コメント欄ではそこそこお世話になってます
リーフィアの育成論でポイヒローキの発言をしたのですがここのサイトにはこの方がなかったので投稿させていただきました。
- 型の概要
ポイヒのハメ性能に積み技を作ったと考えてもらえればと思います。
- 採用理由
全抜きエース
対ガッサ
特に対ガッサをかなり意識した型になってます。
- 技
Sを100%1段階下げる技。
はめるのに必須です。
技マシン
キノコのほうし pp15(24)
命中100の催眠技。ポケモン史上最強の技ですね。
もちろんはめるのに必須です。
キノココでしか覚えないので注意してください
キノココ45lv
身代わり pp10(16)
自分の体力を1/4削ってその分の耐久をもつ人形を出す技
起きたターンに攻撃される可能性があるので身代わりに犠牲になってもらい次のターン胞子
もちろん無限にはめるのに必須技
技マシン
ビルドアップ pp20(32)
自分のABを1段階上げる技
今回の型のキモですので必須技
技マシン
以上で確定です。
- ステータスについて
H156B100S252
155-150-113-*-80-134
普段のポイヒガッサのDに回してる分をBに回しただけです
一応書いておくと
H・・・ハメ戦法に必要なライン
B・・・ビルド1積みで無振りガッサのテクニ補正無ローキ身代わり確定耐え
1積みでA200ガブの地震身代わり確定耐え
S・・・はめるラインを少しでも伸ばすために最速
ちなみにこれだと眼鏡ラティの流星に死に出しできないので注意してください
また雨に対しても弱くなっているのでそこも注意が必要です。
パターン2
H156D100S252
155-150-100-×-93-134
こちらは対天候パ意識のテンプレです。
既存のポイヒガッサをそのまま流用も可能です。
bw/2133
ダメ計等はこちらを参考にしていただければと思います。
- 立ち回り
はめれる相手に死に出し→身代わりor胞子→相手が寝たら身代わり→相手が早いならローキ、遅いならビルド→起きたら胞子以下ループ
はめれる相手としては
1自分より遅くカゴラムを持ってない(対面)
2自分より遅くカゴラムを持ってる(身代わりあり対面)
3自分より早いがカゴラムを持ってない(身代わりあり対面)
4自分より早いがガッサを一撃で落とせるほどの火力がない(対面)
基本的に1・4を中心に狙っていくといいですね。
代表的なポケモンとしては
スカーフ以外のバンギラス
スカーフ以外のユキノオー
ナットレイ
ブルンゲル
ニョロトノ
キノガッサ
根性以外の武神(寝言注意)
めざ飛以外のボルトロス
ガブリアスがダブチョで縛っていたら普通に出ていけますね。
ほかにもいろいろあると思います。
初手安定行動は基本身代わりですが、ケースバイケースなので胞子安定と思うなら胞子ばら撒いても構いません。そのへんは試合によって変わってくるかと思われます。
- もうひとつの型との違い
メリット
積めば霊以外に対して非常に強い。
(運や相手の振り方にもよりますが、クレセリアすら突破可能)
相手のガッサが同じ構成じゃない限り対面でかなりの確率で勝てる。
対2ウェポンポイヒ
毒さえ入れば眠らないのでビルド→身代わりでおk
これで身代わりが壊れないので急所をひかない限り擬似的な無限戦法となる。
ただ初手胞子でこっちが運ゲー負けて抜かされて胞子巻かれた場合眠るターンによっては負ける
対テクニ
胞子からはめて終了。ただ剣舞持ちを考慮するとあまり長期戦にもちこまず2~3くらい積んだところでローキで処分したほうがいいかと思われる。
対同じ
胞子を先にばら撒いたほうが勝てる
ハマれば物理技で身代わりが壊れなくなるので先制技→ローキの流れで倒すターンがあっても身代わりを残すようにプレイングすることで後続の特殊ATに身代わりを残した状態で対面できる(通常のガッサだと普通にローブのマッパとかで壊れるので読み合いに負けると身代わりが壊される)
物理拘り寝言持ちは身代わり連打で透かしつつビルド連打しておけばそのうち身代わりが壊れなくなる。普通に寝言採用の場合は起きるタイミングで相手が攻撃してこなけりゃ一応勝てないこともない。
デメリット
格闘技しかないので霊が出てきた時点で眠らせて引くしかない
強制交代技に普通のポイヒよりさらに弱い
草技がないので砂パに弱い(欠伸ループこそ壊せるが怠けるカバやゴツメカバは無理)
同じく雨も無理(遂行速度が遅すぎてグドラにやられる)
結論:対天候を弱くした代わりに物理方面へ厚くして積むことで本来突破困難なポケモンを突破できるようにしたといった感じです
- ダメ計
無
1積み
2積み
という感じで表します
アルファベットのあとは実数値です。
被ダメ
A150ハッサムのテクニバレパン
29.7%~35.5%
20.0%~23.9%
15.5%~18.1%
特化鉢巻バレパンは大体この倍のダメージです
A182ガブの逆鱗
