ボルトロス(化身) - ポケモン育成論BW

砂パ用化身ボルト

2013/05/29 18:07:07

ボルトロス(化身)

HP:HP 79

攻撃:攻撃 115

防御:防御 70

特攻:特攻 125

特防:特防 80

素早:素早 111

ブックマーク4.934.934.934.934.934.934.934.934.934.93登録:0件評価:4.93(14人)

ボルトロス(化身)    でんき ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いたずらごころ
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:20 / 防御:104 / 特攻:132 / 素早:252
覚えさせる技
10まんボルト / めざめるパワー / みがわり / でんじは
持ち物
でんきのジュエル

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

  • 初めに

1.本考察では砂パに入れることを前提としています.
2.略語を使用していますので,分からないものは各自で調べてください.
3.コメ返が遅れる場合がありますがご了承ください.
4.不要だと判断したコメはスルー,もしくは削除します.


  • 採用理由

砂パを使うに当たって考えることは,
1.対格闘
2.対水
3.対雨
(4.対ノオー)
大雑把にあげるとこれらが課題となってきます.
4にカッコを付けたのはバンギなら処理が困難ではないことやカバでも天候は取りやすくそこまで意識する必要が無いためです.
そこで1〜3を1体である程度見れるように,と考えた結果今回のボルトロスに至っています.
個々の立ち回りについては下記の立ち回りを参考にしてください.

少しだけ差別化と言うかこのボルトの特徴を挙げておきます.
*ジュエル10万による制圧力
これによって対面している相手を確実に処理していきます.
ウルガみたいなDの高い相手やラティなどの10万を半減する相手であれば引かれることもありますがジュエル10万ではそのような後出しを許しません.
この後出しによってジュエルを消費した場合も相手のPTはすでに半壊していることになるので裏のエースで全抜きすればOKです.
*身代わりによる起点性
このボルトの身代わりで起点に出来る例を挙げると,
・ポイヒガッサ(腹パンは土下座
・Aの低いハッサム
・霊獣ランドの蜻蛉
・拘り地震
ポイヒガッサはほぼ完封出来ます.
ただし最近は気合いパンチ持ちも増えたのでなるべく相手のガッサに身代わりを残させずにボルトに繋ぐように意識しておきましょう.
蜻蛉タイミングで身代わりを置くのは難しいですが嵌れば強いです.
特に霊獣ランドの蜻蛉に身代わりを合わせることで対処の難しい脱出雨への大きな回答となります.
拘り地震はほとんどがーちょんぷだけですが,次のようなケースはけっこうあります.
此方:ボルト
相手:スカガブ+スイクン
ガブ地震→なんか落ちボルト死に出し
相手交代,此方身代わり
ジュエル10万でスイクン落ち→ガブ死に出し
ガブ逆鱗(ダブチョ)→めざ氷で〆
ドリとかバンギとかは地震で落としてもらいやすいのでこのタイミングで身代わりを置くことで起点にしましょう.

他のボルトと異なる点は主にこの2つですかね.
基本的にはジュエル10万で相手を積極的に崩すことで裏のエースを活かしたり,自身がエースになったりって感じですね.



ボルトロス@電気のジュエル@臆病
10万V,めざ氷,身代わり,電磁波
実数値:157-x-103-162-100-179
努力値:20-x-104-132-x-252
火力
※小数点以下四捨五入
※砂ダメは6%と考えると良いです
・207-136スイクンにジュエル10万で93〜110%
・197-148ニョロトノにジュエル10万で89〜107%
・175-100ハッサムにジュエル10万で74〜88%
・189-86武神にジュエル10万で80〜94%
・135-80ガッサにめざ氷で80〜95%
・167-120カイリューマルスケ無しにめざ氷で86〜103%
・183-106ガブリアスにめざ氷で90〜107%
耐久
※ボルトの身代わりのHPは39
・200ガブの逆鱗で84%〜99%
・200ハサの鉢巻石化(テクニ)で42〜49%
・170ハサの蜻蛉で21〜25%(167以下なら身代わりが確定耐え)
・200ガッサのテクニマッパで21〜25%
・182ガッサのローキで16〜19%
・210武神の珠鉄拳マッパ23〜27%
素早さ
・最速ラティ抜きという名の最速

