トルネロス(化身) - ポケモン育成論BW

【補完】脱出おいかぜ始動

2013/05/03 14:50:44

トルネロス(化身)

HP:HP 79

攻撃:攻撃 115

防御:防御 70

特攻:特攻 125

特防:特防 80

素早:素早 111

ブックマーク3.763.763.763.763.763.763.763.763.763.76登録:0件評価:3.76(8人)

トルネロス(化身)    ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いたずらごころ
せいかく
むじゃき(素早↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:4 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
おいかぜ / ちょうはつ / ばかぢから / ぼうふう
持ち物
だっしゅつボタン

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
FCトルネロス追い風脱出型(びるどん)

考察



  • ごあいさつ
みなさんこんにちは。
かなり昔に育成論投稿したんですが覚えてる人なんていないと思うので、よろしければ以後お見知りおきを。

今回は意外と投稿されてなかった化身追い風脱出トルネロスを投稿します。



  • ご注意
・この育成論ではHABCDS、トルネ、蜻蛉などの略称を使用します。
 わからないものがあればコメントにて。
・ダメージ計算は互いに理想個体前提で行います。
・評価1〜4を入れる際はコメントにて指摘をお願いします。



  • 型概要
先発で選出し、初手で追い風からの脱出ボタン発動が基本です。
もちろんその通りにならないこともありますが(初手から殴りたいなど)
基本的には追い風打った後倒されてもいいのですが、2:3になってしまうのでとんぼで逃げるという選択も駆使していきます。

  • 差別化など
・エルフーン
いうまでもなく火力です。
エルフーンは火力の関係上初手で殴りに行ったりできませんが、トルネはA115C125からの飛行/格闘の範囲で殴ることができます。
・フォーク元の育成論(bw/3781
特性悪戯心によって確実に先制追い風ができます。
あちらは先発に多いスカーフ持ちなどに先制されますが、こちらは初手では猫だまし、神速、マニュの礫くらいしか先制されません。
これのおかげで残りHPわずかで再登場しても追い風を再発動させることができます。
・その他の追い風もち
同上。



  • 採用理由
・追い風要員
・高速広範囲AT
・挑発による補助技封じ
・ある程度の天候パ対策



  • 構成

  • 持ち物
当然ながら脱出ボタンで確定。
以下の仕様は覚えておきましょう。
・ちからずく補正のかかった技を受けると発動しない。
・蜻蛉ルチェンをうけると発動し、相手は交換できない。

  • 確定技
・追い風
これがないと型が変わります。
持続ターンは短いですがS2倍は当然ながら強力で、後続補助としてだけでなくあいての抜きエース封じにもなり、疑似的な電磁波としても機能します。
・挑発
これも確定で。
先発にこれまた多い壁張りやあくびなどで起点づくりをしようとしてくるやつらへの妨害です。
また受けループなどにもある程度強気で出ることができます。

  • 配分例1(基本)
性格:無邪気
最速にしたいのでS上昇性格、両刀にしたいのでせっかちorむじゃきですが先制技意識でむじゃき採用です。
努力値:0-4-0-252-0-252
確定技:暴風(エアスラ)
・暴風(エアスラ)
脱出ボタンを持ってる都合でアクロは使いづらいので特殊ウェポンになりやすいです。
対雨パなら追い風もあってやや有利。

選択技:馬鹿力、蜻蛉
・馬鹿力
単純に飛行との相性補完が優秀です。
バンギやヒードラン、ラッキーへのけん制も兼ねます。
・蜻蛉
初手でおいかぜ打つよりもこいつを温存したい時などにあれば便利です。

基本的にダメージ計算はこの配分で行います。

  • 配分例2(馬鹿力を使わない場合)
性格:臆病
努力値:0-0-4-252-0-252
確定技:暴風(エアスラ)
選択技:気合玉、めざ氷、蜻蛉
・気合玉
相性補完ですが、バンギやラッキーには馬鹿力の方が刺さるうえ、攻撃技二つとも命中不安というのは使いづらさを拭えません。
・めざ氷
おもに龍意識です。

  • 配分例3
性格:臆病
努力値:252-0-0-4-0-252
確定技:暴風
選択技:気合玉、蜻蛉、めざ氷
HS振りですが、終盤での抜き性能などAT能力が下がるとエルフーンで良くね?ってなるので個人的には火力に振りたいです。
C182ラティオスの流星が77.4%〜91.9%になるくらいの耐久です。


