザングースなどですかね。
剣舞を一回積んだ毒暴走ザングースの石化はハッサムの一積みテクニバレパンを超える指数になります。
- 立ち回りとか使用感とか
基本的に先発起用か死に出し、地面技読みで繰り出します。
そして襷で耐えて相手にキッツイ一撃を叩き込んでいく感じです。
交代されても追い風があるので受け出しした後続が多少動きやすくなります。
ただ、追い風は割と腐りやすいのであまり過信せず後続補助はオマケと割り切ったほうがいいです。
使用感としては、先発が非常に安定しました。
ATなら追い風から文字を連打して退場、補助型なら追い風から鬼火を打って退場し、後続の積みAT(自分の場合はズキン)で無双なども意外と決まりやすく、使っていて楽しかったです。
しかし、やはり先制技に弱いのが悩みどころですね(・_・;
以上で終わります
へんなミスやダメ計の間違いなどがあれば早めに修正いたしますのでどんどん指摘していってください
また、皆様の意見を聞いてこの育成論は必要ないと判断できた場合は、速やかに削除いたします。
たくさんのコメントをお待ちしております。