ダメ計見る限り中途半端な感じがしますが,砂ダメで火力面は補えるので大丈夫です.
一応調整は最速と耐久調整して残りCって感じです.
CSぶっぱだとガッサを起点にしにくくなる代わりに,確定数が大きく上がるのでそちらも一考の余地はあると思います.
技構成はタイプ一致で安定している10万V,龍やガッサ,霊獣ランドへの打点としてめざ氷,ガッサや蜻蛉,状態異常や地震で拘ったガブをなどから優位を取れる身代わり,グドラのストッパーとしての電磁波で確定としています.
身代わりを挑発するのもありかな,とは思いますが,身代わりの方が砂ダメ稼ぎやエッジヒョイとか起点性等から見て身代わり>挑発だと思います.


  • 立ち回り

採用理由で挙げたものに関する立ち回りです.

1.対格闘
vsローブシン
砂ダメで削ってジュエル10万で処理しましょう.落ちるか微妙な時は身代わりを1回挟んで確定数をずらして下さい.武神自体はボルトに比較的強いため居座ってくれるので処理しやすいです.
vsキノガッサ
まずはカバンギを盾にポイヒかテクニの判別をしましょう.ポイヒなら身代わりで起点にして,テクニならめざ氷で処理するか身代わりで起点にするかを状況を見て判断.ガッサは割と胞子してくるので身代わりで上手く交わせると美味しいです.

2.対水
ジュエル10万で吹っ飛ばしましょう.

3.対雨
ジュエル10万でニョロトノを飛ばしてカバンギで砂撒いてラティなりドリなりで潰すか,グドラに電磁波を入れて後続で上から叩くかのどちらかになります.基本的には後者の方が多い感じです.理由としては相手のボルトメタ(マンムーやパルなど)に強い駒+このボルトの時点で2体埋まっているからとかですね.

こんな感じです.
基本的にボルトで此方のエースが苦手とする駒を処理することが目的です.
ジュエル10万→10万を受けれる相手は少ないので安易な後出しを許さずに狩ることが出来ます.
ついでにボルトはSが高いので味方のエースで削ってボルトでタテると言った展開も出来ます.


  • PTサンプル

・カバドリボルト
この並びでは武神への厚みがあるのでオススメ.
氷の一貫性があるのでハッサムや馬車を入れると良いと思います.
・バンドリボルト
カバドリと違い晴れや雨への耐性があるので主軸での選出がし易いです.
格闘がキツそうなのでドリをヨプにしたり他にも対格闘枠を入れておいた方が良いと思います.
・バンガブボルト(砂ガブ)
ボルトの電磁波によってガブをサポートすることも出来ます.
パルマンムーがキツいのでスイクンはほぼ必須だと思います.

因みに僕はカバドリラティッサムキノボルトの並びで使っています.

以上で終わりです.
何かありましたらコメントどうぞ♪

最終更新日時 : 2013/05/29 18:07:07

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コメント (33件)

13/05/27 18:44
15キサラギ
>14

私もめざ氷で電気ジュエル持ちで全然良いとは思いますが、そんなに帯めざ飛はダメですかね?身代わりで砂ダメ稼いで、ジュエル10万でブシンを落とすことが想定通りにできるのでしょうか?ジュエル消費済み、ブシンがHに努力値を多く振ってるなどで対面で負けやすいですよね?現状の育成論だとボルトでブシンをみたいってのが採用理由の一つにあるのに、電気ジュエル、めざ氷だと不安定要素が多いと思うんですよね。初手ブシン対面とかはどうするのでしょうか?それとも結局、ドリュがヨプ持てばイイだけなんですかね?
13/05/27 18:53
16誤字
コメ辺が遅れる

コメントの返事ならコメ返、それともあえて辺にしてるのかもしれませんが。
13/05/27 19:20
17未確認生物
>15
Hに厚い武神はどちらかと言うと珠持ちであったりHD基調かなぁと思います.
前者は珠ダメで勝手に倒れて頂くとして問題は後者になりますが,HD武神であるならばそもそもビルドさえ積まれなければ裏に控えるエースを直接突破する能力はありませんので特に意識しなくても大丈夫です.と言うかHD武神は帯めざ飛でも勝てません.
ジュエルを消費した状態で武神を迎えた場合当然処理することは出来ませんが,その場合既に相手の残りがいない訳で後続がドリであれガブであれ素10万+地震とかで処理出来ますので特に問題はありません.

