※眼鏡ヤドランは投稿されていますが、実数値の違いや考察方向、努力値の重視部分が違う、ダメ計が無い、仮想敵などの違いからフォークしません。また、ヤヤドランの投稿主様もしなくていいという意見を頂いています。
- Lv.50フラット、シングル63を想定しています。
- 個体値は全て理想値で計算しています。
- ダメージ計算はトレーナー天国のダメージ計算機JS-5 5.00を使用します。
- HABCDSや技名、ポケモンの名前などは多少略称を使います。
- 概要
- 鉢巻ガブに安定せず地震が非接触技であるためゴツメが刺さらない。
- 火力が微妙すぎるので後出しから数値受けされる。exバンギドランガモス
- 砂やゴツメで削れている耐久カイリューを確1にできない。
- 鉢巻逆鱗は2耐え不可能=死に出しから1耐えすれば十分。
- ブシンとのタイマンで雷p確2、反撃しても確定を取れない。
- 役割対象に文字ネシスを打っても交代される=一貫性ない。
要するに、「受けが安定しない+低火力+一貫性がない」のです。
HB特化しても鉢巻クラスの火力は2発で沈みます。
鉢巻ガブが地震で拘っていれば、ゴツメ発動しない上に冷bで中乱数と安定しません。更に言えば多少Cに振っても技が一貫しないためC振りが腐りやすい上に数値受けされやすいです。
そこで今回は中途半端に受けるという役割を捨て、最低限のB耐久を確保し、残りをCに振って確定数と被役割対象へのダメージに注目しました。
- なぜ眼鏡なのか?
まず、珠再生力で火力維持もいいのですが、スカガブの逆鱗を2耐え程度は確保したいためタイマンで相打ちになる珠はナンセンス。次に帯でもいいですが、等倍火力が足りず=一貫性が無いです。そのため1サイクル目で「ブシンへ波乗り→バンギへ交代=3割ダメ」となり、バンギは2サイクル目も出てきやすくなります。
そこで眼鏡を持たせます。流されやすいので打ち逃げすることが多く、強力な1打を与えてbackするため再生力を上手く活用できます。また、ヤドランは水技を切ることが多いのでバンギドランガモスを誘いやすく、誘うポケモンに眼鏡波乗りが一貫しやすいです。
環境的に見ますと、バンギはH207-D154というガモスに合わせた調整でAを削っており、後出しから出てきたバンギに眼鏡波乗りで確2(98%)を取ります。残飯込でも高乱数を取れるためバンギローブに対して1サイクル目から負担をかけられます。最近はDに厚いブシンも多いですが珠ラティの流星耐え程度ならネシスで確1、波乗りで2発です。
ガモスはH191-D134の耐久型も存在し後出しから水技のないヤドランに対して舞ってきますが舞う隙を与えません。有名配分H175-B88-D128(マンム―ガブ意識+珠流星耐え)の多少H振りのガモスは波乗りで確1。後出しで出てくる毒まもみがドランは50%の乱数で1発。仮にHが残っても身代わり張れない+低火力1ウェポンであるため後続で起点にできます。
他に投げられやすい相手として水ロトムやギャラドスもいますが、ネシスがいいダメージなので2サイクル目の後出しを厳しくします。ゴツメカバとの対面時に水技が無い=冷bは怠けるで追いつくと考え、欠伸やステロを撒くと波乗りで1発です(最近のゴツメカバはブシンやカイリュー意識でBやSに多く振っており、Dはボルトのめざ氷2耐え程度で止めている215-105辺りが多い=C122ヤドラン冷b2耐え=C144眼鏡波乗りで確1)。
まとめ
- 「水技ないから後出ししよう」という安易な考えをさせない。
- 今まで一貫しなかった技が活用でき、確定数を維持できる。
- 打ち逃げが多く再生力でサイクルを回すヤドランに眼鏡は合う。
- クレセやスイクンにできない、技の範囲と火力の維持ができる。
- 採用理由
- パルシェンやブシン受け
- ウルガバンギドランの後出し抑制
- 対バンギローブ
- 対鋼
- 再生力と眼鏡によるサイクル戦
- ある程度の物理受け能力
- 努力値説明
努力値の優先順位は、A200スカガブの逆鱗2耐え+Hが3n→Cの確定数確保。という順番で振っていきます。C振りアタッカーにすると本来耐えられる攻撃が中乱数なってしまい役割が安定しないため、最低でもスカーフガブの逆鱗2耐えは必須だと思います(A200一致120技以下の火力は2耐えできるという意味)。ここで注意したいのはH振りから入る必要があるかということです。確かにH振りは総合耐久を上げると言えば聞こえがいいですが、その分Bに割かなくてはいけないため努力値が足りません。そもそもDは役割と全く関係ないため最低限保持していれば十分だということが私の結論です。そこで乱数を見ながらズラしていくと最適の場所がありましたのでこのような配分となりました。
- 構成
図太い
努力値:76-*-244-188-0-0
実数値:180-*-177-144-100-50
技構成:波乗り/ネシス/冷bor吹雪/何か
候補技:放射/電磁波/欠伸/毒々
サイコキネシス
207-106ローブシン15/16で1発(D105以下確定)
193-121ギャラドス(47.1%〜55.9%)
H252振り水ロトム (55.4%〜65.6%)
H252振りスイクン(39.6%〜46.8%)
波乗り
D4振りガブリアス (59.5%〜71%)
191-134ウルガモス50%で1発(91%〜107.8%)
