・理想個体前提&計算ツールは天国様
・HABCDS等の略語使用
・既存の育成論で十分という意見があれば受け付けますのでお気軽に
- 輝石ラッキーの軌跡←折角なのでかけてみましたw
BW初期にはHB@輝石でカウンター入りなどもいて地雷ゲーになった事もありましたが、受けループという概念が確立してからのBW2中期以降の現在では
穏やか(図太い)BDベース…通称デブラッキー 地球投げ/卵産み/ステロ/毒々or電磁波と
図太い(臆病)BSベース…通称ブスラッキー 地球投げ/卵産み/小さくなる/身代わり
の大きく分けて2種類に分けられています。
※実際にガチ勢のブログ上でもこのような名前をみかけるので問題ないと思いますが、これに関して深くは追及しないでください^^;
その採用理由は幅広い特殊全般の受けを基本とし、ステルスロックや電磁波等の味方の抜きサポートに加え、自身での小さくなるによる抜き性能まで持てる鬼畜ポケモンですw
前者ならBD、後者ならBSが向いてると思いますが、それぞれのパーティバランスや扱いやすさから努力値のベースをチョイスしてください。
穏やかBDラッキー&受けループの詳しい考察はコチラを参考に→bw/2390
そして今回はSに振った恩恵を全面に押し出した型である「ブスラッキー」を考察していきます。
- 基本構成
性格 【実数値】 努力値はBS252,D4
臆病 【325-x-57-x-126-112】 or 図太い 【325-x-62-x-126-102】
臆病の場合なら図太いBS意識の甘えた調整(S102抜き)を許さず、零度スイクンの「絶対零度」・準速ユキノオーの「宿り木の種」・ラッキーやポリ2の「毒々」などの本来起点に出来る相手への安定感が増します。
図太いとの比較は主にダメージ計算で確認してもらえるといいと思います。
以下確定技4つ+パーティによっては優先度の高い候補技(恐らく身代わりとの選択)
地球投げ 最大PP32
50の定数ダメージ。ラッキーの安定したダメージソースとなります。
卵産み 最大PP16
HP半分(切り上げ)回復。ラッキーの安定した回復技。
身代わり 最大PP16
この技はSに振る事によって、起点にする特殊ポケを増やして積む機会や交換されても1発居座れる選択を取れる優秀な補助技です。
小さくなる 最大PP32
ラッキーを害悪と言わしめる所以。身代わりとセットで使うと尚厄介…というか一撃必殺やPP合戦の関係で一緒に採用するのがもはや一般的ですね!まぁパーティによってはステロや状態異常技が入る可能性があるので選択としています。
【総PP 32+16+16+32 計96】
以下候補になり得る技一覧
電磁波 最大PP32
主にポイヒグライオンと組ませる時に候補に挙がってくる補助技。痺れ+無限でグライが身代わりを残しギロチンの試行回数を稼ぐ用途で使われます…。Sに振る恩恵が少なくなるので特殊に厚くなるデブラッキーでの採用をお勧めします。
毒々 最大PP16
それなりに一貫性があり、受け思考のパーティなら腐りにくい。攻撃以外のダメージソースとなりやすい技。ラムウルガに安定するデブラッキーでの採用がお勧め。
ですが挑発ブルンより先に毒を撃てたりする可能性も一応あります…。
ステルスロック PP最大32
エアームドにステロの枠が余らなかった場合や、カイリューギャラウルガモスに薄い
- ダメージ計算
陽気ガブリアス逆鱗(44.6%〜52.9%),(40.9%〜48.3%)ラティの眼鏡ショックと同じ
意地ガブリアス鉢巻ダブチョ(24.9%〜29.5%),(22.4%〜26.7%)←身代わり中乱
陽気マンムー地震(37.2%〜44.3%),(34.1%〜40.6%) 確定数に変動無し
