ヒードラン - ポケモン育成論BW

【先発&ストッパー】ステロ吠えるドラン

2013/07/10 22:18:40

ヒードラン

HP:HP 91

攻撃:攻撃 90

防御:防御 106

特攻:特攻 130

特防:特防 106

素早:素早 77

ブックマーク4.714.714.714.714.714.714.714.714.714.71登録:0件評価:4.71(28人)

ヒードラン    ほのお はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
もらいび
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:196 / 特攻:84 / 素早:228
覚えさせる技
だいもんじ / めざめるパワー / ステルスロック / ほえる
持ち物
ふうせん

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
  • 努力値の後の+-は性格補正を指します。
  • 技名の前の↑↓はランク補正を指します。

前置き

こんにちは、鯱です。今回で12回目の投稿となります。
今回投稿させていただくのはステロ吠えるドランです。昨年末ぐらいから増え始めた型で、今ではヒードランの型の一角を担う有名な型となりました。このサイトではまだ投稿されていないことで補完の意味を込めて投稿させていただきます。
不要という声が多ければ削除します。

ヒードランとは?

第4世代で登場し、鋼炎で貰い火という鋼なのに炎で縛られない特殊な耐性からパーティの穴埋めに採用されやすいポケモンとして使われてきました。型としてはメジャーなものとしては残飯毒守身代や風船、数は少ないですが帯やスカーフなどがあげられます。

なぜヒードランでステロ吠えるをするのか?

ヒードランはその耐性から得意不得意がかなりハッキリしていて、後だしをしやすい分苦手な相手が出てくると引かざるを得ません。
このようなヒードランの流し性能に注目したのが今回のステロ吠えるドランです。相手の流れ際にステロをまき、2サイクル目以降は流れた交代先に吠えることでステロダメージを蓄積することで、大きなアドバンテージを取ることができます。

採用理由

1.ステロ・吠える要因(起点作り)
2.一部のエースストッパー(ガモス・炎Pのカイリュー・珠ッサムなど)
3.対鋼(ハッサム・グロスなど)
4.流星・逆鱗受け
5.対炎(シャンデラ・キュウコンなど)

持ち物

風船,残飯,襷の3択です。後者二つについては最後の方で軽く触れています。

性格、努力値、技

持ち物 風船
技 ステロ/吠える/炎技/めざ氷or毒々or鬼火
性格 臆病
努力値 H196,C84,S228
実数値 191-×-126-161-126-138
調整先
H 16n-1
HB 意地鉢巻きガブ逆鱗2耐え
HD 眼鏡ラティオス波乗り耐え
C ラティオスとガブを各々ステロ込みめざ氷で超高乱数2,高乱数1
S 準速85族(ヘラクロス・クレセリア)抜き
風船を持ったことによりガブへの後だしが安定するようになったのでそこを意識した調整です。めざ氷を採用しない場合は調整を弄る余地があります。

ダメ計

炎技のダメ計は噴煙/放射/大文字・マグストとなっています。
  • 対ガブリアス(H4,A252+,S252)
与ダメ
めざ氷 89.1%~106.5%(43.8%)<ステロ込み75%>
被ダメ
鉢巻き逆鱗 41.8%~49.7%
1サイクル目のうちに風船を残してステロを撒ければ2サイクル目で後だしから落とす事が可能となります。風船を残すこと自体は炎技やガブなどの地震・補助技読みで繰り出せば大丈夫なのでそこまで難しくないとおもいます。

  • 対カイリュー(H4,A252,S252+)
与ダメ
めざ氷 86.2%~102.9%(18.8%)<マルスケなし><ステロ込み確定>
被ダメ
鉢巻き逆鱗 39.2%~46%
地震 117.2%~138.2%
馬鹿力 70.1%~82.7%<鉢巻き・竜舞込み確定>
今の環境だと竜舞型の半分以上がハッサム意識の炎拳を採用しているので後だしはしやすいです。
ガブリアスと違って風船が割られてもそこまで問題がないので比較的相手にしやすいです。

  • 対ラティオス(H4,C252,S252+)
与ダメ
めざ氷 43.5%~51.2%(5.9%)
被ダメ
眼鏡流星群 44.5%~52.8%
眼鏡竜波 28.2%~34%(1.4%)
眼鏡波乗り 81.6%~96.3%
1サイクル目からサブウェポンを撃ってくることは少ないので、後だしからの流し際ステロで場を整えていきます。
2サイクル目以降は基本的に炎技や毒を使って後続にダメージを蓄積させます。

