- ごあいさつ
かなり昔に育成論投稿したんですが覚えてる人なんていないと思うので、よろしければ以後お見知りおきを。
今回は意外と投稿されてなかった化身追い風脱出トルネロスを投稿します。
- ご注意
わからないものがあればコメントにて。
・ダメージ計算は互いに理想個体前提で行います。
・評価1〜4を入れる際はコメントにて指摘をお願いします。
- 型概要
もちろんその通りにならないこともありますが(初手から殴りたいなど)
基本的には追い風打った後倒されてもいいのですが、2:3になってしまうのでとんぼで逃げるという選択も駆使していきます。
- 差別化など
いうまでもなく火力です。
エルフーンは火力の関係上初手で殴りに行ったりできませんが、トルネはA115C125からの飛行/格闘の範囲で殴ることができます。
・フォーク元の育成論(bw/3781)
特性悪戯心によって確実に先制追い風ができます。
あちらは先発に多いスカーフ持ちなどに先制されますが、こちらは初手では猫だまし、神速、マニュの礫くらいしか先制されません。
これのおかげで残りHPわずかで再登場しても追い風を再発動させることができます。
・その他の追い風もち
同上。
- 採用理由
・高速広範囲AT
・挑発による補助技封じ
・ある程度の天候パ対策
- 構成
- 持ち物
以下の仕様は覚えておきましょう。
・ちからずく補正のかかった技を受けると発動しない。
・蜻蛉ルチェンをうけると発動し、相手は交換できない。
- 確定技
これがないと型が変わります。
持続ターンは短いですがS2倍は当然ながら強力で、後続補助としてだけでなくあいての抜きエース封じにもなり、疑似的な電磁波としても機能します。
・挑発
これも確定で。
先発にこれまた多い壁張りやあくびなどで起点づくりをしようとしてくるやつらへの妨害です。
また受けループなどにもある程度強気で出ることができます。
- 配分例1(基本)
最速にしたいのでS上昇性格、両刀にしたいのでせっかちorむじゃきですが先制技意識でむじゃき採用です。
努力値:0-4-0-252-0-252
確定技:暴風(エアスラ)
・暴風(エアスラ)
脱出ボタンを持ってる都合でアクロは使いづらいので特殊ウェポンになりやすいです。
対雨パなら追い風もあってやや有利。
選択技:馬鹿力、蜻蛉
・馬鹿力
単純に飛行との相性補完が優秀です。
バンギやヒードラン、ラッキーへのけん制も兼ねます。
・蜻蛉
初手でおいかぜ打つよりもこいつを温存したい時などにあれば便利です。
基本的にダメージ計算はこの配分で行います。
- 配分例2(馬鹿力を使わない場合)
努力値:0-0-4-252-0-252
確定技:暴風(エアスラ)
選択技:気合玉、めざ氷、蜻蛉
・気合玉
相性補完ですが、バンギやラッキーには馬鹿力の方が刺さるうえ、攻撃技二つとも命中不安というのは使いづらさを拭えません。
・めざ氷
おもに龍意識です。
- 配分例3
努力値:252-0-0-4-0-252
確定技:暴風
選択技:気合玉、蜻蛉、めざ氷
HS振りですが、終盤での抜き性能などAT能力が下がるとエルフーンで良くね?ってなるので個人的には火力に振りたいです。
C182ラティオスの流星が77.4%〜91.9%になるくらいの耐久です。
- 配分例4(アクロ採用)
努力値:0-252-4-0-0-252
確定技:アクロバット
脱出を消費したあとなら使えますが、初手で飛行技が使えなくなります。
選択技:馬鹿力、蜻蛉
この配分のときは特に終盤の抜き性能を意識したものとなります。
AC調整などはダメ計で目安を示します。
- 相性のいい味方
眼鏡二ョロトノなんかは互いにシナジーがあって、相性補完もそこそこ効いてるので使いやすかったです。意地っ張り珠剣舞ガブみたいに受けを成立させない超高火力も相性いいでしょう。
- ダメージ計算
あまり沢山は乗せてないのでダメ計のリクエストがあればコメントにて。
- 与ダメ
H252カイリューなどいなさそうなものもいますが目安ですので気にしないでください。
- 暴風
割合: 60%〜70.3%
回数: 確定2発
C36振りから確定2
ラティオスH252
割合: 49.7%〜58.2%
回数: 乱数2発 (98.4%)
ハッサムH252
割合: 67.7%〜80.2%
回数: 確定2発
無振りでも確定2
ハッサムH252D252↑
割合: 47.4%〜55.9%
回数: 乱数2発 (78.9%)
カバルドンH252
割合: 60.4%〜71.6%
回数: 確定2発
カバルドンH252D252↑
割合: 40.9%〜48.8%
回数: 確定3発
ガブリアスH4
割合: 62.5%〜73.9%
回数: 確定2発
無振りでも確定2
メタグロスH252D196
割合: 24%〜28.3%
回数: 乱数4発
ラッキーD4
割合: 17.9%〜21.2%
回数: 乱数5発
エアームドH252
割合: 38.3%〜45.3%
回数: 確定3発
挑発もあるので押せますが命中難なのがなんとも・・・
- 馬鹿力
割合: 41.2%〜48.6%
回数: 確定3発
硬いです・・・が挑発とあわせて負担はかけられます。
バンギラスH252
割合: 92.7%〜110.1%
回数: 乱数1発 (56.3%)
確定までふるならA100振りになります。
- めざ氷
割合: 97.8%〜115.2%
回数: 乱数1発 (87.5%)
ラティオスH4
割合: 46.1%〜55.1%
回数: 乱数2発 (62.5%)
暴風の方が通ります。
カイリューH4
割合: 46.7%〜56.2%
回数: 乱数2発 (76.2%)
カイリューH252
割合: 39.3%〜47.4%
回数: 確定3発
神速もあるので無理です。追い風すらできないので逃げた方がいいです。
- 蜻蛉
割合: 46.1%〜55.1%
回数: 乱数2発 (62.5%)
まず引いてきますが。
- 被ダメ
割合: 93.5%〜111%
回数: 乱数1発 (62.5%)
ガブリアスA252↑ 逆鱗
割合: 98%〜115.5%
回数: 乱数1発 (87.5%)
こうみたらHに振った方がいい気がしますが、強化アイテムもってたらどのみち落ちるので切ってます。
ニョロトノC4 熱湯
割合: 68.8%〜81.8%
回数: 確定2発
ハイポンは無振りでも落ちます。
カイリューA252↑ 鉢巻 神速
割合: 66.2%〜78.5%
回数: 確定2発
- 最後に
追い風自体扱いのむずかしいものではありますが、あいてのエースを封じつつこちらのエースを補助できるので強力なのは事実ですので一度使ってみてはいかがでしょうか?