- 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
- HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
- 努力値の後の+-は性格補正を指します。
- 技名の前の↑↓はランク補正を指します。
前置き
こんにちは、鯱です。今回で12回目の投稿となります。
今回投稿させていただくのはステロ吠えるドランです。昨年末ぐらいから増え始めた型で、今ではヒードランの型の一角を担う有名な型となりました。このサイトではまだ投稿されていないことで補完の意味を込めて投稿させていただきます。
不要という声が多ければ削除します。
ヒードランとは?
第4世代で登場し、鋼炎で貰い火という鋼なのに炎で縛られない特殊な耐性からパーティの穴埋めに採用されやすいポケモンとして使われてきました。型としてはメジャーなものとしては残飯毒守身代や風船、数は少ないですが帯やスカーフなどがあげられます。
なぜヒードランでステロ吠えるをするのか?
ヒードランはその耐性から得意不得意がかなりハッキリしていて、後だしをしやすい分苦手な相手が出てくると引かざるを得ません。
このようなヒードランの流し性能に注目したのが今回のステロ吠えるドランです。相手の流れ際にステロをまき、2サイクル目以降は流れた交代先に吠えることでステロダメージを蓄積することで、大きなアドバンテージを取ることができます。
採用理由
1.ステロ・吠える要因(起点作り)
2.一部のエースストッパー(ガモス・炎Pのカイリュー・珠ッサムなど)
3.対鋼(ハッサム・グロスなど)
4.流星・逆鱗受け
5.対炎(シャンデラ・キュウコンなど)
持ち物
風船,残飯,襷の3択です。後者二つについては最後の方で軽く触れています。
性格、努力値、技
持ち物 風船
技 ステロ/吠える/炎技/めざ氷or毒々or鬼火
性格 臆病
努力値 H196,C84,S228
実数値 191-×-126-161-126-138
調整先
H 16n-1
HB 意地鉢巻きガブ逆鱗2耐え
HD 眼鏡ラティオス波乗り耐え
C ラティオスとガブを各々ステロ込みめざ氷で超高乱数2,高乱数1
S 準速85族(ヘラクロス・クレセリア)抜き
風船を持ったことによりガブへの後だしが安定するようになったのでそこを意識した調整です。めざ氷を採用しない場合は調整を弄る余地があります。
ダメ計
炎技のダメ計は噴煙/放射/大文字・マグストとなっています。
- 対ガブリアス(H4,A252+,S252)
めざ氷 89.1%~106.5%(43.8%)<ステロ込み75%>
被ダメ
鉢巻き逆鱗 41.8%~49.7%
1サイクル目のうちに風船を残してステロを撒ければ2サイクル目で後だしから落とす事が可能となります。風船を残すこと自体は炎技やガブなどの地震・補助技読みで繰り出せば大丈夫なのでそこまで難しくないとおもいます。
- 対カイリュー(H4,A252,S252+)
めざ氷 86.2%~102.9%(18.8%)<マルスケなし><ステロ込み確定>
被ダメ
鉢巻き逆鱗 39.2%~46%
地震 117.2%~138.2%
馬鹿力 70.1%~82.7%<鉢巻き・竜舞込み確定>
今の環境だと竜舞型の半分以上がハッサム意識の炎拳を採用しているので後だしはしやすいです。
ガブリアスと違って風船が割られてもそこまで問題がないので比較的相手にしやすいです。
- 対ラティオス(H4,C252,S252+)
めざ氷 43.5%~51.2%(5.9%)
被ダメ
眼鏡流星群 44.5%~52.8%
眼鏡竜波 28.2%~34%(1.4%)
眼鏡波乗り 81.6%~96.3%
1サイクル目からサブウェポンを撃ってくることは少ないので、後だしからの流し際ステロで場を整えていきます。
2サイクル目以降は基本的に炎技や毒を使って後続にダメージを蓄積させます。
- 対厚い脂肪マンムー(H4,A252,S252+)
炎技 49.4%~59.1%(98.4%)/59.1%~70.9%/74.1%~88.1%
被ダメ
省略
先発で対峙しやすい相手です。引いてくることが多めですが、こちらの見せあいでの並びにもよるので一概には言えません。交代が読めるならステロ、それ以外は炎技での遂行をオススメします。
- 対ドリュウズ(H4,A252+,S252)
炎技 91.3%~109.6%(56.3%)/109.6%~130.1%/省略
被ダメ
岩雪崩 21.9%~26.1%
風船が残っていれば地震・剣舞読みで繰り出しマグマストームで襷貫通で落とせます。噴煙でも3割で勝てますが狙っていける割合ではないので、マグマストーム以外を採用した場合は後続との兼ね合いを考えての立ち回りとなります。
- 対ウルガモス(H4,C252+,S252)
炎技 36%~43.4%/42.8%~50.9%(3.1%)/54.6%~65.2%