  • 配分例4(アクロ採用)
性格:陽気
努力値:0-252-4-0-0-252
確定技:アクロバット
脱出を消費したあとなら使えますが、初手で飛行技が使えなくなります。
選択技:馬鹿力、蜻蛉

この配分のときは特に終盤の抜き性能を意識したものとなります。


AC調整などはダメ計で目安を示します。




  • 相性のいい味方
鉢巻カイリュー、ポイヒガッサなどの上を取れれば高い突破力を持つポケモン全般。
眼鏡二ョロトノなんかは互いにシナジーがあって、相性補完もそこそこ効いてるので使いやすかったです。意地っ張り珠剣舞ガブみたいに受けを成立させない超高火力も相性いいでしょう。



  • ダメージ計算
基本的に役割とかないので先発に多いポケモンや誘うポケモンを計算していきます。
あまり沢山は乗せてないのでダメ計のリクエストがあればコメントにて。

  • 与ダメ
あくまで目安です。
H252カイリューなどいなさそうなものもいますが目安ですので気にしないでください。

  • 暴風
ラティオスH4 
割合: 60%〜70.3%
回数: 確定2発
C36振りから確定2
ラティオスH252
割合: 49.7%〜58.2%
回数: 乱数2発 (98.4%)

ハッサムH252
割合: 67.7%〜80.2%
回数: 確定2発
無振りでも確定2
ハッサムH252D252↑
割合: 47.4%〜55.9%
回数: 乱数2発 (78.9%)

カバルドンH252
割合: 60.4%〜71.6%
回数: 確定2発
カバルドンH252D252↑
割合: 40.9%〜48.8%
回数: 確定3発

ガブリアスH4
割合: 62.5%〜73.9%
回数: 確定2発
無振りでも確定2

メタグロスH252D196
割合: 24%〜28.3%
回数: 乱数4発

ラッキーD4
割合: 17.9%〜21.2%
回数: 乱数5発

エアームドH252
割合: 38.3%〜45.3%
回数: 確定3発
挑発もあるので押せますが命中難なのがなんとも・・・

  • 馬鹿力
ラッキーB252↑
割合: 41.2%〜48.6%
回数: 確定3発
硬いです・・・が挑発とあわせて負担はかけられます。

バンギラスH252
割合: 92.7%〜110.1%
回数: 乱数1発 (56.3%)
確定までふるならA100振りになります。

  • めざ氷
ガブリアスH4
割合: 97.8%〜115.2%
回数: 乱数1発 (87.5%)

ラティオスH4
割合: 46.1%〜55.1%
回数: 乱数2発 (62.5%)
暴風の方が通ります。

カイリューH4
割合: 46.7%〜56.2%
回数: 乱数2発 (76.2%)
カイリューH252
割合: 39.3%〜47.4%
回数: 確定3発
神速もあるので無理です。追い風すらできないので逃げた方がいいです。

  • 蜻蛉
ラティオスH4
割合: 46.1%〜55.1%
回数: 乱数2発 (62.5%)
まず引いてきますが。

  • 被ダメ
ラティオスC252 流星群
割合: 93.5%〜111%
回数: 乱数1発 (62.5%)

ガブリアスA252↑ 逆鱗
割合: 98%〜115.5%
回数: 乱数1発 (87.5%)
こうみたらHに振った方がいい気がしますが、強化アイテムもってたらどのみち落ちるので切ってます。
ニョロトノC4 熱湯
割合: 68.8%〜81.8%
回数: 確定2発
ハイポンは無振りでも落ちます。

カイリューA252↑ 鉢巻 神速
割合: 66.2%〜78.5%
回数: 確定2発




  • 最後に
いかがでしたでしょうか?
追い風自体扱いのむずかしいものではありますが、あいてのエースを封じつつこちらのエースを補助できるので強力なのは事実ですので一度使ってみてはいかがでしょうか?

最終更新日時 : 2013/05/03 14:50:44

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
13/04/29 15:53
1
指摘です。
はじめのところで「今回は意外と投稿されてなかった化身追い風脱出ボルトロスを投稿します。」となっています。
13/04/29 16:25
2シュヴァルツシルト
>1
いきなりやらかしてますね。
ご指摘ありがとうございます。
13/04/29 19:48
3ケリア
評価5入れさせていただきました。
追い風脱出トルネロスの育成指南には十分な内容ですね。
こうもシンプルかつ明快に記してみたいものです。

初手、マニュの礫以上に受ける、ねこだましを撃たれると追い風を
できずに脱出することになる欠点は記していただければと存じます。
また、ちからづく→ちからずくの誤字があるので、
お時間ある折に直していただければ。
13/04/29 19:53
4シュヴァルツシルト
>3
コメント&高評価ありがとうございます。

