リーフィア(bw/2486)
ブラッキー(bw/3125)
今まではブイズでしたが、
今回は準伝説のトルネロスの育成論となります。
- はじめに
・HABCDSなどの略語を使わせていただきます。
・ダメージ計算はトレーナー天国様のもので行います。
・個体値は、敵・味方共に6V(またはめざパ個体)前提で話を進めます。
・荒らしと思われるコメントは削除するつもりです。
- この育成論のトルネロスについて
今回は化身よりも防御、特防、素早さが増し、
特性の再生力を利用した追い風始動役です。
脱出ボタンを使うことによって
後続のポケモンの追い風ターンが長いのが特徴です。
- 他の追い風始動との差別化
・いたずらごころ持ち(化身トルネロス、エルフーン等)
耐久で勝り、やや安定して脱出ボタンが発動します。
サポート技の多さ、使いやすさでは劣ります。
・その他
大体の追い風始動要員に比べると
素早さが勝ります。(クロバット、プテラ等には劣る)
特性の再生力も優秀であり、
飛行単色のタイプである点で少し劣る。
- 性格
臆病
最速かつ耐久を保持したいので、
臆病です。
ちなみに準速だと105族抜きとなります。
- 特性
霊獣なので再生力一択です。
再生力とは戦闘から手持ちに戻した時に
最大HPの3分の1回復する、という特性です。
- 努力値
252-×-×-×-4-252
S…最速
H…極振りかつ再生力の回復量が最も多い3n
D…余り
なおこの耐久振りは、
努力値256による耐久振りの中で
BD合計耐久指数が最も高くなる振り方です。
素早さを下げて、
耐久や特攻に割くのもいいかもしれないですね。
お好みで調整してください。
- 持ち物
脱出ボタン
攻撃を受けた時発動し、
控えのポケモンと交代する道具。
連続技の時は2〜5回全てが終わった時に発動します。
蜻蛉ルチェンを受けて発動した場合、相手は交代できません。
「ドラゴンテール」「ともえなげ」などの
強制交代攻撃技の場合も発動し、自分の好きな味方と交代できます。
- 技構成
<確定技>
追い風(レベル55、BW2教え技)
4ターンの間味方の素早さが2倍になる変化技です。
蜻蛉返り(技マシン)
威力70の物理虫技。
控えのポケモンと交代する
再生力と相性のよい技。
<選択技>
暴風(レベル67)
威力120の特殊飛行技。
30%の確立で混乱と強力ではあるが、
雨下でないと命中が不安すぎる。
特攻に努力値を割いてない分、
これぐらい強力な技でないとダメージは入らない。
挑発(技マシン)
相手を3〜5ターンの間、
変化技を使えないようにする変化技。
高い素早さからの挑発は有効かと…
目覚めるパワー氷(技マシン)
威力70(理想個体の場合)の特殊技。
氷4倍ドラゴンに対する悪あがきぐらいに…
気合玉(技マシン)
威力120の特殊格闘技。
優秀なタイプで高火力ではあるが、
命中70が不安。
熱風(教え技)
威力100の特殊炎技。
ハッサム、ナットレイにどうぞ。
草結び(技マシン)
相手の重さによって威力の変わる特殊草技。
バンギラスあたりに刺さります。
はたき落とす(教え技)
威力20の物理悪技。
相手の持ち物を落とします。
このぐらいでしょうか。
まだ何かあればコメントください。
- 立ち回り
先発でだして、初手追い風。
相手が攻撃してきたら脱出ボタンで交代&回復。
変化技や交代だった場合は次のターンに蜻蛉返りです。
2回目以降はまた追い風したり、
攻撃したりすることになります。
脱出ボタンが発動せずに蜻蛉返りを使った時、
後出しすることによって様子見・無償降臨なんかもできます。
- 与ダメ・被ダメ
漸次載せていこうと思います。
○○とのダメ計を…というのがあれば
コメントを是非お願いします。
- 弱点
猫騙し持ちやスカーフですね。
先制されると何もせずに脱出してしまうので、
少し警戒が必要です。
(それもそれで悪くないのですがw)
ステルスロックも痛いですね。
- 相性のよい組み合わせ
素早さ種族値が60〜90ぐらいの
アタッカーがよいと思います。
(よくスカーフを持たせられるポケモン)
僕はキノガッサ、マンムーあたりで使ってました。
キノガッサの場合、
追い風脱出→胞子→剣舞→攻撃
でちょうど追い風が切れます。
マンムーはトルネロスとの相性補完もよいです。
水ロトムとかもいいかもしれないですね。
- 最後に
僕の育成論は極振りが多いですね(笑
最後まで読んでいただきありがとうございました。
どこかおかしい部分があれば、コメントで教えてくださると幸いです。
また、評価1の方は、理由も教えてください。
今後、育成論を投稿する時のヒントとさせてもらいます。
終