被ダメ
さざめき 10.9%~12.5%
めざ地 92.1%~108.9%(50%)
めざ地の場合さざめき以外のタイミングで繰り出せばエッジ警戒で流れる際にステロを撒けるので後続での処理が楽になります。2サイクル目以降で風船が残っている場合は起点防止で吠えるを撃ってください。
サブウェポンがめざ地以外の場合は立ち回りは同じですが、風船を残す必要がないので楽に立ち回れます。
- 対テクニガッサ(H4,A252+,S252)
炎技 133.8%~158.8%/省略/省略
被ダメ
マッパ 56.5%~67%
馬鹿力 113%~132.9%
先発で出てきた場合はスカーフのことが多いので一度引いてください。
先発以外の場合は素直に遂行して大丈夫ですが、襷には要注意です。
その他のダメ計
- 与ダメ
H252ローブシン 40%~48.1%/48.1%~57%(90.2%)/60.8%~72.1%
HD252+フシギバナ 45.9%~55.6%(69.1%)/55.6%~67.3%/70.5%~83.4%
HD252+ナットレイ 88.3%~106%(25%)/106%~125.9%/省略
H252メタグロス 71.6%~84.4%/84.4%~100.5%(6.3%)/106.9%~126.2%
H252ミトム 18.4%~21.6%/21%~25.4%/26.7%~32.4%
H252スイクン 13%~15.4%/15.4%~18.3%/19.3%~23.1%
[めざ氷]
H4ボルトロス 55.4%~65.8%
H252グライオン 98.9%~118.6%(93.8%)
- 被ダメ
A252+鉄拳ブシン
マッパ 48.1%~57.5%(90.6%)
ドレパン 89%~106.8%(37.5%)
A252+メタグロスアムハン 64.9%~76.4%
A252+ハッサム
珠A↑↑電光石火 24.6%~28.7%
馬鹿力 75.3%~89%
鉢巻き蜻蛉返り 12%~14.6%
[特殊]
C252+ユキノオー吹雪 10.9%~13%
C4スイクン熱湯 43.9%~51.3%(6.3%)
C252+ミトムドロポン 97.3%~116.2%(87.5%)
C252ボルトロス気合い玉 67%~79.5%
相性のいい味方
- ラティオス
- ハッサム
- クレセリア
運用
運用方法は主に2パターンで起点要因としてか、物理竜や一部のエースのストッパーにするかです。
起点要因としての選出の際は先発で有利な相手が出てきそうな場合はそこに合わせ、交代際にステロをまき2サイクル目以降は吠えると炎技を使い分けて後続の動きやすい環境を整えていきます。
ストッパーとしての場合は基本的に後ろにおいて後だしから役割を遂行していきます。
また、このヒードランを使うにあたり風船を残すかどうかはとても重要になってくるので相手の後続を考え、時によっては風船を犠牲にした後だしも必要となってきます。これに関しては言葉で説明するよりは実践で使ってみたほうがわかりやすいので、一度回してみることをお勧めします。
襷,残飯について
- 襷
性格 臆病
努力値 H36,B4,C164,D52,S252
実数値 171-×-127-171-133-141
調整先
HB 陽気ガブリアスの鉢巻き逆鱗超高乱数2耐え
HD ボルトロスの10万2耐え
C 余り
S 最速
先発で当たりやすいボルトと鋼として最低限の役割を持たせたい逆鱗を意識して軽く調整をし、残りを全てCに割いた型です。汎用性はもっとも高く選出を誤ってもある程度腐りにくいですがそのぶん役割は浅くしか持てず後だし性能や場持ちは他の二つよりはかなり劣ります。
- 食べ残し
性格 臆病
努力値 H212,B4,C4,D36,S252
実数値 193/×/127/151/131/141
調整先
H 16n+1
HD 身代わりが無振りミトムのボルチェン耐え
S 最速
BC 余り
残飯ドランのテンプレでもある配分です。他の二つよりも役割を意識した型で相手の選出のうち2体がドランに不利だった場合無類の強さを誇ります。ミトムなどの命中不安技しか有効打を持たない相手に対しては身代わり連打によるはずしで強引に起点を作れる点も優秀です。
最後に
いかがだったでしょうか?
かなり癖が強く初心者では使いこなすのは難しいかもしれませんが、上手く使えればパーティの要として間違いなくいい動きをしてくれます。文章だと強さは伝わりにくい型だとは思いますが、一度使ってみてはいかがでしょうか?
また、育成論のネタが切れかけているので補完を中心にまだ投稿されていないものがありましたら私でよろしければ投稿したいと思っているので、何かありましたら言ってくださると嬉しいです。 最後までありがとうございました。
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