どらごんずです。 初投稿です。
ドンファンを投稿させていただきました。
なお、この育成論は、体力:H攻撃:A防御:B特攻:C特防:D素早さ:Sと略記し、個体値はH31A31B31CxD0S31想定、Lv50、ダメージ計算はトレーナー天国様のツール「ダメージ計算機 JS-4BW for ポケモン ブラック2/ホワイト2 4.22」を使わせていただきます。
低評価の場合は、この育成論の向上にもつながりますので、コメントをいただけると助かります。
- 前置き
「ステロイバンがむしゃらドンファン」を投稿させていただきました。
AS振りのドンファンは他にも投稿されてますが、ステロの有無、こちらはイバンのみ前提であり、以前投稿されているAS振りのドンファンは、候補技にステルスロックを挙げておらず、かつ、あちらはほぼ完全にアタッカー型であるので、こちらの後続を補助するためにステロをまくドンファンは完全に役割が違うと判断し別物として投稿させていただいた次第です。それでは詳しい説明に入ります。
- 努力値
1 H4A252S252
頑丈によりイバンのみを発動させたいのでAS極振りであまりをHPに振りました。
補正なしだと4振り80族(無振り81族)、補正有りだと無振り90族まで抜けます。
2 H4A252B252
陽気ガブリアスのげきりんを93,7%の確率でで2耐えします。これでほとんどの物理攻撃を2耐えするので、イバンが発動した場合は3回、しなくとも2回の行動がほぼできます。特殊攻撃を受けたときに確実に頑丈もしくはイバンを発動させたいのでHには極力振っていません。2耐えする確率が1,5%低くなりますが、特殊攻撃を受けた際に少しでも頑丈もしくはイバンを発動させる確率を高くしたいのであればHの4振りをSに回すのもよいと思います。いじっぱり鉢巻オノノクスのげきりんを確定で耐えることもできます。
ただし、鉢巻ガブリアスのげきりんや、鉢巻メタグロスのコメパンなどの陽気ガブリアスのげきりん以上の威力の技を食らった場合はイバンが発動せず落ちてしまうこともあります。
- 性格
なるべく火力を出したい&イバンを発動させたいので確定欄はやんちゃとしていますが、1の配分の場合にイバンが発動していない状態で抜きたい相手がいるならば無邪気もアリだと思います。また、万が一頑丈がつぶれたときのことを考慮するなら、いじっぱりor陽気でもいいと思います。
- 特性
これによりイバンを持たせられ、かつ他のポケモンに襷を持たせられるので、確定です。
- 持ち物
(HPが1/4以下になったときに発動し、相手と同じ優先度の技を選んだときは必ず先制する)
これにより、ステロをまいた後頑丈で耐え(またはその逆)、イバン発動し、がむしゃらで相手をほぼ瀕死状態にするという芸当ができます。
今回はこれを前提とした育成論ですので、確定とさせていただきます。
*イバンのみの仕様について
第4世代から仕様が変更となっております。
相手が先制技、守る、みきりを使用した場合も発動します。
こちらが先制技を使ったり、相手より素早さが早い場合でも発動します。また、相手に交代された場合でも発動します。HPが条件を満たしている時、「たたかう」を選択すると ターンの初めに発動 し、「せんせいのツメ」が発動したときと同じ状態になります。さらに「条件を満たしている時に相手と同時に交代した場合実の消費はしないが先制で交代する。」がなくなっています。
できない例)
がむしゃらorじしん
↓
相手タスキorがむしゃらで残りHP1
↓
氷の礫で倒す
↓
相手2匹目にイバンがむしゃら
- 技構成
じしん
ドンファンのメインウェポン。これがないと火力不足になってしまいます。
こおりのつぶて
貴重な先制技。ドラゴンに刺さったり、がむしゃらをした後にまだドンファンが残っていたとき、相手が先制技持ちのときの最後っ屁(襷つぶし程度にしかなりませんが)として使えます。
また、ボスゴドラとの差別化要因の一つにもなります。一応確定欄に入れてますが、エッジとの選択。
がむしゃら