  • 対厚い脂肪マンムー(H4,A252,S252+)
与ダメ
炎技 49.4%~59.1%(98.4%)/59.1%~70.9%/74.1%~88.1%
被ダメ
省略
先発で対峙しやすい相手です。引いてくることが多めですが、こちらの見せあいでの並びにもよるので一概には言えません。交代が読めるならステロ、それ以外は炎技での遂行をオススメします。

  • 対ドリュウズ(H4,A252+,S252)
与ダメ
炎技 91.3%~109.6%(56.3%)/109.6%~130.1%/省略
被ダメ
岩雪崩 21.9%~26.1%
風船が残っていれば地震・剣舞読みで繰り出しマグマストームで襷貫通で落とせます。噴煙でも3割で勝てますが狙っていける割合ではないので、マグマストーム以外を採用した場合は後続との兼ね合いを考えての立ち回りとなります。

  • 対ウルガモス(H4,C252+,S252)
与ダメ
炎技 36%~43.4%/42.8%~50.9%(3.1%)/54.6%~65.2%
被ダメ
さざめき 10.9%~12.5%
めざ地 92.1%~108.9%(50%)
めざ地の場合さざめき以外のタイミングで繰り出せばエッジ警戒で流れる際にステロを撒けるので後続での処理が楽になります。2サイクル目以降で風船が残っている場合は起点防止で吠えるを撃ってください。
サブウェポンがめざ地以外の場合は立ち回りは同じですが、風船を残す必要がないので楽に立ち回れます。

  • 対テクニガッサ(H4,A252+,S252)
与ダメ
炎技 133.8%~158.8%/省略/省略
被ダメ
マッパ 56.5%~67%
馬鹿力 113%~132.9%
先発で出てきた場合はスカーフのことが多いので一度引いてください。
先発以外の場合は素直に遂行して大丈夫ですが、襷には要注意です。

その他のダメ計
  • 与ダメ
[炎技]
H252ローブシン 40%~48.1%/48.1%~57%(90.2%)/60.8%~72.1%
HD252+フシギバナ 45.9%~55.6%(69.1%)/55.6%~67.3%/70.5%~83.4%
HD252+ナットレイ 88.3%~106%(25%)/106%~125.9%/省略
H252メタグロス 71.6%~84.4%/84.4%~100.5%(6.3%)/106.9%~126.2%
H252ミトム 18.4%~21.6%/21%~25.4%/26.7%~32.4%
H252スイクン 13%~15.4%/15.4%~18.3%/19.3%~23.1%
[めざ氷]
H4ボルトロス 55.4%~65.8%
H252グライオン 98.9%~118.6%(93.8%)

  • 被ダメ
[物理]
A252+鉄拳ブシン
マッパ 48.1%~57.5%(90.6%)
ドレパン 89%~106.8%(37.5%)
A252+メタグロスアムハン 64.9%~76.4%
A252+ハッサム
珠A↑↑電光石火 24.6%~28.7%
馬鹿力 75.3%~89%
鉢巻き蜻蛉返り 12%~14.6%
[特殊]
C252+ユキノオー吹雪 10.9%~13%
C4スイクン熱湯 43.9%~51.3%(6.3%)
C252+ミトムドロポン 97.3%~116.2%(87.5%)
C252ボルトロス気合い玉 67%~79.5%

相性のいい味方


  • ラティオス
有名な構築ですね。ステロにより相手の調整を崩せ、相性補完も良好です。ラティガブ対面で安心してヒードランを投げられるのも強みです。

  • ハッサム
見せあいの時点で相手のドラゴンに圧力がかかります。同タイプでありながら相性補完もとれていて回しやすい組み合わせです。上のラティオスと合わせたラティドランハッサムも有名ですね。

  • クレセリア
言わずもがなクレセドランです。多くの相手に一貫した技を選択させず、読み合いを強いることができます。クレセリアの起点になりやすいという欠点もヒードランの吠えるである程度補えますね。

運用

運用方法は主に2パターンで起点要因としてか、物理竜や一部のエースのストッパーにするかです。
起点要因としての選出の際は先発で有利な相手が出てきそうな場合はそこに合わせ、交代際にステロをまき2サイクル目以降は吠えると炎技を使い分けて後続の動きやすい環境を整えていきます。
ストッパーとしての場合は基本的に後ろにおいて後だしから役割を遂行していきます。
また、このヒードランを使うにあたり風船を残すかどうかはとても重要になってくるので相手の後続を考え、時によっては風船を犠牲にした後だしも必要となってきます。これに関しては言葉で説明するよりは実践で使ってみたほうがわかりやすいので、一度回してみることをお勧めします。

