ドリュウズ - ポケモン育成論BW

【対受けループ】身代り残飯ドリュウズ

2013/04/18 18:28:23

ドリュウズ

HP:HP 110

攻撃:攻撃 135

防御:防御 60

特攻:特攻 50

特防:特防 65

素早:素早 88

ブックマーク4.544.544.544.544.544.544.544.544.544.54登録:0件評価:4.54(24人)

ドリュウズ    じめん はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
かたやぶり
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:156 / 攻撃:100 / 素早:252
覚えさせる技
じしん / いわなだれ / つのドリル / みがわり
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
  • 努力値の後の+-は性格補正を指します。
  • 技名の前の↑↓はランク補正を指します。

前置き

こんにちは、鯱です。今回で13回目の投稿となります。
今回投稿させていただくのは残飯ドリュウズです。
不要という声が多ければ削除します。

ドリュウズとは?

第5世代で登場し、bw環境ではカバルドンのサポートを受けて暴走するというエースとして環境のトップに降臨していました。bw2になってからは従来のエース運用に加え、型破りを採用してステロを撒いていく型も登場し用途の幅が広がっている印象を受けます。そん中今回は残飯ドリュウズという一見沸いた型を紹介していきます。

身代り残飯ドリュウズとは?

簡単に言えば対受けループ性能を持たせた型です。タイプ上クレセリアやエアームドといった物理受けに身代りを残しやすく、型破りにより頑丈を無視して一貫性の高い角ドリルを撃つことができます。またHP種族値が高いためラッキーの地球投げで身代りが崩れず、型破り地震により相手が受けループ選出をしてこなくても腐りにくいという長所もあります。
以上のようにドリュウズは受けループを見る上で優れたタイプや特性・技をもち、高い対受けループ性能を持つと言えます。

採用理由

1.対受けループ
2.一貫性の高い地震による削り
3.偽装カバドリュによる選出縛り

持ち物

食べ残し(残飯)で確定です。この持ち物により対受けループで身代りを残せる回数が増え、角ドリルの施行回数を稼ぐことができます。

特性

型破りで確定です。役割対象であるエアームドに角ドリルが当たるようになる他、ミトムに地震を当てられるなど意外なメリットが多いです。

性格、努力値

性格は陽気
努力値は
H156,A100,S252
H188,A68,S252
のどちらかとなります。
まず受けループを見るというこの型の目的上身代りがラッキーの地球投げを耐えるというのは必須となるのでH205(156振り)以上は確定。H209(188振り)まで引き上げると残飯の効率がよくなる16n+1となり身代りの施行回数を増やせますが、Aに振れる分が少なくなり確定数が動くので二つでの選択となります。
次にミトムやスイクン、準速100族が直ぐ下にいるのでそれらを意識した調整まで牛蒡抜きにできるよう素早さを全振りしてS154を確保。
残りを打点確保のためにAに振って完成となります。
よって実数値は
205/168/80/×/85/154
209/164/80/×/85/154
のどちらかとなります。確定欄・ダメ計は前者になっています。



確定技
  • 角ドリル
受けループに対してはメインウェポンときての働きを持ちます。特性により頑丈を無視して攻撃できるので、非常に一貫性の高い攻撃となります。地割れはエアームドに当たらないので候補外です。レベル技。

  • 地震
対受けループ以外でのメインウェポンです。命中や威力は申し分なく、ミトムや鋼への遂行技にもなります。技マシン。

  • 身代り
対受けループにおいて角ドリルの施行回数を稼ぐ他、ミトムなどとの有利対面で交代読みで張ったり文字ドロポンの外れ待ちをしたりと使うと機会は多いです。技マシン。

選択技
  • 岩雪崩
地面技との相性補完です。カイリューのマルスケを無視して弱点をつけるという意外な利点があります。呼ぶ相手に一貫しやすいですが、キノガッサを完全にフリーにしてしまったり弱点をついても等倍地震と同じ火力しか出なかったりと物足りなさを感じます。技マシン。

  • アイアンヘッド
キノガッサの起点にならず汎用性も持たせたいならこの技となります。タイプ一致でそこそこの火力はあり、襷マンムーを無償で突破できる可能性があります。教え技。

