ボルトロス(霊獣) - ポケモン育成論BW

オボン霊獣ボルトロス

2013/08/13 09:31:24

ボルトロス(霊獣)

HP:HP 79

攻撃:攻撃 105

防御:防御 70

特攻:特攻 145

特防:特防 80

素早:素早 101

ブックマーク3.153.153.153.153.153.153.153.153.153.15登録:0件評価:3.15(13人)

ボルトロス(霊獣)    でんき ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ちくでん
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:52 / 防御:64 / 特攻:180 / 素早:212
覚えさせる技
10まんボルト / めざめるパワー / きあいだま / わるだくみ
持ち物
オボンのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

こんにちは、ガイウスと申します。playerさんが削除されたようなので、補完させて頂きます。

  • はじめに

HABCDS等の略称を使います。
個体値は理想個体前提です。
ダメージ計算はトレーナー天国様です。

  • 霊獣ボルトロスについて

BW2にてFCしたボルトロスです。C145という高い特攻+S101という絶妙な素早さ+蓄電という強特性+電気・飛行という優秀なタイプを合わせ持つ強ポケモンです。蜻蛉ルチェンに蓄電と言う組み合わせのおかげでよく雨パで使われるポケモンです。拘りアイテムを持っていることが多いですが今回はオボン持ちの霊獣ボルトの考察をします。

  • オボンを持たせるメリット

オボンを持たせることにより、地球投げを4回耐えることができるようになります。これにより、ラッキーを対面で倒すことができるようになるので受けループをある程度見れるようになります。受けループが相手じゃなくても汎用性が高く、腐りにくいです。

  • 努力値配分

努力値H52B64C180S212
実数値H161B98C188D100S162
H 地球投げ4回耐え
HB オボン込補正無カイリューの鉢巻神速2耐え
C 無振りカイリューを悪巧みめざ氷でマルスケ貫通で一発
S 最速グライオン抜き

  • 技構成

10万ボルト 
文句なしのメインウエポン。
H252振りニョロトノ85.2%〜101.5%
H4振りキングドラ58.2%〜69.5%
H252振りスイクン73.4%〜86.9%
H4振りウォッシュロトム62.6%〜74.6%
H252振りヤドラン100.9%〜118.8%
H252振りハッサム57.6%〜67.7%
無振りサンダー56.3%〜66%
H220振りクレセリア30%〜36.3%
悪巧み1回で60.5%〜71.3%
H252D4振りエアームド129%〜153.4%
D252振り輝石ラッキー13.2%〜16%
悪巧み1回で26.1%〜31.3%
悪巧み2回で39.6%〜47%

めざめるパワー氷 
文句なしのサブウエポン。
H4振りガブリアス104.3%〜123.9%
H4振りボルトロス64.5%〜76.1%
H4振りラティオス50%〜58.9%
H252振りグライオン114.2%〜136.2%
無振りカイリュー50.6%〜60.2%(マルスケ込み)
悪巧み1回で100%〜118%(マルスケ込み)

気合玉
対ラッキーの技。オボンのメリットを活かすために確定です。
H252振りヒ―ドラン68.6%〜80.8%
H252振り補正有輝石ポリゴン2  46.8%〜56.2%
HD252振り補正有ナットレイ50.8%〜60.7%
悪巧み1回で101.6%〜120.4%
HD252振り補正有砂バンギラス73.4%〜86.9%
悪巧み1回で131.4%〜156.5%
D252振り輝石ラッキー22.7%〜27%
悪巧み1回で44.9%〜52.9%
悪巧み2回で66.4%〜78.7%
上のダメ計により2回悪巧み気合いだま+10万ボルトでD252輝石ラッキーが確定です。

わるだくみ
気合いだまと合わせることで受けループを突破することができるようになります。
今回はこの4つで確定です。

  • 被ダメ

A252振りガブリアスのストーンエッジ86.9%〜103.1%
A252振り補正有ガブリアスの逆鱗85.4%〜101.1%
A252振り鉢巻きカイリューの神速53.4%〜63.3%
A252振り鉢巻き補正有ハッサムの電光石火42.8%〜50.9%
無振りバンギラスの岩雪崩83.2%〜98.1%
無振りバンギラスのストーンエッジ111.8%〜131.6%
無振りヤドランのサイコキネシス36%〜42.8%
C252振りスイクンのジュエルドロポン89.4%〜106.2%
無振りスイクンの神速20.4%〜24.2%

  • 配分例

努力値:H140B16C140S212
実数値:H172B92C183D100S162
C252振りスイクンのジュエルドロポン83.7%〜99.4%
無振りスイクンの神速18.6%〜22%
C252振りニョロトノの雨ドロポン83.7%〜99.4%
無振りニョロトノに対する10万ボルト99.3%〜117.5%
H252振りスイクンに対する10万ボルト70.5%〜84%
無振りカイリューに対するめざ氷96.3%〜114.4%
Sを最速グライオン抜きを確保しつつHを上げた配分です。Hをあげたことにより、スイクンのジュエルドロポン+神速やニョロトノのドロポンを耐えるなどのメリットがありますが、無振りカイリューを悪だくみ1積みで確実に倒せないようになりました。配分例の1つとして書き留めておきます。