70.3%~83.9%
47.1%~56.1%
35.5%~42.6%
A200ガブのダブチョ(1hit)
27.1%~31.6%
17.4%~21.3%
13.5%~16.1%
A211ブシンの鉄拳ドレインパンチ
60.6%~72.3%
41.3%~49.0%
31.0%~36.8%
A211ブシンの鉄拳マッパ
32.9%~39.4%
21.9%~27.1%
16.1%~20.0%
A205ドリュウズのアイアンヘッド
52.9%~62.6%
35.5%~42.6%
27.1%~31.6%
A150ガッサのローキック
29.7%~35.5%
20.0%~23.9%
15.5%~18.1%
A200ガッサのテクニローキ
58.7%~69.7%
38.7%~46.5%
29.7%~35.5%
c182↓↓ラティオスの眼鏡流星
87.1%~102.6%
c161キングドラの雨眼鏡ハイドロポンプ
98.7%~116.1%
与ダメ
ローキックオンリーです
H4ガブリアス
24.5%~29.3%
209ガブ
21.5%~25.8%(間違っても砂ガブに喧嘩を売らないように・・・)
H205B136スイクン
19.0%~22.4%
27.8%~32.7%(ここでノイクンの身代わり確定破壊)
6積み73.2%~86.3%
H227B141クレセリア
7.9%~9.7%
5積み27.8%~33.0%(ここで身代わり確定破壊)
6積み31.7%~37.4%(胞子の眠るターンによっては二回当てれるので月光採用でも突破可能、そもそもpp的に勝てる)
H167B105スターミー
14.4%~17.4%
2積み28.7%~34.1%(小さくなるスターミーの身代わり確定破壊)
6積み57.5%~68.3%
ちなみに小さくなるスターミーはこっちにウェポンが全く通らない&こっちの攻撃は当たらないのでpp合戦になります。しかし、こっちのほうがppの最大量が多いので基本的に相手が眠ってしまったらpp合戦負けるので身代わりに胞子ぶつけるといいです。
H172B211エアームド
6積み56.4%~66.9%
基本飛ばされるか鉄壁積まれるかで突破無理ですが、急所で確定で落ちます。相手が鉄壁持ちで飛ばしてこない場合、一応突破口はあります。まあ飛ばしてこないムドーがいるかと言われるとなんともいえませんが・・・
- 相性のいい味方
パルガッサですね。このガッサ場合、ラムガモスやラムギャラやラムカイリューがとくに重いので襷パルシェン安定ですね。ちなみに対カバもいいです。
ヒードラン
ガッサが止まるムドーに対して役割を持つことができ、尚且つ毒みがまもで受けルも見れるので高相性です。
バンギラス
コイツに出てくるであろうガモス、カイリュー、カゴ持ちクレセ、霊等に非常に有利でいるだけで選出自体もかなり抑制できるのでタイプ的な相性は非常にいいです。ただ砂起こしが無限戦法を崩すことになることには注意してください。
ちなみに天候ダメージはターンの終了時に素早さの早い順番に起こるので、自分より早く発生した場合相手の方が早いというのがわかります。スイクンやクレセにローキ打つべきかどうかという判断材料にもなるので覚えておくといいかもしれません。
トリトドン
相性補完というよりは対雨です。雨にいてコイツに有利なのはナットや武神や物理竜くらいなので
ナットレイ
同じく対雨。ただ炎の一貫性の高さに注意
ドクロッグ
雨にも入るし雨キラーでもあるポケモンですね。タイプ特性等で雨・格闘・草に非常に有利で、ガッサが止まる霊にも不意打ちがあるので下手な攻撃はさせない。ただエスパーの一貫性が非常に高くなるのでそこには注意ですね。一度も積んでない状態の不意打ち程度じゃラティすらおちないので。
ちなみに上に書いたポケモンばっかでパーティーを組むと格闘の一貫性が半端じゃなくなりますので、あくまで相性のいい味方という考えでいてください。
- 注意する敵
ハメ技どころかローキックしか打てなくなります。ボルトやムドーには注意してください。
根性
火炎玉ヘラや武神ですね。この二匹との打ち合いには非常に弱い上に胞子が当たらなくなるので後ろにこいつらに有利なポケモンを仕込んでおくといいでしょう。ヘラならブルンゲル、武神ならクレセリア安定かと思います。
ラム、カゴ持ち
対面だと胞子→発動→殴られて瀕死という流れも普通にありえます。明らかに起点にできそうなのに出てきた場合はほぼラムと思ってもらっていいと思います。
不眠等の寝ない特性
素直に逃げましょう。ドンカラスなんかは絶対勝てません。
ガッサより早くローキで身代わりを壊せないポケモン
209ガブや格闘半減の身代わりもちが該当します。この辺は兼ね合いにもよりますが基本的に後続の連続技持ちで処理するのが一番です。
- 最後に
なにか意見やダメ計追加があればコメントでお願いします。
8/16 23:00頃
訂正内容
技の説明の追加
相性のいい味方の追加
注意する敵の欄の追加