  • 燕返し
キノガッサピンポの技ですが、キノガッサ自体が受けループに採用されやすいポケモンであり十分な採用価値がある技です。おまけ程度ですがヘラクロスに対する打点にもなります。技マシン。

ダメ計

【】の中は身代わりのダメ計です。
  • 対エアームド(HB252+,S4)
被ダメ
ドリル嘴 14.1%~16.5%
【ドリル嘴 56.8%~66.6%】
後だしから役割を遂行が可能です。対面させたあとは交代の可能性も考えて身代りを張り角ドリルを連打すれば容易に突破できます。吹き飛ばしもちの場合だけ身代り読みの吹き飛ばしに注意してください。

  • 対クレセリア(HB252+,S4)
与ダメ
【地震 91%~108.9%(50%)】
被ダメ
冷凍ビーム 19.5%~23.4%
【冷凍ビーム 78.4%~94.1%】
めざ炎 29.2%~35.1%(9.2%)
めざ炎持ちででない限りエアームドと同じ対処で問題ありません。身代り持ちは耐久の努力値を削っていることがほとんどで地震での破壊が可能なので問題ではありません。
めざ炎持ちの場合でも相手が後だしをしてきたのであれば居座って角ドリルを連打することで75%で突破できます。

  • 対グライオン(H212,A44,S252+)
与ダメ
アイアンヘッド 29.3%~35.5%(19.3%)
被ダメ
地震 82.9%~99.5%
今の環境ではテクニガッサの影響で数を減らしていて、採用している場合でもスイクンやミトムなどを意識しての最速の個体が多く結果的に物理耐久を落としているのでアイアンヘッド採用であれば身代りを破壊でき起点にはならないです。

  • 対カバルドン(HB252+,S4)
与ダメ
地震 23.7%~28.3%
被ダメ
地震 90.7%~108.2%(43.8%)
最近カバラキとしての採用が増えている型ですね。無振り地震で致命傷を受けることを考えると相手にするのは厳しそうです。

  • 対バンギラス(HD252+,S4)
与ダメ
地震 70.5%~84%
被ダメ
噛み砕く 20.9%~24.8%
【噛み砕く 84.3%~100%(12.5%)】
噛み砕くを身代りが高乱数耐えし、地震で確2を取れるという理由ですかなり有利な対面といえます。
最近の受けループ入りバンギはスカーフや竜舞が主流のようなのでグライオン対策も兼ねたマンムーあたりを採用すると使いやすいかと思います。

  • 対ラッキー(B252+,D252,S4)
与ダメ
地震 31.3%~37.2%(83.4%)
相手の身代りを地震で確定破壊でき、逆にこちらの身代りは地球投げを確定耐えするので非常に有利な対面です。また電磁波毒々無効、ステロダメ1/
32と後だししやすい条件がかなり揃っています。

受けループのメンツの中では、
ムドー、クレセ、ハピラキ、バンギ、ヒードラン、ソーナンスには有利
グライオン、耐久水には不利となります。

その他のダメ計
  • 与ダメ
[地震]
H4ガブリアス 45.6%~53.8%(39.5%)
H4ラティオス 60.2%~71.7%
H4ウルガモス 68.9%~81.9%
H252ミトム 96.8%~114.6%(75%)
H252メタグロス 68.4%~81.2%
H252ローブシン 39.6%~46.6%
[岩雪崩]
H252ウルガモス 116.6%~139.5%
H4ボルトロス 68.3%~81.2%
H4ユキノオー 61.4%~72.2%
H4カイリュー 50.2%~59.8%
H4ボーマンダ 37.4%~44.4%<威嚇込み>
[アイアンヘッド]
H4マンムー 81.7%~97.8%
H4ユキノオー 97.5%~115.6%(81.3%)
H156キノガッサ 49%~58.7%(98.8%)
[燕返し]
H156キノガッサ 100.6%~118.7%
H252ヘラクロス 85.5%~102.6%(18.8%)
H4ユキノオー 48.1%~57.8%(94.9%)
H252ローブシン 32%~37.7%(91%)