ねこだましですね。そういえばとんぼ打たれた時の仕様とかも書き忘れてたんで追記しておきます。
13/04/29 23:27
5ガーチョンプ
最初に言っておきますが厳しい意見をさせていただきます。

育成論を見ましたが正直この努力値配分と性格で脱出ボタンを持たせる意味がわかりません。

まずこのトルネロスは先発用ですよね。私は先発に採用されやすいポケモンとして、ロトムカイリューローブシンラティオスガブリアスニョロトノカバルドンバンギラスハッサム辺りと考えています。

このうちロトムのボルチェン、ガブの逆鱗、ラティの流星、トノのドロポン、ブシンの冷凍Pを耐えることができず(ローブシンは基本的に引くでしょうが)、有利となるのがバンギラスカバルドンぐらいしかいません(ハッサムはいくら後続を早くしても主力技が先制技であるためうまみが少ない)。

何がいいたいかというと耐久下降補正かつ無振りのこのトルネロスが攻撃を一発も耐えない前提なら脱出ボタンでなくてもよいのではないかということ(育成論中には追い風後は落ちていいとありますが私はこのトルネロスが耐える相手先発ポケモンの技が思い付きません)です。

それこそ陽気ASでラティオス突破+後続へのある程度の負担がけができるジュエルアクロ型に追い風を加えたトルネロスでいいような気がします。

その辺りどうお考えなのか聞かせていただきたいです。
13/04/30 00:25
6うぃ
>>5
そもそも不利そうな相手なら選出しないか引いて後続に任せるべきかと。
また論中には先発が基本とありますが、特性によって先手で追い風を撃てるケースが多いので、相手の選出が割れた後なら追い風で一気に畳み掛けられるチャンスもあるわけですし、脱出装置を発動させれる相手の吟味もできると思います。その場合はもちろん地面・補助技読みの降臨か死に出し限定ですが。

またラティ・ガブ共に初手からトルネ相手に突っ張り辛いと思います。(ガブは襷型なら突っ張ってくる可能性はあるが)
前者は仰る様に先手取られてジュエルアクロで確1ですし、後者も先手を取られめざ氷で高乱数取られる上に相手の後続が分からない段階で逆鱗を撃つのは非常にリスキーです。
この2体はエースが基本なので序盤で捨てるというのは考えづらいと思うのですが。

あと努力値振りについてですが、何か良い振り方があるのであればそれを提案した方が良いと思います。
自分も配分について考えてみましたが、パッとは思いつかなかった…

>>0
追い風+脱出ボタンはクロバットとかでやってましたが、トルネも面白そうですね、試してみます。
心内ですが評価5で。
13/04/30 00:39
7シュヴァルツシルト
>5
コメントありがとうございます。

まず言っておくとトルネロスというポケモンは耐久調整をしたところでそれらのポケモンの強化アイテム有りの攻撃は耐えられないんですよね。
で、ほかのこういった先発補助ポケは基本的にスカーフの攻撃を耐える必要があるのでアイテムなしを耐えるように調整するわけなんですが当然ながらこいつはスカーフを無視して先制できるためこいつの耐久調整は具体的な調整先が見当たらないんですよね。よって耐久無振りとしました。

ではなぜ脱出ボタンなのかといえば、もし耐えたときにも迅速に後続に渡したいからです。つまりは保険です。
(ちなみにわたしのパーティでは後続にガブと霊獣ボルトがいたので先発電気、水と対面したときめざ氷、冷bをうたれて耐えることが多かったです。)

あげられたジュエルバットトルネは追い風して初ターン耐えた場合トルネで殴ることを優先しているのに対し、脱出ボタンは1ターンでも長く後続エースに追い風を残すことを優先しているということです。

ようはトルネか後続エースどちらに殴らせるのかという話で、優劣がつくものではないんじゃないかと思っています。
13/04/30 00:51
8シュヴァルツシルト
>6
コメントありがとうございます。

そうですね、死にだしをすることも多かったです。ただガブは襷にせよスカーフにせよバンバン居座ってエッジ打ってきましたが。
結局は悪戯心が大正義と実感しました。

実際に試してみてもらえるとのことで有り難い限りです。
13/04/30 00:59
9うぃ
>>8
スカーフガブもまだまだいるんですね…自分が当たるのが襷型が多かったので。
そういう時にやはり悪戯心は心強いですね。

ともあれガブがトルネに突っ張り辛いというのは訂正すべきですね、すみませんでした。
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