コバルオン - ポケモン育成論BW

毒まも身代わりコバルオン

2013/09/01 11:50:30

コバルオン

HP:HP 91

攻撃:攻撃 90

防御:防御 129

特攻:特攻 90

特防:特防 72

素早:素早 108

ブックマーク4.244.244.244.244.244.244.244.244.244.24登録:0件評価:4.24(14人)

コバルオン    はがね かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
せいぎのこころ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:84 / 攻撃:124 / 防御:4 / 特防:44 / 素早:252
覚えさせる技
どくどく / まもる / みがわり / せいなるつるぎ
持ち物
たべのこし

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

  • この育成論ではHABCDSなどの略称を用いることがあります。
  • 個体値は理想個体値31を前提として考察しています。
  • ダメージ計算は主にトレーナー天国様の物を使用しております。

  • コバルオンについて

鋼・格闘タイプは地面・格闘・炎とメジャーどころが弱点ですが
半減・無効タイプが10個もあります。
またコバルオンと同タイプにはルカリオがいます。
両者の種族値を比べてみると
コバルオン H91 A90 B129 C90 D72 S108
ルカリオ  H70 A110 B70 C115 D70 S90
攻撃性能では多彩な攻撃技に神速を持つタイマン性能が高いルカリオが優秀です。
対してコバルオンは高い物理耐久と素早さを利用した戦法をとることが出来ます。
一般的なコバルオンの型といえばめざ氷を採用し受けループを見るための型や
ステロを巻く起点作りなどがありますが他にも出来ることがあるのではと考えました。
そこで今回は毒まも身代わり型を紹介したいと思います。

  • 性格・努力値・持ち物

性格:ようき
努力値 H84 A124 B4 D44 S252
実数値 H177 A126 B150 - D98 S176
攻撃技が聖なる剣で最速にしたいためようき推奨。
HPは16n+1調整で食べ残しの回復量を最大にし身代わりの試行回数を稼ぎます。
Aはバンギラスを高乱数で落とせる最低限の火力を持てるように。
Sは同族に抜かれないよう最速にしましたがガブ抜きの212振りにし
残りの努力値を他に割くのも良いでしょう。
Bはマンムーの地震を耐えた後、食べ残し込みで礫も耐えるように。
Dは残りに。
誰を仮想敵にするかどこまで耐久に振るかカスタマイズできるのが面白いです。

モデル2【2013 9/1追加】
努力値 H84 A164 B4 D4 S252
実数値 H177 A131 B150 - D93 S176
上記の型のDをAに持っていき火力を上げたもの。
これでも無補正バンギラスの大文字は確定耐え出来る(81.3%〜96%)

持ち物:食べ残し
この型の性質上確定

  • 技構成

毒々
この型のメインウエポンとも言える技。
受けに来たポケモンに毒を入れ試合を有利に進める。

守る
まもみが型なので確定

身代わり
まもみが型なので確定

聖なる剣
タイプ一致技。毒の入らない鋼に打てるので相性補完は良い。
インファイトは耐久が下がってしまうのでこの型では不要。


火力面(右の計算がモデル2)
H207-B131バンギラス高乱数1(98.5%〜115.9%)(98.5%〜117.8%)
H185-B81ドリュウズ乱数1(85.4%〜101.6%)(90.8%〜107%)
H165-B95無振りユキノオー確定2発・低乱数1(81.2%〜98.1%)(84.8%〜101.8%)
H198-B127ヒードラン確定2発(51.5%〜61.6%)(52.5%〜63.6%)
H181-B152ナットレイ乱数2発(46.4%〜56.3%)(49.7%〜59.6%)
H325-B62輝石ラッキー低乱数2発(42.4%〜50.4%)(44.3%〜52.3%)
H155-B200パルシェン低乱数2発(42.5%〜50.3%)(42.5%〜51.6%)
H177-B121ハッサム乱数3発(30.5%〜36.1%)(31%〜37.2%)