  • 被ダメ
[物理]
A252+鉄拳ブシンマッパ 70.2%~82.9%
A252+テクニガッサ
マッパ 82.9%~99.5%
種ガン 25.3%~30.7%<身代りは確定破壊>
A252+ガブリアス逆鱗 40.9%~48.7%
A252+メタグロスアムハン 93.6%~111.2%(62.5%)
A4-ボルトロス馬鹿力 67.3%~80%
[特殊]
C252眼鏡ラティオス流星群 61.4%~72.6%
C252ボルトロス気合い玉 91.7%~108.2%(50%)

相性のいい味方


  • カバルドン
タイプ相性が良いわけではないのですが、カバドリュという並びによって相手の選出を縛ることができます。ローブシンやキノガッサなどの対策ポケが必ず選出されるので相手の選出も読みやすくなります。

  • 雨パ
受けループやミトムを呼ぶため高相性です。格闘の一貫性ができてしまう点には注意してください。

運用

基本受けループに対して選出していきます。現在受けループとして比較的多いクレセドラン(ガッサ、カイリュー)・ラキクレセ(ムドー)に強いのでその並びを見たら積極的に選出できるかと思います。また、選出が噛み合わなくても角ドリルによって鈍足相手にプレッシャーをかけることが可能です。

最後に

いかがだったでしょうか?
このポケモン一体で現環境の多くの受けループを封殺でき、またまだ広くは認知されていない読まれずらい型なので相手が無警戒で受けループを選出してくることも結構あります。これまでとは全く違うドリュウズの新しい魅力を少しでも多くの方に知っていただけたら私としては光栄です。
また、育成論のネタが切れかけているので補完を中心にまだ投稿されていないものがありましたら私でよろしければ投稿したいと思っているので、何かありましたら言ってくださると嬉しいです。 最後までありがとうございました。

過去に投稿した育成論

鉢巻マンムー bw/3285
スカーフエルレイド bw/3347
W眼鏡シンボラー bw/3366
珠サザンドラ bw/3411
鉄壁エアームド bw/3445
スカーフキノガッサ bw/3473
虫宝石ヘラクロス bw/3593
自己暗示ブルンゲル bw/3719
身代わり残飯ギャラドス bw/3746
スカーフパルシェン bw/3777
ジャポボルトロス bw/3800
ステロ吠えるヒードラン bw/3811

最終更新日時 : 2013/04/18 18:28:23

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コメント (65件)

13/04/08 02:53
47オバマ
とても見易く、丁寧な育成論だと思いました!
ポイント無いので申し訳無いですが心内評価5です(*^^*)
13/04/08 03:50
48ナナッシー
ステロの件ですが、個人的にはありっちゃありかと。型破りのおかけでつのドリルと地震だけでも充分範囲が広いし、39さんがおっしゃる通り序盤に出くわした相手は引くことが多いので、上手く撒ければ、終盤役立つことも。
しかし、読みが必要になる点と、遂行範囲が狭まる点がありますね。個人的にはガッサに刺さる燕返しが1番有用かなぁとは思います。
何れにせよ、パーティーで撒く奴がいないなら好みでどうぞってくらいな感じですかね。
13/04/08 16:17
49カバドリガチ勢
HCスイクン書いたものです
私の育成論のコメント欄で補完依頼がなされていましたが、自分が修士課程就活勢ということもあり、育成論書いてコメント対応するほどのまとまった時間はしばらくとれそうにありません。
依頼していただいた方が満足するかはまた別問題となりますが、個人的には他の方に書いて頂いた方がよろしいかと考えています。
13/04/08 18:40
50奈々氏
面白そうですね

個人的にはAがカツカツというわけでもないのでH209にしたいですが、205の方が良い理由ってAの実数値以外にありますかね?
13/04/09 20:58
51ipシャドウ
内容は良かったです。5入れときます。

また、育成論のネタが切れかけているので補完を中心にまだ投稿されていないものがありましたら私でよろしければ投稿したいと思っているので、何かありましたら言ってくださると嬉しいです。