襷,残飯について


技 ステロ/吠える/炎技/めざ氷or大地orエッジor状態技
性格 臆病
努力値 H36,B4,C164,D52,S252
実数値 171-×-127-171-133-141
調整先
HB 陽気ガブリアスの鉢巻き逆鱗超高乱数2耐え
HD ボルトロスの10万2耐え
C 余り
S 最速
先発で当たりやすいボルトと鋼として最低限の役割を持たせたい逆鱗を意識して軽く調整をし、残りを全てCに割いた型です。汎用性はもっとも高く選出を誤ってもある程度腐りにくいですがそのぶん役割は浅くしか持てず後だし性能や場持ちは他の二つよりはかなり劣ります。

  • 食べ残し
技 ステロ/吠える/炎技/身代わり
性格 臆病
努力値 H212,B4,C4,D36,S252
実数値 193/×/127/151/131/141
調整先
H 16n+1
HD 身代わりが無振りミトムのボルチェン耐え
S 最速
BC 余り
残飯ドランのテンプレでもある配分です。他の二つよりも役割を意識した型で相手の選出のうち2体がドランに不利だった場合無類の強さを誇ります。ミトムなどの命中不安技しか有効打を持たない相手に対しては身代わり連打によるはずしで強引に起点を作れる点も優秀です。


最後に

いかがだったでしょうか?
かなり癖が強く初心者では使いこなすのは難しいかもしれませんが、上手く使えればパーティの要として間違いなくいい動きをしてくれます。文章だと強さは伝わりにくい型だとは思いますが、一度使ってみてはいかがでしょうか?
また、育成論のネタが切れかけているので補完を中心にまだ投稿されていないものがありましたら私でよろしければ投稿したいと思っているので、何かありましたら言ってくださると嬉しいです。 最後までありがとうございました。

過去に投稿した育成論

鉢巻マンムー bw/3285
スカーフエルレイド bw/3347
W眼鏡シンボラー bw/3366
珠サザンドラ bw/3411
鉄壁エアームド bw/3445
スカーフキノガッサ bw/3473
虫宝石ヘラクロス bw/3593
自己暗示ブルンゲル bw/3719
身代わり残飯ギャラドス bw/3746
スカーフパルシェン bw/3777
ジャポボルトロス bw/3800

最終更新日時 : 2013/07/10 22:18:40

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コメント (34件)

13/03/29 11:23
15アロム
いい育成論ですね。
評価いれときますね。
質問なのですが、ノオーとは相性良いですか?
宿り木とあられとステロのダメージでかなり削れると思うのですが…
13/03/29 15:57
16
>>15
格闘の一貫性ができてしまいますが、ヒードランが苦手な水や地面に強いので、相性は悪くないと思います。
龍にも厚くできるし、ノオードランとかいうのもあるみたいですし
13/03/29 16:26
17ichi
鬼火は候補には入りませんか?色々と便利だと思うので。
13/03/30 19:10
18
返信遅くなりすいません。

>14
ラティオスに関して
ラティオスの竜技に後だしした場合はおっしゃるようなシチュエーションが想定されるので、ステロか炎技を使ってください。吠えるを使って万が一ラティオスが出てきたら目も当てられないですからね、、、

対ドランや対身代り、挑発に関しては同意できるので育成論に追記しておこうかと思います。コメントを読んで毒々も使いやすそうに感じたので候補に追加します。

素早さについて
この育成論で素早さを落としているのは、必要がないからというよりは努力値が足りないからという理由です。ヒードランとの同速ゲーと他の乱数を比較した場合起こりやすいのは明らかに後者なので今回は素早さを落とすことといたしました。

対ガモスについて
後続にカイリューやギャラなどのめざ地面個体に強いのを控えさせておくのはおっしゃるように必須です。こちらの記載忘れなのであとで追記します。
エッジ各々という話もとりあえず1ターン目は私の経験だと確実に引いてくるのでステロを撒けるという点で十分かと思います。

一旦切ります。
13/03/30 20:01
19
>15
基本的に>16がおっしゃってくださってる通りですね。後続にギャラドスなどを置くと格闘ににらみを利かせられていいかと思います。