  • 最後に

以上で考察をおわります。
コメント・評価お待ちしています。最後までお読み頂きありがとうございました。

最終更新日時 : 2013/08/13 09:31:24

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
13/08/12 15:42
1ν
受けループを崩せる事が採用理由なんですし最速グライ抜きは必須だと思いますね。バンギグライみたいな選出をされたときにグライを抜けずみがまものパターンに入られたらこのボルトを受けル相手に選出する意味が分からなくなるので。
Hを161に抑えて残りをBSに振り分ければ確定欄と同じH-BとCのラインを確保しつつ最速グライを抜けれるようになるので確定欄の配分の変更を検討して頂きたいですね。
一応配分を載せておきます。
霊獣ボルトロス@臆病
H52 B64 C180 S212
161 × 98 188 100 162

確定欄の配分を変更されないのであればトノのスカーフポンプやC142スイクンのジュエルポンプ+神速をオボン込みで耐える事を記述するなりしてHを172に設定する理由を育成論に書いた方が良いと思います。
13/08/12 15:56
2ぷっ
>>1にも書いてあるけど、
グライを抜かなくていいとどうして考えるのか、思考回路が意味不明です。
適当な補完は書かない方がマシです。
型を理解してから書いて下さい。
13/08/12 16:18
3ガイウス
>1
コメントありがとうございます。HP高い方が汎用性が高くて扱いやすいと思いましたが受けループに勝てなくては本末転倒ですね。配分を変更させて頂きました。
>2
育成論を修正しましたので問題点がないかご確認ください。
13/08/12 17:15
4ν
確定欄の配分を変更を提案しておいてあれですが、元の配分もスイクンのジュエルポンプ+神速を耐えれる等のメリットがある訳ですから配分例のひとつとして記載しておいて良いかと思います。
記載する場合、グライを抜けなくなるという注意書きをしておけばいいかなと。
13/08/12 17:52
5ガイウス
>4
指摘ありがとうございます。配分例の1つとして書き留めておきました。
13/08/12 18:56
6ν
配分例の配分が6V前提のものになってますよ。めざ氷を採用しているので個体値は31×30313131前提ですよね?
13/08/12 19:30
7ガイウス
>6
うっかり見落としていましたね。修正しておきました。
13/08/13 00:48
8femto
スイクンのジュエルハイドロポンプ+神速やニョロトノのハイドロポンプを耐えるのがメリットなら
確定欄のH161も結局はC142雨ハイドロポンプの乱数ケチっただけなので最適解というわけでもない気がしました。
配分案でも乱数ケチればS162は可能。ただこちらも鉢巻きカイリューと対面する場合が少ないなら優勢かなっていう程度。あと砂ダメ考慮、1回分しかないですが。
13/08/13 09:31
9ガイウス
>8
受けループの取り巻きに多いスイクンやニョロトノを確実に倒せるのは十分なメリットですし最適解はPTや環境によって変わると思いますので配分例の1つとして載せても問題ないと思います。配分例の配分を少し変えたのでぜひご覧になってください。あと、砂ダメ考慮が1回分しかないというのはどういう意味でしょうか?
13/08/13 23:56
10femto
>9
時間が開いてしまいましたが、投げ×4の後に砂ダメージ一回分残るっていう意味です。
(投げ×3+スリップダメージ数回の方が現実的ですかね)
単純にHP高いし16n-1に近いのでスリップダメージに比較的強いかなと思っただけです。
13/08/14 08:22
11ガイウス
>9
返信してもらって申し訳ないですが、論内に書く必要性があまり高くないと思いますので書き加えないことにしました。
13/08/17 12:07
12しうう
>0
初心者なんで教えてください。
・なぜ、悪巧みめざ氷で無振りカイリュー1発を重視しているのですか?
・あと、なぜS162で止めているのですか?(あげないのか)
・なぜ、ジュエル泥ポン耐えが重要なのですか?
・元論には「挑発」が入っていたのですがなぜだめなんですか?
・なぜこいつ1体に受けループを任せるのですか?
13/08/17 14:57
13エス
>>12
育成論を立てた者ではないですが、答えますと、カイリューを重視しているというよりは、代表的な厨ポケであるカイリューを狩れるということの汎用性を気にしてのことだと思います
オボン込みで、ラッキーの地球投げの確定数ずらしや、鉢巻カイリューの神足をニ耐えできるというのは、単純に強いと感じますよね?
逆鱗から入られたら多分勝てませんが
素早さに関しては、出来ればあげたいが、努力値足らずで、こうなったんだと思います
受けループを任せる上で、グライオン抜きは是非しておきたいので

ジュエルドロポンについて
ボルトは、役割対象上、スイクンに強いのでスイクンの最高火力であるジュエルドロポンまで耐えることによって、オボン込みで神足を耐えることができるようになり、役割対象であるスイクンを倒すことができますよね?
型にもよりますが… まぁ安定した役割遂行というんでしょうか

挑発は技スペが足りないので切っています

受けループを任す理由は、受けループに強いポケモンはある程度限られている、と考えた方がいいかもしれないですね。
そのうちの一匹である、ボルトに受けループ対策を任せただけです
あなたのパーティーによって構築を変えてくださいね
13/08/17 17:49
14ガイウス
>12
エスさんのコメントに言いたいことは書かれているので参考にしてください。
>13
適切な説明ありがとうございます。
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