頑丈で耐え、イバンのみが発動した後に使うことで相手が先制技持ちでない限り、確実にほぼ瀕死状態にもっていけます。ただし、霊に無効ですので、相手に霊がいる場合は選出を控えるか、悪、霊タイプとタッグを組むといいでしょう。
ステルスロック
挑発やマジックミラーにより、まけないこともありますが、フリー・レートで約50戦(先発で使ったのは25戦ずつくらい)ずつ使ってみたところ、ほぼまけたので大丈夫だと思います。もし挑発をくらってもがむしゃらorじしん/こおりのつぶてで相手一匹をほぼもっていけます。
襷つぶしや、後続の補助、カイリューやウルガモスに刺さります。
・候補技
ストーンエッジ
イバンが発動するのが前提なので、入れるならば礫との選択。じしんとの相性補完に優れます。飛行タイプや虫タイプなどに刺さります。しかし、命中不安な上に火力も一致でないので乏しいです。飛行タイプに挑発されたときには使えるかも。
- 与ダメ
H252メタグロス ダメージ: 144〜170 (77%〜90.9%) 確定2発
H252バンギラス ダメージ: 164〜194 (79.2%〜93.7%) 確定2発
H140ガブリアス(201ガブ) ダメージ: 93〜111 46.2%〜55.2% 乱数2発 (64.5%)
H4テラキオン ダメージ: 194〜230(116.1%〜137.7%) 確定1発
H4/H252ハッサム ダメージ: 90〜106 (61.6%〜72.6%) 確定2発
/ダメージ: 90〜106(50.8%〜59.8%) 確定2発
H4/H252ウルガモス ダメージ: 126〜148 (78.2%〜91.9%) 確定2発
/ダメージ: 126〜148 (65.6%〜77%) 確定2発
H4オノノクス ダメージ:97〜115(63.8%〜75.6%)確定2発 つぶてとあわせて確2です。
H4ドリュウズ ダメージ: 266〜314 (143%〜168.8%) 確定1発
H4エーフィ ダメージ: 133〜157(94.3%〜111.3%) 乱数1発 (68.8%)
H252シャンデラ ダメージ: 194〜230 (116.1%〜137.7%) 確定1発
・こおりのつぶて
H140ガブリアス ダメージ: 100〜120 (49.7%〜59.7%) 乱数2発 (98.4%)
H252ボーマンダ(威嚇込み)ダメージ: 80〜96 (39.6%〜47.5%) 確定3発
H252グライオン ダメージ: 80〜96 (43.9%〜52.7%) 乱数2発 (12.9%)
H4カイリュー(マルスケ込み) ダメージ: 50〜60 (29.9%〜35.9%)中乱2発
H4オノノクス ダメージ: 54〜64 (35.5%〜42.1%) 確定3発
H252サンダー ダメージ: 56〜66 (28.4%〜33.5%) 乱数3発 (0.02%)
H4ボルトロス ダメージ: 64〜76 (41.2%〜49%) 確定3発
・ストーンエッジ
H252ウルガモス ダメージ: 336〜396(175%〜206.2%) 確定1発
H252ギャラドス(威嚇込み)ダメージ: 98〜116 (48.5%〜57.4%) 乱数2発 (93.4%)
H252サンダー ダメージ: 136〜162 (69%〜82.2%) 確定2発
H4ボルトロス ダメージ: 158〜188 (101.9%〜121.2%) 確定1発
- 被ダメ目安として
(1の振り方の場合)
A252補正有鉢巻メタグロスコメットパンチダメージ:124〜147(74.6%〜88.5%)確定2発
A252補正無鉢巻ガブリアス げきりん ダメージ: 132〜156(79.5%〜93.9%) 確定2発
A252補正有鉢巻ハッサム バレットパンチ ダメージ: 73〜87(43.9%〜52.4%)乱数2発(15.6%)
A252補正無テラキオン インファイト ダメージ: 88〜105 (53%〜63.2%) 確定2発
でんこうせっか ダメージ: 20〜24 (12%〜14.4%) 乱数7発
A252補正有オノノクス げきりん ダメージ: 106〜126 (63.8%〜75.9%) 確定2発
鉢巻 ダメージ: 159〜187(95.7%〜112.6%)乱数1発(75%)