>16
おっと,直し忘れていましたね;
早速直しておきます.
13/05/27 21:27
18キサラギ
>17

うーん。対格闘(対ローブシン)って書いてあるのが、なんか納得いかないんですよね。本当にそんなにローブシンに強いのかなって思います。慎重HDは無視してイイと思いますが、ラムとか黒帯とかのブシンってH、Dに振らないのでしょうか?特殊火力で上から殴るのは対ローブシンの基本ですし、電気ジュエルにしたからと言って、それって本当に対ローブシン?って思っちゃいました。しかも定数ダメ前提だったので。

17の「ジュエルを消費していたら、相手の残りがいない」っていうことから考えると、結局電気ジュエルが強いのは、等倍相手への瞬間火力ってことですよね?それがローブシンも倒しうるってだけで。

書き方の問題ですかね。今の書き方だと、採用理由的に、しっかり対格闘の役割を持てる、帯めざ飛もありなのではと思いました。

飛行ジュエル持ちも見たことあったので、帯めざ飛についても聞いてみましたが、こちらの認識不足もあるみたいです。めざ氷採用の方が範囲広くて、使い勝手が良いことは確かだと思うので、この辺りでやめておきます。評価は入れないでおきます。返答ありがとうございました。
13/05/27 21:54
19未確認生物
>18
そちらの認識はそこまでズレていないので此方の書き方の問題でしょうね^^;
文章力磨きます(
黒帯は分かりませんがラム持ちもHDと同じでビルドさえ積まれなければ10万+地震で処理出来ます.
あとHAまでの武神程度の耐久であればこのボルトでも対応出来ます.(相打ちも多いですが)

現状では武神はボルトに強いのがと言う認識が強いからか引かれることは無いのでジュエル無しで武神と対面することがほとんど無いので役割自体は持てていると言う認識ですかね.

ジュエルめざ飛は多分武神と言うよりかはウルガ辺りを意識したアイテムだと思います.
バンギローブみたいな構築ではウルガが重くなりがちですのでジュエルめざ飛を採用していたのだと思います.(武神も当然意識しているとは思いますが)

今までコメントありがとうございました.
もし何かありましたら今度はTwitterでお願いしますね〜;
13/05/27 23:21
20うーむ
投稿者さんはこのボルトを使ってよく分かって投稿してるのはわかるんですが、自分のPTに入ってるこのボルト強いやろドヤァって感じでどういう条件でこのボルトが採用されるのかいまいち分かり辛いですね。格闘と水に強いだけなら他でもできそうで、ボルトにしかできないことはいっぱいあるけど部分部分でみればボルトである必要はなさそうな気がしなくもない。対面性能や遂行後の起点回避性能で十分な差別化はできていると思うけど何か説明が一言足りない気がする感じです。
13/05/27 23:29
21未確認生物
>20
やっぱり文章力足りませんよね;;
もうちょっと分かりやすく纏めてみますね.
13/05/28 00:22
22未確認生物
採用理由のところを少しだけ加筆しました.
他にも追記した方が良いと思うところや分かりにくいところはたくさんあると思いますので何かありましたらお気軽にコメントどうぞ♪
13/05/28 00:53
23あずき
育成論に関してはどの点においても理由がはっきりしているため問題ないと思います。
文章もおそらく改善されているため個人的にはわかりやすくなっていると思います。

ただ、スルーやコメ返といった、論文に対して不適切な用語がちょっと気になるので直すことをお勧めします。最後の♪もそうですが、真面目な文章に対してところどころ砕いた用語が入ってくると少し違和感を感じます。
砕いた文章にしたければ、ところどころの用語だけではなく全体的に明るめの文章にしたほうが読みやすいです。

以上です。長文失礼しました。
13/05/28 01:13
24
>>23
ケリアさん、ご苦労様です。前にも言われてましたが、育成論は論文じゃないので。文調統一すべきってのは同意ですが。

