キングドラ - ポケモン育成論BW

ラム竜舞型

2013/07/26 09:43:39

キングドラ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 95

防御:防御 95

特攻:特攻 95

特防:特防 95

素早:素早 85

ブックマーク4.034.034.034.034.034.034.034.034.034.03登録:0件評価:4.03(31人)

キングドラ    みず ドラゴン  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
すいすい
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
たきのぼり / げきりん / りゅうのまい / みがわり
持ち物
ラムのみ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

  • 採用理由
受けループメタ。
眼鏡グドラ軸の普通の雨パを使っていた場合受けループで完全に止まるので雨パには受けループメタの駒が必要になります。ここでゴチルゼルなりテラキオンなり受けループに強い適当なポケモンを採用するのもいいですが、キングドラで役割破壊したいという場合にラム竜舞グドラが採用されます。
受けループメタとして特殊受けのバンギ・ラッキーを誘って舞うターンを稼げるメリットを生かした運用をしないと単純なエースとしてはカイリューあたりの劣化になります。

  • 努力値・調整
いじっぱり H4-A252-S252
基本的に数値がぎりぎりなのでぶっぱ安定です。


  • 相性のいい味方
・ニョロトノ
グドラはトノと並べてる方が強いです。ラム竜舞グドラは受けループメタを意識していてトノグドラ選出での抜き性能は大幅に下がっているので眼鏡、珠グドラとともによく採用される脱出トノとは相性が悪いです。トノ自身でもある程度削ってグドラの抜き性能を補佐できるようにゴツメトノ、雫トノあたりと組ませるのがおすすめ。

自分が使っていたときは ニョロトノ@雫、キングドラ@ラム、ヒヒダルマ@鉢巻、ライコウ@粘土、ローブシン@オボン、パルシェン@印 のPTで使っていました。
竜舞グドラはメタであって主軸にならないのでPTの別の主軸が必要になります。壁展開を軸としたPTにトノ+竜舞グドラを組みこむことで、壁貼り役の苦手とすることが多いウルガモスに強い壁下エースの1体として素天候でもグドラを選出できるようになります。また、壁パの弱点でもある受けループの対策とすることができます。


  • 運用
物理受けに対面させ(普通の眼鏡珠グドラを警戒させる)、相手がラッキー等の特殊受けに交代するターンに竜舞、次ターンに電磁波をラムで透かしつつもう一度竜舞、そして身代わりで電磁波を透かしつつ2舞滝登り2発でラッキーを落とすところから受けループを崩します(身代わりを使う場面は自分側有利ではあるが択ゲーで身代わりに地球投げを合わせ続けられると厳しい)。相手が電磁波を持っていない場合は身代わりの部分は不要です。
場合によっては竜舞1積みでエース性能を発揮できることもありますが、基本的にはまず2舞していきたいです。

この立ち回りを実現するために滝登り/竜舞/身代わり@ラムまでは確定、ラス枠には範囲が広い逆鱗が有力候補でほぼ確定です。ラムは電磁波以外にも熱湯鬼火の火傷、逆鱗の混乱を解くのに役立ちます。

  • 与ダメ
図太いB252振り輝石ラッキー 2積み素天候滝登り48%〜56.6% 1積み雨滝登り53.8%〜63.6%
H252振りバンギラス 1積み滝登り81.1%〜96.6% 2積みで108.2%〜128.5%
B特化エアームド 2積み滝登り40.1%〜47.6% 2積み雨滝登り59.8%〜71.5%
無振りラティオス 1積み逆鱗210.3%〜249% 1積み素天候滝登り34.8%〜41.2%
H252振りスイクン 2積み素天候滝登り26%〜30.4% 2積み逆鱗77.2%〜91.7%
B特化ヤドラン 2積み逆鱗60.8%〜71.7% 3積み逆鱗75.7%〜89.6%
B特化クレセリア 2積み逆鱗50.6%〜59.9%、2積み素天候滝登り33.4%〜40%、2積み雨滝登り50.6%〜59.9%

