マリルリ - ポケモン育成論BW

ジュエルマリルリ育成論

2010/11/11 15:00:16

マリルリ

HP:HP 100

攻撃:攻撃 50

防御:防御 80

特攻:特攻 50

特防:特防 80

素早:素早 50

ブックマーク4.374.374.374.374.374.374.374.374.374.37登録:0件評価:4.37(27人)

マリルリ    みず  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ちからもち
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 攻撃:220 / 防御:44 / 特防:4 / 素早:4
覚えさせる技
アクアジェット / ばかぢから / どくどく / れいとうパンチ
持ち物
みずのジュエル

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
制限なし / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

最初に
もう一度マリルリの投稿です。前回のは指摘された通り既存の育成論で事足りると思ったため削除しました。少しでしたが評価、ブックマーク登録をしてくれた方は申し訳ありません。そして、リベンジという形でもう一度マリルリを投稿させていただきます。
これがダメだったらあきらめて勉強しときますw

6V前提でダメ計は確定欄の努力値配分です。


  • マリルリについて
簡単にいうと耐久が中の上、火力、素早さは下の下
ですが特性のおかげで物理攻撃力はかなり高く一致アクアジェットのおかげでなかなか厄介な相手です。

  • この型の利点
鉢巻型とは違い柔軟な動きができます。
またラム、神秘の雫型などと違いシャンデラ、ウルガモスらへんを確定で落とそるところでしょうか、ですが威力アップは一度きりだしラムがなく状態異常にも弱いので読みが重要になってきそうです。

  • 努力値について
確定欄の振り方で
201ガブの鉢巻げきりん確2
以下極振り
猿の珠インファからのマッハパンチ耐え
鉢巻バンギのエッジ確2(砂ダメ込みで低乱1)
シャンデラのシャドボ乱3
ウルガモスの蝶舞さざめき確2

攻撃は
H4振りシャンデラをジュエルアクアジェットで確1
201ガブを冷凍パンチで確1
当サイトのドリュウズをジュエルアクアジェットで最高乱数1
特化グライを冷凍パンチ⇒アクアジェット(ジュエルなしでも)で落とせるようになってます。
別に従来通りの振り方でもかまわないです。

性格、特性、持ち物はは固定でお願いします。

  • 戦い方
シャンデラ、ウルガモスなんかの炎に繰り出して交代読みかアクアジェットをうちます。でも基本は死に出しがベストでしょう。


アクアジェットは確定でほかの技の説明をしていきます。

気合パンチ優先度3
交代読みで打ちます。霊には気を付けてください。

H振りシビルドンを気合パンチからのジュエルアクジェで倒せます。

どくどく優先度5
呼ぶ相手にはわりと一貫しています。
スイクン、ブルンゲルなどの物理受けにうちましょう。
うるおいボディシャワやポイズンヒールグライには気をつけましょう。

冷凍パンチ優先度5
竜やグライオンにうちます。過去作の教え技です。
これがあるとガブにもタイマンで勝てるようになります。

馬鹿力優先度4
エンペルトやバンギに、ナットレイは狩れません。

アクアテール優先度3
普通にメインウエポンみたいな感じで使ってください。
ただしジュエル型ですので威力アップは一度だけです。
ジュエル無しでもH振りハードロックドサイが最高乱数1、テラキオンが確1です。

じならし優先度3
交換読みで打ちましょう。味方の補助に。

かわらわり優先度4
特化ズルズキンを確3、壁もちにも使えます。ばかぢからは下降補正があるのでこっちでも十分あり。

はたき落とす優先度3
交換読みでうちます。きせき持ちにあてれたらおいしいです。
過去作の教え技です。

捨て身タックル、恩返し優先度1
どくどくでいいです。グドラにうちましょう。
対面で勝てるのはバンギ、ガブ、ドリュウズとかでしょうか。
炎全般には役割を持つことができます。それでも範囲は狭いのでパーティーで弱点を補ってあげてください。