物理耐久
補正なしA182マンムーの地震(77.9%〜92.6%)+氷の礫(7.9%〜9.6%)食べ残し込で確定耐え
補正ありA200夢キノガッサの鉢巻マッハパンチ(75.7%〜91.5%)
補正ありA160のナットレイのパワーウィップを身代わりが残る(20.3%〜24.2%)
補正ありA200ハッサムの鉢巻バレパンを身代わりが確定耐え(18.6%〜22.5%)
補正ありA194のヘラクロスの鉢巻メガホーンを身代わりが確定耐え(18.6%〜22%)
補正なしC95クレセリアのサイコショックを身代わりが確定耐え(16.9%〜20.3%)
補正無しA182ガブリアスの鉢巻ダブルチョップ(11.8%〜14.1%)
補正ありA161パルシェンの殻破り後珠つららばり乱数9発(10.1%〜12.4%)
補正ありA165ナットレイの鉢巻タネマシンガン乱数13発(6.7%〜7.9%)
補正ありA182マンムーのつららばり乱数17発(5%〜6.2%)

特殊耐久
補正なしC181ラティオスの眼鏡めざ炎確定耐え(82.4%〜98.3%)
補正ありC161バンギラスの大文字確定耐え(83.6%〜99.4%)
補正ありC172ロトムの眼鏡10まんボルト(80.2%〜94.9%)

  • 立ち回り・構築

コバルオンで毒まもをするメリットとして得意不得意がはっきりしているので
相手が居座るか交代するかが読みやすく身代わりを貼れる機会が多くあることです。
砂ダメと毒が入らずバンギラスやナットレイなどの鋼を呼びこまない長所もあり
それらのポケモンが場に出てる時には交代を誘いやすく
受けにきたクレセリアやブルンゲルなどに毒を入れることで
後はS108を活かした守る身代わりのループで返り討ちにすることが出来ます。
また守るでこだわりアイテムの様子見をすることが出来るので
スカーフの多いヘラクロスやランドロスの行動を守るで縛ることが出来ます。

相方としてはゲンガーに何も出来ないので対処が出来るポケモン、
弱点である格闘・地面・炎を受けれるラティオスや
浮遊を持つゲンガーなどが相性補完として優秀です。
意見、感想はコメントまでよろしくお願いいたします。


  • 更新履歴

2013 9/1
努力値にA164 D4振りを追加
ダメージ計算追加

最終更新日時 : 2013/09/01 11:50:30

このポケモンの他の育成論を探す (7件) >>

スポンサーリンク

コメント (20件)

  • ページ:
  • 1
13/08/28 11:14
1しゃちょう
コバルオンで毒まもみが、いいですね
ただ鋼の毒まもみがと言えばヒードランなので、その比較が欲しいところだと思います。
13/08/28 14:26
2アンダル
毒まもみがヒードランとは一致技の命中率、素早さ、
積み技&眠る持ちに強い点から十分差別化できてますね
心内評価5です
13/08/28 16:07
3ノーネーム
めざ氷やボルチェン、ちょうはつのイメージがあるのでグライやムドーを見せ合いの時点で牽制できてるのもいいですね。(型ばれたらホイホイ呼びそうですけどw)
欲を言えば、せめてバンギを確定で落とせるだけのAがほしかったですね・・・・

論としては、繰り出せる相手についての考察がもう少しあってもいいかなと思いました。
後は、せっかくせいなるつるぎを搭載してるのだし、ラッキーへの与ダメぐらいあってもいいかもしれないですね。
13/08/28 16:21
4miira
Dに振った努力値は余りであるのなら、何故Aに振らないのでしょうか?
攻: コバルオン Lv.50
防: バンギラス Lv.50
ダメージ: 204〜244
割合: 98.5%〜117.8%
回数: 乱数1発 (93.8%)
急所ダメージ: 412〜492
割合: 199%〜237.6%
補正: (ダメージ補正なし)

技: せいなるつるぎ
威力: 90
タイプ: かくとう*/物理
攻撃: 130
防御: 131
最大HP: 207
天候: すなあらし
相性: ×4

撃破率(1ターン): 94.14%

Aに156振れば撃破率が12%上昇します

ダメ計を見る限り、ラティオスに居座らないのでメガネめざ炎は耐える必要がなく、バンギ対面では身代わりが安定択になると思いますのでC特化大文字を耐えるまで振っても恩恵を得辛いと思います
13/08/28 23:30
5雪男
みがまも系って、一応本体はダメージ喰らっちゃいけない系だと思ってたんですが、耐久調整って必要なんでしょうか?
まぁ身代わりがナットのウィップ耐えたりするみたいなので、これはこれで欲しいってのもあるんですかね。ただでさえ鉄トゲ痛いですし・・・