  • 被ダメ
無振りスイクンの 冷凍ビーム 22.5%〜27.1%
無振りヤドランの サイコキネシス35.7%〜42.3% 冷凍ビーム25.1%〜29.8%
無振りエアームドの ドリル嘴 26.4%〜31.7%

最終更新日時 : 2013/07/26 09:43:39

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
13/07/23 17:11
3
ラム竜舞グドラ未だに投稿されてなかったんですね

最近バンギムドーやバンギグライが少し増えてる印象なので活躍しそうですね
受けループは安定行動してくれるのでこちらも安定して役割遂行できそうです

ただスイクンやラティオスに対して逆鱗を撃たされると少し対処が面倒に感じられそうですが、その点の立ち回りを記載するとさらに良くなる気がします
身代り残した状態なら滝登り連打で大丈夫なんですかね?
その場合ダメ計で示しておくと立ち回りを考えていけそうですね
13/07/23 17:21
5輝石ラッキー 
しんかのきせきはたぶん奇跡じゃなく輝石の方かな。
3と同じくもう少しダメ計があればなお良いと思います。
13/07/23 17:24
6秋桜
>3
その辺りにはやはり逆鱗を打たざるを得ないですね。スイクンには特殊グドラよりは強くなります。ラティオス等の逆鱗を打たざるを得ない相手+竜耐性の並びはもともと眼鏡グドラでも厳しいですし、ケアできる後続を考えたり別選出するようにしたりすべきだと思っています。そこまで立ち回りを詳しく書く必要は感じないのでこのままにしておきます。ラティ、スイクンへのダメ計は追加しました。
13/07/23 19:31
12秋桜
育成論に関係ない話題でコメントが伸びそうだったのでざっくり削除しました。
ツイッターでの私の発言はその発言に直接リプライを送ってください。

>5
その表現になおしてみました。
13/07/24 19:51
13A研究室
テンプレですし立ち回りや対受けルの考察もわかりやすかったです。評価5入れておきます。というかなぜこの型が評価4なんでしょう?眼鏡だと思って立ち回ってしまうと一番厄介な型なんですけどね。

あと必要そうなのは身代わりが何を耐えれるかとかですかね。(まぁあんまり耐えないですがw)必要そうなところで言うとスイクンのC110冷凍が中乱(だった気がする…)とか、瞑想2積み雨熱湯までなら高乱耐えとかでしょうか。やはり身代わりを確定欄に入れるポケモンはこの辺の被ダメがあると助かります。自分で調べなくて済むのでw
13/07/25 17:37
14秋桜
>13
高評価ありがとうございます。評価がいまいちなのは簡潔にしすぎて短すぎる印象与えてるからかもしれません。
身代わりが耐える攻撃は特にありませんね。耐性も少ないですし。一応スイクンの冷凍Bの被ダメを追加しましたが、Cに多く振ったスイクンも増えましたし期待しない方が良さそうです。
13/07/26 01:45
153001 (1003)
受けループ対策だったらヤドランのダメ計入れた方がよいのでは?
竜舞されたときに真っ先に出てくるのがこいつでしょうし、
ゴツメだったりするとなお一層厳しそうですし。
13/07/26 09:34
16秋桜
>15
ヤドラン、クレセへの与ダメを追加しました。特殊受け交代時に竜舞、物理受け交代時に竜舞で2積みできた状態から考えていい場合なら確2圏内にいれつつラムも残ってる状態にはできるのでうまく立ち回れば単体で受けきられることはなさそうです。
ラキバンギ+物理受けのような雨意識して天候を取る選出をされた場合は崩しやすいですが、ラキムドーヤドランのように最初から竜舞グドラを意識した選出でヤドランに逆鱗を打たせてゴツメムドーで受けるプレイングをされると厳しいです。
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