175-128ウルガモス確1
215-108以下カバルドン確1
191-127ヒードラン13/16で1発
207-154砂込バンギラス(49.2%〜57.9%) 98%で2発
181-86ローブシン(74.5%〜87.8%)
191-133サンダー(45.5%〜53.9%)
225-152クレセリア(33.7%〜40.4%)
D252振りソーナンス(40%〜47.5%)
H252振りへラクロス(54.5%〜64.1%)
H252振りパルシェン(56.6%〜66.8%)
火炎放射
181-170以下ナットレイ確1
187-135メタグロス(60.9%〜72.7%)
冷b/吹雪
ガブリアス確1
H4振りラティオスに冷b(76.9%〜91%)
H4振りマルスケカイリューに吹雪14/16で1発
B
A200ガブリアス逆鱗98.4%で2耐え(42.2%〜50.5%)
A204カイリュー1舞珠逆鱗15/16耐え
A204カイリュー鉢巻逆鱗(65.5%〜77.2%)
A186カイリュー2舞逆鱗(78.8%〜93.3%)
A181テラキオン剣舞珠エッジ確定耐え(〜98.3%)
A194ヘラクロス メガホーン確定耐え(〜97.7%)
A200キノガッサテクニ種ガン3粒耐え
A211ローブシン鉄拳珠ドレパン(21.6%〜26.1%)
A211ローブシン鉄拳珠雷p(59.4%〜70.5%)
A158ユキノオーの珠ウドハン5/16で1発(88.3%〜105.5%)
A161パルシェン珠破ロクブラ急所1回orステロ込耐え(12.7%〜16.1%)
A168ハッサム蜻蛉返り(43.3%〜51.1%)
A160バンギラス噛み砕く(46.6%〜54.4%)
A186バンギラス1舞噛み砕く(80%〜94.4%)
A205ドリュウズ剣舞地震+ステロ耐え(最高ダメ176)
A211ヒヒダルマ力尽くフレドラ(28.8%〜34.4%)
D
C147キングドラ珠流星(84.4%〜99.4%)
C158ユキノオー草結び(80%〜94.4%)
C156ゴウカザル珠文字(38.3%〜45.5%)
C138水ロトム10万(83.3%〜97.7%)
C142スイクンジュエルハイポン(40%〜47.2%)
という配分になっています。HBを3nかつA200ガブの逆鱗ほぼ2耐えラインを確保。すると耐えるべき攻撃をちゃんと耐えます。多少Dに厚いブシンも1発にできます。スカバンギ程度であれば2発で落ちますし、前述したとおり後出しして来る相手にいいダメージが入ります。B耐久はHSスイクンの約1.2倍と言えばわかりやすいでしょうか。デメリットとしてはガブの鉢巻地震やテラキの鉢巻エッジ2発で落ち、テラキの剣舞ジュエルエッジを切っていることです。
- 技
技は一貫のある波乗りと格闘に刺さるネシス、竜とのタイマンに必須の冷bか吹雪は確定。
残りはナットハッサムグロスを沈める命中安定の放射、打ち逃げなので電磁波や欠伸、毒々も一考です。正確に言えば3ウェポンで機能します。文字は放射で事足りる、命中不安定なので微妙。サイコショックはBに厚いブシンを持っていけないがギャラに刺さるので一考あります。気合い玉は207-125バンギを1発に持っていけますが命中が厳しいので微妙。トリックはオボン残飯貰えるならいいですが、この型では火力を落とすと役割を見失ってしまいますし、鈍足なので先行トリックもできず、身代わりを張られると強制交代なので個人的には勧めません。しかしプレイングに自信があれば一考でしょう。確定数を切りますが熱湯も一貫性という面からみればありかもしれないので個人で判断して採用して下さい。
- 運用
ヤドランは流されやすく流しやすい性質を持っています。例として1サイクル目でブシンのドレパン読みで降臨し、流す際に後ろにいるであろうバンギやウルガ、ドランに対して波乗りを打っていきます。2サイクル目は後出しをためらって突っ張ることが多いので弱点を突いていく感じになります。また、特殊相手が来ることを考慮して電磁波や冷bを打つのもありだと思います。基本その場合退くので再生力が発動し、サイクルでは有利な立ち回りになると思います。ただ、呼ぶ相手がラティであることが多いので、後ろには特殊耐久の高い奴、選出から縛りを効かせる奴を入れておくといいです。本来のヤドランよりタイマン性能が高いのでラス1でも物理相手であれば活躍が見込めます。
- 相性のいい味方
ガブリアス
ボルチェンストッパー。スカーフでボルトロスやガモス、その他の竜を叩きます。
相手が鉢巻竜だと受けられないので上から縛ります。
ラッキー/ハピナス
昔は有名だった組み合わせです。物理をヤドラン特殊をラッキーが受ける感じです。ただ竜が一貫するので鋼をパーティに入れるといいです。
受けループ偽装とかも面白いです。(ex鉢巻バンギ眼鏡ヤドラン飛宝石グライ)
組み合わせは検索すればたくさん出てきますので探して見て下さい。
以上です。最後まで見て頂きありがとうございました。
お時間のある方はどうぞ。(http://bw.yakkun.com/theory/search/?search=1&user=26865&author=ip%A5%B7%A5%E3%A5%C9%A5%A6)
- 履歴
6/5ダメ計1つ追加
6/15指摘箇所修正
8/25微修正