ちなみにせっかくなので、ナットの種マシンガンを始めとした連続技のダメ計なども追加してみてはいかがでしょうか。
二度蹴り以外は軒並み半減以下で、みがまも型としては心強い限りですねw

調整に関してはまだ余地がありそうですが、中々面白いと思います。
心内で申し訳ないですが、評価5です。
13/08/30 01:24
6Fillin
うへぇ・・・こいつもみがまもですか・・・S108からのみがまもはやめて・・・
ほんとに得手不得手がはっきりしていて使いやすそうですね
ちなみにD4振りでも最速スカーフバンギの文字は耐えるみたいですし、控えめには抜かれませのであまりのDはAに回して問題ないかと
みがまも型はマジ害悪
13/09/01 02:34
7とびお
他の人のコメントも参考にA164 D4の配分で使ってみたけどなかなかの強さだった。
ただ聖なる剣はA164でも火力がちょっと惜しいことが多かったです…
火力や特殊耐久ではヒードランに負けるかもしれないけど>2で言われているように早さはもちろん一致技の命中率も大きいし、マッハパンチもコイツの方が耐えることから差別化はできていると思います。
せっかく評価をもらえているんだしそろそろコメ返しては?
13/09/01 08:15
8daru
コメント返し遅れて申し訳ございません。
皆様のたくさんの意見、感想ありがとうございます。

>>1
比較としてそれぞれの長所は
コバルオンはS108を活かし先に動ける可能性が高く上から毒を入れ
まも身代わりループにハメやすいところ。
ヒードランの方は噴煙での火傷狙いやマグストでの相手を束縛といった
毒まも身代わりと相性の良い炎技を持っていることですね。
また、それぞれ誘う相手が異なりコバルオンは格闘技を受けにエスパータイプ、
ヒードランは炎技を受けに水タイプを誘う点ですかね。

>>2
高い評価ありがとうございます。
一致技の命中率とSの高さもヒードランと住み分け出来ていると思います。

>>3
やはり一般的なコバルオンはラキグライムドー対策のイメージが強いため
見せ合いで牽制しやすいですね。
ちなみにH振りバンギを確定で落とすにはAに180振りが必要です。
しかしAにある程度割かないとタイプ一致格闘で落とせないのは
コバルオンの火力がないのかバンギラスの耐久がおかしいのか…
輝石ラッキーの与ダメージも追加させていただきたい思います。
13/09/01 08:21
9daru
>>4
個人的にAは十分だと思い特殊にもある程度を耐えれるよう
特殊バンギの文字を耐えられるラインに余りをDに回しました。
しかし撃破率や相手にするポケモンなどを考えると
DをAに回した方が良いのかもしれませんね…

>>5
耐久調整することによって身代わりを残せるだけでなく
マンムーなどと対面したときに殴り勝てるようになります。
連続ダメージの方も追加させていただきたいと思います。
ご意見ありがとうございます。

>>6
高いSからのみがまもはライコウを筆頭にいやらしいですよね
得意不得意手が分りやすいポケモンなので使いやすいです。

>>7
コバルオンの物理耐久はガブの地震を耐えるなど折り紙つきですからね。
聖なる剣とコバルオンの火力が足りないところが本当に惜しい…。

皆様の意見でコバルオンはA164 D4振りの方がいいのではとの
ご指摘がありましたので追加させていただくことにしました。
13/09/01 09:37
10温帯魚
毒が入らない鋼を意識しての聖剣の採用だと思うのですが、仮に対鋼(毒、免疫)枠を別に設けたりするのなら、アイアンヘッドも採用の余地があると思いました。
タイプ一致で無効化されることはなく安定していて、このSならほとんどの相手に3割の怯みも狙えるので毒々とのシナジーは良いと思います。
 
自分は厳選勢なので、準伝を使うのは若干あきらめていますが、一回、使ってみたいと思いました。
13/09/01 10:17
11jegan
>>10
対免疫および毒だけならともかく、対鋼を兼ねる以上、鋼に半減されるアイアンヘッドは微妙かと。