同上つららばりx1発分(9.5%〜11.3%),(8.6%〜10.4%) こちらも確定数変わり無し
意地ハッサム鉢巻テクニ燕返し(36.6%〜43.3%),(33.5%〜39.6%)バレットも同ダメ
意地ブシン珠鉄の拳マッパ(53.5%〜64.9%),(48.9%〜58.4%)←ほぼ確2の98%
HBランクルスショック(24%〜28.6%),(21.5%〜25.8%)←身代わりが75%耐え
陽気カイリュー竜舞宝石逆鱗(101.8%〜120.3%),(93.5%〜110.1%)62.5%落ち
意地キノガッサテクニ珠マッパ(64.9%〜76.9%),(58.4%〜69.5%)
陽気テラキ舞宝石二度蹴り(67%〜79.3%),(61.5%〜72.6%)身代わり+本体耐え
控え目キングドラ眼鏡雨ポンプ(40.9%〜48.3%),ちなみにD極は(29.5%〜35%)
臆病ラティオス眼鏡流星群(35.3%〜41.8%),以下デブラッキー(25.8%〜30.7%)
同上瞑想x4ジュエル流星群(106.1%〜124.9%),(76.9%〜90.7%)
控え目ウルガモス蝶舞x6大文字(91.3%〜107.3%),(65.8%〜77.8%)
臆病ボルトロス気合玉(26.4%〜31.3%),(19.6%〜23.3%)
その他ほしいダメージ計算ありましたらお気軽に
それよりもBSとBDを軽く比較してみましたが、回復せずに受ける回数が変わるのは大きいですね…。サイクル戦で勝機を見出すパーティならBDの方がかなり良いです。
- BSラッキーの立ち回り
基本的に受けループに入れて相手の拘りトリックを避けながらサイクルを回し、どのタイミングで誰を起点にして積み始めるかがポイントになってきます。PP合戦にも強くHPも高い為、長期戦にもとても強いというのもgoodですね。
もしも相手格闘枠がローブシンの場合なら、残りHPを50以下にしておけば他の特殊ポケを身代わりから起点に積み始めることができますね。あとは面倒なニョロトノの滅びの歌等も歌われる前に倒せるようにあらかじめダメージを与えて脱出させておくと楽に全抜き体制ができます。
しかし、現環境のレーティングはそう簡単にラッキーで全ての特殊ポケを起点にできる環境ではなくなってしまいました…。
身代わり瞑想カゴスイクン・みがちいシャンデラ(呪い入り)などは逆にこちらを起点にして全抜きしようとしてきます。これらのポケモンを立ち回りで圧倒するか後出しから遂行、もしくは選出を躊躇させるような構築がこれからのBSラッキーが生きていく為には必要になってくるとは思います。
まぁ一応1300勢の方や海外の地雷勢などはラッキー1匹で安定して戦えるので、その辺はありがたいですが^^;
受けループの面子以外でのお勧めの組み合わせは、格闘に強い(特にガッサ)寝言入り威嚇マンダやトリックで起点作れる眼鏡ラティオス(まぁコイツは受けルでも普通に見ますが)、挑発や電磁波テロからラッキーが起点を作りやすいボルトロスあたりがいますね。
しかしステロを撒いていないと、回復技持ち2体が残っていた場合交換連打でPPと時間を削られるので気をつけて立ち回って下さい。
勿論、挑発・アンコ・拘りトリックや滅びの歌などは積みポケであるラッキーの天敵ですが、身代わりを残しておけばトリックは空かせられるし小さくなるをガン積みしておくことで挑発やアンコさえも避けきる事が可能なのでラッキーを補助技のみで対策するのは中々難しいと言えます。
一応スカーフトリックを受けても最速100属抜きの地球投げ高速ATとなれるのも臆病BSならではの利点かもしれませんw
以上で終わります。
それなりに対策はされているので動きづらいですが、厳しい戦況からでも勝ち筋を残せるスペックを十分持っているポケモンなので是非一度は試してみて下さい!