ウインディ - ポケモン育成論BW

【晴れパ】物理受けウインディ

2013/07/07 13:09:56

ウインディ

HP:HP 90

攻撃:攻撃 110

防御:防御 80

特攻:特攻 100

特防:特防 80

素早:素早 95

ブックマーク1.351.351.351.351.351.351.351.351.351.35登録:0件評価:1.35(21人)

ウインディ    ほのお  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いかく
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252
覚えさせる技
おにび / あさのひざし / かえんほうしゃ / まもる
持ち物
ゴツゴツメット

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

初投稿になります、とらんぷと申します。今回投稿させていただくのは、見ることもあると思いますが、あまり見ない物理受けウインディの型です。

なぜ、AとCが高いウインディを物理受けにしたかというと、炎タイプの厨ポケの中でも
ゴウカザルやキュウコンよりHとBが高いと理由から物理受けを作ろうと思いました。
それならば、ヒードランがいるいまひとつにできるタイプも多いのでは?と思う方もいるでしょう。その回答としては、4倍弱点がないという理由からですね。

そして、ウインディの弱点は岩と地面と水と、水以外は物理技が多いです。
なので相性補完として、呼び水のトリトドンが一番いいと思います。

以下これより先のステータスの表記をH/A/B/C/D/Sと略します
【特性】いかく
特性はこれ一択です。理由は言うまでもないでしょう。

【努力値】
HBぶっぱです。それがこの子の役割です。

【持ち物】
ゴツゴツメット
ラムのみ

これは確定ではなく選択です。
ダメージを稼ぎたい場合はゴツメ、状態異常が気になる方はラムという方向でお願いします。

【技構成】
火炎放射(炎/95→約140)

鬼火(変化/75)

守る(変化)

朝の日差し(回復)

【ダメージ計算】
被ダメ
威嚇&火傷込で
 
補正ありA108振り鉢巻カイリューの逆鱗を乱数4耐え 火傷なしの場合は低乱数2発

補正ありA252振り龍舞1積み(実質プラマイゼロ)オノノクスの逆鱗を確定4発耐え 火傷なしの場合確定2発

補正ありA252振りジュエル逆鱗確定3発耐え 火傷なしの場合確定2発

補正ありA252振り龍舞2積み(実質1積み)ジュエル逆鱗確定2発耐え 火傷なしの場合確定1発

補正有り無振りバンギラスのじしんを乱数6発耐え 火傷無しの場合乱数3発

補正有りA252振りガブリアスのじしんを乱数3発耐え 火傷なしの場合確定2発

補正ありA172振り鉢巻ガブのじしんを確定3発耐え 火傷なしの場合確定2発

補正ありA252振り殻を破るパルシェンのロックブラストを乱数9発耐え 火傷無しの場合乱数5発

補正ありA252振り珠パルシェンのロックブラストを乱数7発耐え 火傷なしの場合乱数4発

補正なしA252振りニョロボンの滝登り,晴れ時乱数11発 雨時乱数4発 無天候時乱数6発

火傷なしの場合 晴れ時乱数6発 雨時乱数2発 無天候時乱数3発

補正なしA252振りカブトプスの滝登り 晴れ時乱数10発 雨時乱数3発 無天候時乱数5発

火傷なしの場合 晴れ時乱数5発 雨時確定2発 無天候時確定3発

補正有りA116振りメタグロスのじしんを乱数5発 火傷なしの場合確定3発

補正ありA252振りドリュウズのいわなだれ乱数6発 火傷なしの場合確定4発耐え

補正ありA252振りドリュウズのじしん高乱数3耐え 火傷なしの場合確定2発耐え

補正ありA252振りマンムーのじしん高乱数3耐え 火傷なしの場合確定2発耐え

与ダメ
晴れ下での計算

火炎放射

オッカの実持ち補正無しH236D100振りハッサムを高乱数1発

補正有りH252,D124振りナットレイを確定1発 晴れ無しの時は低乱数1発 雨下の場合、超低乱数2発

補正無しD76振りユキノオーを確定1発 

補正無しH252振り,D100振りメタグロス超低乱数1発 晴れ無しの場合確定2発

補正なしH252振りエアームドを確定1発 晴れ無しの場合 確定2発

補正なしH252振りドータクンを確定2発 

補正なし耐熱H252振りドータクン超低乱数2発 晴れ無しの場合低乱数3発

補正なしH52振りドリュウズ確定1発 晴れ無しの場合確定2発

補正なしマンムー確定1発 晴れ無しの場合低乱数1発

特殊には、めっぽう弱いので相性補完としてよびみずトリトドンが一番いいと思います。
砂ダメは食らわないし、雨には熱湯とか、太刀打ちできない時は地割れで行きます。
交代して受けるというのはあまりしないほうがいいと思います。

以上物理型ウインディの型紹介でした。見てくださってありがとうございます。

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
13/07/07 13:41
1ぬっ
>0
とりあえずいくつか。
1:努力値。せめてCかDに余った4を振ってください。
2:火炎放射(炎/95→約140) 約ってなんですか。教える側なのでしっかりとした数値にしてください。
3:ダメージ計算 見にくいです。%表示にしましょう。
4:コメント。 限定にする意味が理解できません。無言で評価されたいのですか?
5:与ダメ:晴下 どこに晴パで使うと書いてあるのでしょう?さらにキュウコンと組み合わせるのですか?弱点かぶりすぎてて使いにくいと思います。シャンデラやランクルスで全滅しそうですし。
6:以上物理方ウインディの型紹介でした。  ・・・・?
13/07/07 13:43
2ぴゅーん
持ち技と性格でどーにか役割
を果たせそーですね
面白い育成論だと思いました。
ただ候補技に身代わりわ入りませんか?
13/07/07 14:16
3nainai
これまで数多くの物理受けウインディは投稿されてきましたが、その全てが否定されてきました。

突っ込みどころは多いですが
・こいつで晴らすわけでもないのに、なぜ晴れパか。
・キュウコン+ウインディだとしても、炎単+炎単の組み合わせでは対処できないポケモンが多いこと。
・一発も耐えられない可能性がある物理受け採用したいんでしょうか?
・そもそも、炎単自体弱点を突かれやすく、物理受けが向いてないこと。

例え熟練者だとしても、ウインディで物理受けをさせるというのは難しいと思います。
コメント制限をしているので、荒れることはないでしょうけど…。
13/07/07 15:31
4あかさたな
交代して受けるというのはあまりしないほうがいいと思います。

いや、普通受けっていうのは交代して出しに行くものですよ。それに弱点を突かれやすいなら受けには使えませんし。
それに説明も雑です。下手に守るや朝の陽ざしを使っても相手の無償降臨を許すだけです。後出しがしにくく、なんとか偶発対峙の威嚇でなりたっているのならサイクルに組み込みにくいですし。それに晴れパってありますがキュウコンと突っ込むのですか?炎単を被らせて?
それに補正有り無振りバンギラスのじしんって何ですか?まだエッジや岩雪崩でしょうに。それと威嚇+やけどのダメージ計算ってなんですか?素早さを振っていないこいつが先手で鬼火を撃てると思っているのですか。当てる機会といったら交換読みですが、交換読みができるほど余裕があるポケモンではありませんし。
13/07/07 19:49
5
メタグロスは特性がクリアボディなので、威嚇は効きませんよ
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