補正無オノノクス げきりん ダメージ: 97〜115(58.4%〜69.2%)確定2発
鉢巻 ダメージ: 144〜171 (86.7%〜103%)乱数1発 (18.8%)
A252補正有珠ドリュウズ じしん ダメージ: 109〜129 (65.6%〜77.7%) 確定2発
A252補正無チラチーノ テクニシャン有 種マシンガン ダメージ: 32〜38
(19.2%〜22.8%) 乱数5発
A252補正無パルシェン つららばり ダメージ: 32〜38(19.2%〜22.8%) 乱数5発
(2の振り方の場合)
A252補正有鉢巻メタグロスコメットパンチダメージ: 102〜120(61.4%〜72.2%)確定2発
A252補正有メタグロスコメットパンチダメージ: 67〜81 (40.3%〜48.7%) 確定3発
A252補正無鉢巻ガブリアス げきりんダメージ: 108〜127(65%〜76.5%) 確定2発
A252補正無ガブリアス げきりん ダメージ: 72〜85(43.3%〜51.2%)乱数2発 (6.3%)
A252補正有鉢巻ハッサム バレットパンチ ダメージ: 60〜72(36.1%〜43.3%)確定3発
A252補正無テラキオン インファイト ダメージ: 72〜85(43.3%〜51.2%) 乱数2発 (6.3%)
A252補正有オノノクス げきりん ダメージ: 85〜102 (51.2%〜61.4%) 確定2発
鉢巻 ダメージ: 129〜153 (77.7%〜92.1%)確定2発
A252補正無オノノクス げきりん ダメージ: 79〜94(47.5%〜56.6%) 乱数2発 (87.5%)
鉢巻 ダメージ: 118〜139 (71%〜83.7%)確定2発
A252補正有珠ドリュウズ じしん ダメージ: 87〜105(52.4%〜63.2%)確定2発
A252補正有ドリュウズ じしん ダメージ: 67〜81 (40.3%〜48.7%) 確定3発
A252補正無チラチーノ テクニシャン有 種マシンガン
(A252補正無パルシェン つららばりと同威力) 26〜32 (15.6%〜19.2%) 乱数6発
特殊方面(下降補正&個体値0で計算)
C種族値130ポケの一致90技(252振り) ダメージ: 160〜189 (96.3%〜113.8%)
乱数1発(75%)
C無振りシャンデラ シャドーボール ダメージ: 129〜153(77.7%〜92.1%) 確定2発
C無振り化身ボルトロス(実値145)めざ氷ダメージ:134〜158(80.7%〜95.1%)確定2発
C無振り水ロトム(実値125) ハイドロポンプ ダメージ: 290〜344(174.6%〜207.2%)確定1発
- 差別化について
襷の有無、イバンがむしゃらにより相手をほぼ確実に一匹もっていけることや、マッパン・バレパン耐性により、差別化可能。
・ゴウカザル
タイプの違いや、襷の有無、先制技に無効タイプがあるかないか、イバンがむしゃらにより差別化可能。
・ボスゴドラ
同じ頑丈でイバンがむしゃらができ、格闘4倍、地面4倍なのでHP1にしやすかったり、ウェポンに一致高火力技の諸刃の頭突きがあることからこちらの方がよい面もありますが、先制技の有無や型破り耐性があることから差別化可能。
〜型破り耐性について〜
ボスゴドラは、4倍弱点があり、それを特性型破りのポケモンすべてにつかれてしまうので、交代を余儀なくされます。しかし、ドンファンは4倍弱点がないので、鉢巻オノノクス以外なら急所を引かなければほぼ確実にステロをまけます。もし、鉢巻オノノクスにげきりんで突破されても、後続に鋼ポケ(主に珠or鋼ジュエルハッサム)を出すことで起点にできます。ただし、オノノクスとドリュウズは積み技持ちも多いので、初手はじしんから入った方がいいと思います。
- 立ち回り
α:基本はこれです。
ステロ
↓
HP1
↓ イバン発動!
がむしゃらorじしん
β:相手がエーフィ、ドリュウズ、オノノクスの場合
じしんor(がむしゃら)
↓ 相手攻撃or積み技
じしんorつぶて
- 最後に
最後まで読んでいただきありがとうございました。