以上で考察を終わります。評価して頂いた際にはコメントもくれるとありがたいです。またそうでなくてもどんどんコメントしてください。

最終更新日時 : 2010/11/11 15:00:16

このポケモンの他の育成論を探す (7件) >>

スポンサーリンク

コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
10/11/01 19:30
2
>1
そうゆう発言は荒れる原因になるので控えて下さい
評価1荒らしは気にしないでいいですし真面目に評価1を付けた人はしっかりと指摘してくれますし
10/11/01 23:54
3y

評価を気にするのは無駄です
育成論に前向きな議論をしましょう

ジュエルは本当に恐ろしい道具だと思います
簡潔に要点を捉えているので分かりやすいです

心の評価5です
10/11/02 00:51
4なめこ
>2
ありがとうございます。そうですね評価を気にするのはやめます。
>3
心の評価ありがとうございます。
おっしゃる通り評価を気にするのはやめます。ジュエル強いですよね^^;
10/11/02 09:17
5クルス
ちょっとお聞ききしたいのですが

ばかじからも使えますが耐久型のズルズキンや、
リフレクなどの耐久型にはきついので
かわらわりの優先度あがりませんか?

細かいことすみません;
10/11/02 15:30
6 
アクアテールが確定でないのが少し気になりました。
よくいるプレートマリルリとは違う使い方をするんでしょうか?
10/11/02 17:27
9なめこ
>5
バンギとのタイマンやナットレイに対する負担などを考えると威力不足だろうなと思ったんですが計算してみたらバンギが乱1でナットレイも乱2でした確定ではないのはきついですが結構使えそうです。修正しときます。
>6プレートマリルリは使ったことがないのですが、あちらは死に出しからのテールジェットが基本になっているんだと思います。ですがこのマリルリはガブやバンギなどに死に出しをしてばかぢからや冷凍パンチで仕留めつつもジュエルを持たせ大抵の炎をアクジェで確実に倒せるようになったことにより炎に対する役割を強めた感じもあります。ですが炎ポケはこいつが出てくると引いてくるだろうと思い、なら交換先は?と考えるとロトムWやスイクンなんかだろうなと思い、どくどくもほぼ確定となりました。なので、基本の構成はジェット/冷凍パンチ/どくどく/格闘技になるだろうと思い確定欄には入れませんでした。

それと間違いがあったのでコメントを消しました。
内容はこれと一緒ですがすいませんでした。
10/11/03 00:04
10 
>9
分かりやすい解説ありがとうございます。このマリルリもなかなか面白いですね。
後で評価5を付けます。
10/11/03 21:39
11クルス
>9

計算わざわざありがとございます。
どちらにするかまよいますよね〜w
そしてマリルリは高火力でなかなかつかえますよね。

心の評価5です。
10/11/10 22:42
12ごん
Dに8振っても無駄になると思うので4ずつDとSに振ったほうが良いのでは?
10/11/11 14:59
13なめこ
>12
ああ、すいません。
Dの4はあまりなので、どこに振ってもいいと思っていたのですが
そうですね、無駄になるのでSに修正しときます。
11/04/07 18:50
14デジ
いい型ですね
使わせてもらいます
評価5にしました
11/04/17 14:59
15みみみみ
>>主に水タイプを呼ぶのでどくどく

マリルリで水タイプを相手にする必要はないと思います。
どくどくを打っても水タイプに対する有効打がないので結局交代せざるをえない状況になってしまうかと。
そこはPT構築の時点で対策すればよいかと思います。

私はどくどくをアクアテールに代えて使っています。
耐久があってなかなか火力もある素晴らしい育成論だと思います。
☆4つで。
11/04/27 01:00
16なめこ
>14
コメ&高評価ありがとうございます!

>15
最近は忙しくてポケモンをやる時間がなく今の環境もどのように変わったのかなんかもわからないので育成論についてのコメントはできないのですが実際に使ってみてよかったのならそちらのほうがいいかもですね。
コメント&高評価ありがとうございます。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。