トルネロス(霊獣) - ポケモン育成論BW

FCトルネロス追い風脱出型

2013/03/18 17:31:58

トルネロス(霊獣)

HP:HP 79

攻撃:攻撃 100

防御:防御 80

特攻:特攻 110

特防:特防 90

素早:素早 121

ブックマーク1.871.871.871.871.871.871.871.871.871.87登録:0件評価:1.87(7人)

トルネロス(霊獣)    ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
さいせいりょく
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:4 / 素早:252
覚えさせる技
おいかぜ / とんぼがえり / ぼうふう / ちょうはつ
持ち物
だっしゅつボタン

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは。びるどんです。3度目の投稿となります。

リーフィア(bw/2486)
ブラッキー(bw/3125)

今まではブイズでしたが、
今回は準伝説のトルネロスの育成論となります。

  • はじめに

・HABCDSなどの略語を使わせていただきます。
・ダメージ計算はトレーナー天国様のもので行います。
・個体値は、敵・味方共に6V(またはめざパ個体)前提で話を進めます。
・荒らしと思われるコメントは削除するつもりです。

  • この育成論のトルネロスについて

今回は化身よりも防御、特防、素早さが増し、
特性の再生力を利用した追い風始動役です。
脱出ボタンを使うことによって
後続のポケモンの追い風ターンが長いのが特徴です。

  • 他の追い風始動との差別化

・いたずらごころ持ち(化身トルネロス、エルフーン等)
耐久で勝り、やや安定して脱出ボタンが発動します。
サポート技の多さ、使いやすさでは劣ります。

・その他
大体の追い風始動要員に比べると
素早さが勝ります。(クロバット、プテラ等には劣る)
特性の再生力も優秀であり、
飛行単色のタイプである点で少し劣る。

  • 性格

臆病
最速かつ耐久を保持したいので、
臆病です。
ちなみに準速だと105族抜きとなります。

  • 特性

霊獣なので再生力一択です。
再生力とは戦闘から手持ちに戻した時に
最大HPの3分の1回復する、という特性です。

  • 努力値

252-×-×-×-4-252
S…最速
H…極振りかつ再生力の回復量が最も多い3n
D…余り

なおこの耐久振りは、
努力値256による耐久振りの中で
BD合計耐久指数が最も高くなる振り方です。

素早さを下げて、
耐久や特攻に割くのもいいかもしれないですね。
お好みで調整してください。

  • 持ち物

脱出ボタン
攻撃を受けた時発動し、
控えのポケモンと交代する道具。
連続技の時は2〜5回全てが終わった時に発動します。
蜻蛉ルチェンを受けて発動した場合、相手は交代できません。
「ドラゴンテール」「ともえなげ」などの
強制交代攻撃技の場合も発動し、自分の好きな味方と交代できます。

  • 技構成

<確定技>
追い風(レベル55、BW2教え技)
4ターンの間味方の素早さが2倍になる変化技です。

蜻蛉返り(技マシン)
威力70の物理虫技。
控えのポケモンと交代する
再生力と相性のよい技。

<選択技>
暴風(レベル67)
威力120の特殊飛行技。
30%の確立で混乱と強力ではあるが、
雨下でないと命中が不安すぎる。
特攻に努力値を割いてない分、
これぐらい強力な技でないとダメージは入らない。

挑発(技マシン)
相手を3〜5ターンの間、
変化技を使えないようにする変化技。
高い素早さからの挑発は有効かと…

目覚めるパワー氷(技マシン)
威力70(理想個体の場合)の特殊技。
氷4倍ドラゴンに対する悪あがきぐらいに…

気合玉(技マシン)
威力120の特殊格闘技。
優秀なタイプで高火力ではあるが、
命中70が不安。

熱風(教え技)
威力100の特殊炎技。
ハッサム、ナットレイにどうぞ。

草結び(技マシン)
相手の重さによって威力の変わる特殊草技。
バンギラスあたりに刺さります。

はたき落とす(教え技)
威力20の物理悪技。
相手の持ち物を落とします。

このぐらいでしょうか。
まだ何かあればコメントください。

  • 立ち回り

先発でだして、初手追い風。
相手が攻撃してきたら脱出ボタンで交代&回復。
変化技や交代だった場合は次のターンに蜻蛉返りです。

2回目以降はまた追い風したり、
攻撃したりすることになります。

脱出ボタンが発動せずに蜻蛉返りを使った時、
後出しすることによって様子見・無償降臨なんかもできます。

  • 与ダメ・被ダメ

漸次載せていこうと思います。
○○とのダメ計を…というのがあれば
コメントを是非お願いします。

  • 弱点

猫騙し持ちやスカーフですね。
先制されると何もせずに脱出してしまうので、
少し警戒が必要です。
(それもそれで悪くないのですがw)