リクエストなんですが、
眼鏡エンペ
ハバンカイリュー
CS眼鏡or珠ガマゲロゲ
夢鉢巻クロバット
分身持ちゴチル
BW2仕様の化身トルネロス
鉢巻ビリジ
対ガッサ仕様龍ジュエルマンダ
電気ジュエル化身ボルトロス
めざ炎持ち意地珠グロス
脱出雨仕様臆病スカーフユキノオー
臆病ラッキー
ラム武神
壁グロス

お一人じゃまず無理ですから、これ見てくださった方で書いてくださいm(_ _)m。
13/04/10 19:52
52>51
このところよっぽどうまく書かない限り否定コメが殺到してすぐに投稿者が消すオチになっているのでご自身で書くべきかとm(_ _)m
13/04/10 21:48
53ななし
選択技候補に恩返しはどうでしょうか?
後続に対して一貫性が取りやすく型破り地震との相性もいいと思うのですが
13/04/10 22:15
54>53
一貫性ならつのドリルで十分だと思いますよ。そもそも地面+岩の範囲で十分です。
13/04/10 23:42
55
>46
心内評価ありがとうございます。

>47
心内評価ありがとうございます。

>48
優先度は低いですが、採用圏内ってところですかね...もう少し考えてみます。

>49
なるほど...誰も書かないよりは依頼した方も誰かしらが書いた方が望ましいと思うので、もしかしたら補完するかもしれないです。
わざわざコメントありがとうございます。

>50
このドリュウズの残飯はあくまでも身代わりの施行回数を稼ぐ為の道具なので、耐久ポケモンの残飯とは意味合いが違って来ます。燕返しや地震の確定数にも影響しそうなのでH209にする利点は小さいかと思います。

>51
こんなに投稿されていないものあるんですね...流石に全ては無理そうですがいくつかは補完したいと思います。沢山のリクエストありがとうございます。

>53
恩返しが具体的に刺さる相手が思い当たらないですね...やはり一貫性をとるなら岩雪崩かと思います。

>54
代弁ありがとうございます。
13/04/11 11:13
56奈々氏
身代わりの施行回数確保目的ならなおさら209でなければならない気がするのですが・・・。

205の場合身代わりのhpが51、残飯で12ずつ回復なので、残飯4回で身代わり1回分に届きません。
209の場合身代わりのhpが52、残飯で13ずつ回復するので、身代わりの施行回数確保が目的の場合は16n+1は必須かと思います。

現に同様の目的でギャラやガブが残飯を持つ際はh193、h209がそれぞれ主流ですしね。(ノイクンは例外ですが)

もちろん投稿者様が与ダメの乱数がズレることの方が問題だと言うなら何もいいませんが、たかが乱数1~2個のために残飯の採用理由と矛盾した調整にする意味は無いと少なくとも私は思いました。
13/04/12 20:45
57
実数値が4動くので結構乱数も動くんですよね...
パーティー構成や好み次第な感じがするので育成論の中でH205とH209のパターンに分けて紹介しておきます。
13/04/14 19:58
58なあり
気になった点がいくつか。

・最近多いクレセドランは大体が偽装でループではないのが一般的なのではないか(そもそものクレセドランもループとは言いがたいですが)

・そもそもループには最近ガッサやブシンが多いので(普通の面子ではドリがゲロ重いので)出しにくくないか

・強引な一撃必殺があるとはいえ、そもそもの火力も耐久も微妙なので汎用性等の面で苦しくないか

これらに回答頂けると幸いです。
13/04/29 21:15
59
>58
返信大変遅くなり申し訳ありません。
>クレセドラン
受けループでないクレセドランというとステロ吠えるドランや瞑想クレセを組み合わせたものでしょうか?
正直風船ドランはどうしようもないので予め風船を割っておくとしか対処のしようがないですね。
風船のないドランと対面さえできれば流し際も含めて4回ぐらいは角ドリルを撃つ機会があるので大丈夫かと思います。
ですが、対クレセドランは全面に出しすぎな感じは確かにするので表記を改めておこうかと思います。