>16
代弁ありがとうございます。

>17
いろいろの内容を教えていただかないと利点がわからないのですが、、、
私が考える限りだと身代りや毒々を上回る利点がないように感じます。
13/03/31 10:44
20ichi
>19
物理ATを機能停止させられるので自分が使ってみた感じではめざ氷よりも使うように思えました。鋼を呼ばないので毒々の方が一貫性が高いことは間違いないこの何ですが、他の風船ドランの育成論を見る限り、鬼火は候補技に入っていたのでこの育成論にもはいっていいんじゃないかと思いました。
13/03/31 23:34
21
>20
ドランが呼びやすい相手として耐久水があげられ、特にブルンゲルは積みエースに強いポケモンとして有名です。このヒードランの役割はあくまで後続のサポートであるのでその後続が動きやすくなりやすい毒々の方が鬼火よりも優先されやすく鬼火>毒々となることはないかと思うのですがいかがでしょうか?
13/04/02 11:06
2220
>21
単にスリップダメージを稼ぐだけなら確かに鬼火より毒々の方が優秀です。しかし、このドランの役割が後続のサポートと明確にした以上、物理ATに火傷を入れておいた方が後続も場持ちがよくなるような気がするんですがどうでしょうか?
13/04/02 21:18
23キサラギ
とても参考になりました。毒守ヒードランが出てきて以来、ほんとに多様な型を持つようになってきましたね。本当に対処し辛いです。私は毒々>鬼火だと思いますが、鬼火もありっちゃあり?って感じですかね。吠えるを持ってる以上、相手物理の積みの起点にはならないし、耐久水に毒々入れられる方が使いやすそうだとは思います。
評価5とブクマしときます。
13/04/03 02:05
24miira
コイツは、バンギラスやガブリアス、ギャラドスといった厄介な物理アタッカーも呼び、後続サポートとまで銘打っているこの型で、相手の物理アタッカーからかけられる負担を大幅に減らせる鬼火が候補入りすらしない理由が分かりません
13/04/03 02:14
25miira
ガブリアスは風船が割れた後です

あと、まもるがないこの型では、序盤に、猛毒をもらった耐久水を3ターン以上居座らせることがなかなかできないと思います

するとスリップダメージの合計も火傷の方が多くなり、命中率のことまで考えると、どくどく≒おにびくらいにはなると思います
13/04/03 23:50
26
>22>24>25
お二人の意見を聞いて色々と考えてみたのですが、おっしゃるように鬼火は候補に入ってもいい気がしてきたので候補に追加しようかと思います。貴重な意見ありがとうございました。

>23
上記の通り鬼火は候補に追加します。個人的には毒々押しなのですが、鬼火の方が有効な場合もあり十分候補入りする理由になると感じました。ブクマ評価ありがとうございます。

13/04/06 01:25
27a
相変わらずすばらしい育成論ですね
評価あとでいれときます
13/04/06 17:17
28AC
いまさら感がありますが一点
ステロ巻いていく以上襷は潰れますし、マグストのうまみがほとんどないので候補外ではないでしょうか
地震持ちのノオーでも引かざるを得ませんので、文字or放射が大安定かと思います
13/04/06 18:39
29
>27
あいかわらずとは...とても嬉しい誉め言葉です!
コメント、評価ありがとうございます。

>28
交代読み交代を許さないというメリットがあるので、候補外ということはないかと思います。このヒードランはサイクル戦を想定しているので交代読み交代を防げるというのはサイクル戦を進める上で1つ選択肢を潰せます。
13/06/05 12:15
30マリオネッタ
質問なんですけど
こいつでサンダーは見れますか?
13/06/05 13:31
31JB
>30
自分で少しは考えてみましたか?
ダメージ計算はちゃんとしましたか?

そんな質問をしているようでは、帰ってくる回答の意味を理解することも難しいと思います。
13/07/08 19:29
32
持ち物を襷や残飯にした際の配分を追加いたしました。よろしければご覧ください。
13/07/09 02:33
33みるきぃ☆
襷ドランって先発イメージが強く、偶発対峙の多いボルトロス意識でC177の10万ボルト2耐えがテンプレだと思っていたので、B振りは驚きました><
襷ドランはサイクル戦にいれるというより、先発で削れるだけ削るのが仕事と思うのですがどう思われますか?><
13/07/10 22:20
34
>33
確かにおっしゃる通りですね。ボルトは十分意識する必要のある相手だと思うのでそれを考慮した振り方に変えておきました。

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