ステルスロックも痛いですね。

  • 相性のよい組み合わせ

素早さ種族値が60〜90ぐらいの
アタッカーがよいと思います。
(よくスカーフを持たせられるポケモン)
僕はキノガッサ、マンムーあたりで使ってました。
キノガッサの場合、
追い風脱出→胞子→剣舞→攻撃
でちょうど追い風が切れます。
マンムーはトルネロスとの相性補完もよいです。
水ロトムとかもいいかもしれないですね。


  • 最後に

僕の育成論は極振りが多いですね(笑

最後まで読んでいただきありがとうございました。
どこかおかしい部分があれば、コメントで教えてくださると幸いです。

また、評価1の方は、理由も教えてください。
今後、育成論を投稿する時のヒントとさせてもらいます。


最終更新日時 : 2013/03/18 17:31:58

この育成論をフォークした育成論を探す (1件) >>

このポケモンの他の育成論を探す (4件) >>

スポンサーリンク

コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
13/03/18 17:26
1
挑発が2回出てきてます
13/03/18 17:29
2びるどん
>>1
ご指摘ありがとうございます。
位置を入れ換えようとして消し忘れてました。
13/03/18 17:33
3奈々氏
優先度+1で追い風打てる化身を差し置いて霊獣使うほどのメリットありますかね?
耐久が上といっても化身の場合Sに関係なく追い風打てるので極端な話S削って耐久に回すことも可能なのであまり差がつく要素になるとは思いません。
引っ込んだ後再利用するにしても攻撃無振りでどこまで仕事できるか不明です。
13/03/18 17:41
4
確かに3の言う通り化身の方がいいのではないですか。耐久を重視するならせめて化身に比べてどのくらい耐えるのかダメ計をのせるべきでしょ。
13/03/18 17:50
5びるどん
>>3
優先度+1でなくても、Sが121あれば大体先制で追い風をうてます。
化身なら2回目の登場でほぼ確実に補助技をうてますが、
S振り霊獣なら回復した状態でなお攻撃できます。
(威力は低いのはおっしゃる通りですが)
それと少し読まれにくいです。

苦し紛れですが、このあたりを理由とさせていただきます。
13/03/18 17:51
6ななし
特性がいたずらごころになってますよ。
13/03/18 17:55
7びるどん
>>4
そうですね、載せておきます。

>>6
霊獣の情報が適応されてないので、
入力できないのです。すみません。
13/03/18 17:56
8なあり
>>5
ではそれが採用理由になりうるのかと考えると、答えはノーになると思うのですが。素直に化身の方が汎用性等ありそうですね。
13/03/18 18:05
9びるどん
>>8
やはり化身の完全劣化ですかね…
化身で作り直すことを検討しておきます
13/03/19 09:35
10完璧ぐ〜のね☆
暴風が不安というならアクロバットも候補入りしてもいいと思います。臆病である理由がアクロ採用しないからの消去法ですよね。HSぶっぱが安定するというのも何基準で判断したのか分かりません。火力足りないといいつつ振らないって。漸次のせていきますではなく最初から調整の目安にした相手からの被ダメくらいのせておいてください。それがないから化身の劣化となるわけで、具体的に意識したい相手がいて化身では行動回数が変わるとか言えるのであれば霊獣もわんちゃんあるんですが、この型の場合は化身の方が汎用性高いですよね。意表がつけるとかは採用理由になりませんし。
>5
それで、何耐えるんですか?話はそれからです。
13/07/31 12:16
11通りすがり
霊獣が化身やエルフーンの劣化にならないかどうかが一番の焦点であるハズなのに、そこが抜け落ちていては育成論として駄作。

個人的に、こいつで追い風持たせるのは無くはないと思うけど追い風脱出は無いかな。
意表を突けたとしても、それがそこまでのアドバンテージになるかも疑問だし。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。