似た調整をコバルサンダーで眼鏡サンダーの補完に使ってますが、いい感じですね。
評価5入れときます
13/09/01 21:56
12温帯魚
>>10
毒まもをメインとしているこの型で対鋼を任せるのは無理があると思いますがどうでしょうか。
格闘は鋼に比べて攻撃面の範囲は優秀だし、配分もバンギを意識してのことですので、出来上がっているとは思いますが、メジャーな鋼枠はグロスやハッサムなど聖剣でも対して負担をかけられない上、得手・不得手がはっきりしているぶん、対鋼枠を他に入れるのなら一考の余地があると思いました。
毒無効の免疫持ちはカビゴン以外は採用されにくいので、毒々読みで交代されることはないと思います、
実質毒無効のマジガ・マジミラ持ちに対しては聖剣は通りにくいので、相手によってはラス1の怠慢性能の関して一丸に聖剣が優秀だとは言えないと思います。
とは言っても、おそらく聖剣のほうが汎用性はあると思いますが、パーティの構築によっては一考の(ry
この場合の対鋼枠はヒトム等があげられると思います。

場違いなこといっていたらすみません;;
13/09/01 22:32
13温帯魚
すみません>>11です。
13/09/01 22:41
14とびお
>11
あの後も使ってみたけど確かに毒々型とバレたらグロスを出されて思念の頭突きが等倍だから相性はイマイチだった。
とはいえ電磁波ナットレイなんかには強いし何を相手に考えるかですね。
怯みに賭けるなら候補にもなると思います。
個人的には弱点を付きにくく聖なる剣より火力が下がるのと、ヒードランとの差別化でもある等倍の水タイプに半減されるので聖なる剣の方が優先度は上な気がしました。
13/09/01 23:45
15とびお
>11、12
でした。
13/09/02 18:55
16
鋼も見るつもりでしたら、いっそ守るを切って剣の舞をいれるのはどうでしょうか?

聖なる剣の効果も相まってムドーまで相手にできるようになり、毒を入れる型とばれた際の立ち回りを作ることが出来るかと

参考
A124、2段階上昇せいなるつるぎ
H振りヒ―ドラン 確1
H振りメタグロス 乱2
H振りナットレイ 乱1
HBエアームド  確3 2舞で確2
13/09/03 08:52
17daru
>>10 >>12 >>14
霊にも攻撃でき怯みを狙えるアイアンヘッドの採用について自分も考えましたが
ナットゲルやクレセドランなどを相手にする際に
本来役割の持てる鋼に攻めていけなくなるので聖剣の方が安定だと思っています。
グロスは相手にするのはやや不利かもしれませんが
ハッサムの場合ゴツメ羽休め持ちや馬鹿力採用でない限り
相手側からも有効打がないのでこちらに分があるかと。

>>11
コバルサンダーですか、確かに補完がとれていい感じですね。
めざ飛であれば格闘に攻めていけますしね。

>>16
この型のコバルオンですと交代で出てくるポケモンが
ゴーストやエスパーが多いため積んでも攻められる機会が少ないかと
グロスや鉄壁ムドーなどに有効打を持てるようになるのは魅力的ですが
ムドーに関しては吹き飛ばし・吠えるの交代技持ちがいるため厳しいと思います。
13/09/03 09:16
18jegan
こちらの用途がコバルサンダーなのが一因かもしれません。眼鏡サンダーの拘り解除から受け出ししてみがまも+剣という形で当たれる鋼には当たらせてるので。
ただ、言われてみれば四分の一で受けられる岩に対しての打点ならアイアンヘッドもよさそうですね。S勝ちによる怯みゲーも望めますし
13/09/05 16:18
19daru
>>18
アイアンヘッドは怯みゲーや相手の眠るのタイミングに合わせて
怯みを狙えるなど魅力的なところはあるのですが
やはり聖なる剣の方が攻撃範囲は優秀だと感じます。
アイアンヘッドの使い心地が悪くなければ候補技に加えたいと思います。
13/09/09 18:53
20あずにゃん
某大会でこの型のコバルオンに立てられた者です

相手をすごく選びますがとても良い型だと思います

心内評価5です^^
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。