>ガッサやブシン
そもそもドリュウズを見せ合いで見せていてさらにこちらがカバドリュの並びであったらガッサブシンは確実に出てきます。ブシンはゴツメカバで大抵処理できるので問題なく、キノガッサも逆に釣って燕で処理しています。幸い持ち物なしマッパ程度なら確定耐えでき交代読みで身代わりを張れればほぼ無償で突破できるので不便したことは今のところはないですね。

>汎用性
汎用性はおっしゃる通り低いですが多くの受けループには出ていけるその性能とカバドリュという強いプレッシャーからパーティーの荷物に感じることはほとんどないです。
13/05/22 03:33
60なあり
>>59
古い育成論にコメして申し訳ないです。
このドリをカバドリに組み込んでいるとのことですが、本来の砂掻きドリに処理させたいガモスやボルト等を後ろに委ねるしか無くなるので、パーティ単位で結構歪みが生じそうなのですが、そこまでして見たいギミックですかね?
13/05/22 06:53
61
>60
私がこのかたを考察したきっかけとして、従来のカバドリュの選出のしずらさがあります。
使ってみればわかると思うのですが今のご時世では環境にブシンガッサムドートノ風船ドランなどドリュウズでは厳しい相手が蔓延しているのでそもそも偽装でない純正のカバドリュはほぼ選出できず見せポケと化することも少なくないです。
そこでどうせ選出しないのであれば特性を砂掻きから型破りにし別の仕事を持たせることで相手の選出を縛る以外の役割を与えて選出の機会を増やせるのではないかと考えこのかたを提案いたしました。
納得できませんでしたら再度のコメントお願いいたします。
13/05/27 00:27
62なあり
>>61
コメ有難うございます。
純正カバドリが選出し辛いためこの型になったとのことですが、しかしながら元々砂掻きドリで見ておきたいポケモン(積みエースやボルト等)を見ることを放棄してまで、数のそこまで多くない受けループを見る必要があるかは疑問に感じました。ドリで見ることが厳しいと仰っているガッサとブシンに関しては、どこかで積みの起点さえ見つけてしまえば一撃で落とせるようになりますし(それを可能にするのがヨプです)、他3体はそこまで危険なポケモンでは無い以上裏の4体でどうにでもなるので、カバドリの動きにくさに繋がるかと言われると怪しいと思いますね。受けループに関しても、パーティの組み方を意識すればこちらにとってやや有利な選出の択ゲーが迫れます。
13/05/27 10:47
63>62
そもそもこれは偽装カバドリ用の育成論なんで普通のカバドリのドリュウズと同列に考えて比較することが間違ってます
この型はカバドリ選出するための型ではないってわかってますか?
同じポケモンってだけで役割やら採用理由やらがまったく違うんでエースのドリュウズが使いたいなら他の育成論に行って下さい
13/05/27 14:59
64>63
62は他人からの指摘は無視して逃げるくせに否定コメで文句つけてばかりなので無駄だと思いますよ。この育成論が気に入らないなら使わなければいいだけの話なのに。
13/05/28 03:27
65なあり
>>63,64
純粋に型破りドリとしての採用理由なら何も言いませんが、砂掻きが苦しいから型破りにして組み込んだという後付け的な採用理由であるようなので聞いたまでです。また、カバドリを偽装するのであればステロ持ちの襷型ぐらいの明確な役目が無いと採用は辛いと思います。

>>0
一点気になったところを。
グライオンに関してですが、確かにテクニガッサは対ガッサ性能の面においては向かい風ですが、最近はAに多く割くことで対スイクンを得られるので、むしろ採用率は増えていると思います。
13/06/15 10:16
66HAHA
HAで地面ジュエル
地震、つのドリル、身代わり、(サブ技)で使ってるけど対面構築パのタイプ的相性補完にもなってるし対面パの苦手な受けループ対策にもなるし使いやすい
耐久ポケ相手だとラッキー、バンギ、クレセ、ナンス、ムドーに強い

グライオン、キノガッサ、ドクロッグはどうにもならんが耐久自体が硬いわけではないから受けループパーティ相手なら1匹潰せれば他の奴で何とか対応できる

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