>>0
説明不足だった点もコメントからの補完により追記されて、文句無しの内容になってると思います。電気ジュエルボルト最近ちょこちょこ見るので、使われる側として参考にさせて頂きます。評価入れておきますね。
13/05/28 17:38
25ぴゅーん
とてもいい考察だと思います
砂パ作ろうと思ってたので参考に
させていただきます
心内で悪いですが星5で
13/05/28 19:51
26通りすがり
少し微妙というのが本音ですかね。

砂ダメ込み調整をしてるということは、相手が砂を受けている状態と考えるとボルトは受け出しが種族値上しにくいですから、大抵は死に出しor先発になると(化身なら尚更)思います。

対トノを例にとりますとトノが砂を受けている状態というのはトノにカバを後出しするという状態くらいしかないのでカバで使う以上そこそこのダメが入るので(ptにカバドリ使用と書いておられるため)

天候変え要因が倒されている、致命傷を受けている、もしくは受け出ししたボルトにダメージが入っている

という状態なので、耐久調整もしくは火力調整が対天候に死んでいると私は思いました。ボルトを雨+@の@に倒されると相当キツい感じがしました。

駄文&長文失礼しました。
13/05/28 20:40
27未確認生物
>23
>24
少しでも分かりやすくなったようで良かったです.
文調は加筆ばっかりしていて統一出来ていませんでしたね・・;
以降気をつけます.

>25
ぜひお使いください♪
心内5ありがとうございます.

>26
死に出しor先発が駄目だと言い出すと使えるポケモンいなくなりますよ・・;
考察も砂前提でありバンギ入りも当然ありですし,立ち回りにもカバンギを確定選出するとは限らないことは記載しています.
流石にトノ相手にカバ後出しはリスキーです.

ボルトを受け出しとかは前半で死に出し前提と仰がれているのと矛盾していますし,申し訳ありませんが質問の意味がよく分からないです.

もう一度立ち回りの対雨を見て頂いてそれでも分からなければ此方の文章力に問題があるかもしれませんのでまたコメントお願いします.
13/05/28 22:12
28通りすがり
ログイン面倒なのでログインしませんが上の通りすがりと同一です。

トノへのダメージを見るからに、94%+砂6%で倒そうとしてるのかと(これが違ったら私の間違いです、申し訳ないです)
このどこで砂6%を入れるのかが分からないという事です。
砂ダメ入れるには天候を後出ししないといけないですし、そうすると天候に多少たりともダメが入ることになると思ってるわけです。
砂込み調整なのか偶然そうなったのかが私には良くわかりませんが、トノに砂ダメを入れるにはカバンギ後出し(もしくはステロ)をしないといけないのでリスキーな選択をせざるを得ないのかなと思ったまでです。
砂込みで無ければ申し訳ないです、後天候以外は素晴らしいと思います。

砂込みでなければ文句は殆どないです。
13/05/28 23:11
29もしもし
<通りすがりさん

ニョロトノは水タイプなので電気技が抜群で入ります。しかもボルトロスは電気タイプなのでタイプ一致で電気技が打てるのでニョロトノに強いです。タイプ相性は対戦していく内に覚えていくと思うので頑張って下さい。駄文失礼しましたm_ _m
13/05/28 23:20
30>28
砂込み調整だとは一言も言ってないし、そもそも最低94%ならまだしも最高94%だからね。砂一回入ったところで別に倒せてないからね。
13/05/29 00:50
31
ダメ計みるかぎりcsぶっぱ安定な気しかしないんですが
13/05/29 01:01
32>29
対戦していく内にタイプ相性以外のことで重要なことが分かると思うので頑張ってください。
13/05/29 02:34
33なあり
とりあえず、特化トノを想定してのダメ計を載せているのでよく分からないことになっているのでは? 種族値上そこまで振る余裕無いので、穏やかでも182ラティの眼鏡雷耐え付近迄しか無いと思います。
13/05/29 06:28
34未確認生物
>28
最高乱数引く前提で処理するのは流石にあれですので勘違いですね.
33の方も言われている点などは此方の責任ですので帰宅したら修正しておきます.
ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした.

>31
その点は本文にて記載していますのでもう一度ご確認ください.

>33
そうですね.
ダメ計をそちらのニョロトノの個体に変更しておこうと思います.

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