バンギラス - ポケモン育成論BW

【型補完】実は無かった麻痺撒きバンギ【66向き】

2010/11/03 03:04:37

バンギラス

HP:HP 100

攻撃:攻撃 134

防御:防御 110

特攻:特攻 95

特防:特防 100

素早:素早 61

ブックマーク2.132.132.132.132.132.132.132.132.132.13登録:0件評価:2.13(10人)

バンギラス    いわ あく  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
すなおこし
せいかく
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:4 / 特防:252
覚えさせる技
でんじは / ストーンエッジ / けたぐり / ねむる
持ち物
カゴのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 6vs6
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

初めまして。Auberと申します。
一年間ほどROM専でしたが、つい先日登録させて頂きました。

テンプレとは呼べないまでもかなり扱いやすく、私的には実用性も高いと思っていたHDバンギ。
それが未だに投稿されていなかった為、(実力不足ではありますが)補完しようというハラです。

育成論を書くのは初めてなので可笑しな点が多々あるかもしれませんが、お手柔らかにお願いします。

なお、ダメージ計算に使っているツールはポケモンの館のものです。

それでは、育成論に移ります。



1.バンギラスについて

良いところ

・100-134-110-95-100-61という高水準な種族値。つまり出来ることが多い。
・特性による砂嵐の自動発動。自身が岩タイプなので特防upの恩恵も得られる。
・技が豊富な為、相手に行動を読まれにくい。

悪いところ

・素早さが低い為、ダメージを貰ってからの行動になりやすい。
・弱点が多い為、数値ほどの硬さを感じられない場合がある。
・ガブリアスの砂隠れが恐ろしすぎるw

主な誘うポケモン

・テラキオン等の格闘タイプ
・メタグロス等の鋼タイプ
・ガ ブ リ ア ス

バンギラス自身でメタを張るのは技スペース的に得策ではないので、後続で上手く捌きたい。


2.育成の指針

2−a.性格、努力値

性格:慎重

今回のコンセプトなので固定。


努力値配分:HP252,特防252,攻撃4

これをベースにし、必要ならば素早さ調整などをする。


性格補正無しでもある程度の数値にはなるが、補正あり+全振りで数値受けが可能なレベルにまで到達する。
砂嵐下での特防は実数値にして250。種族値に直すと170相当になる。

“高火力を持つポケモン”という事実のみで他の特殊受けとの差別化は充分に図れる。ハズ…

※以降の記述はこの配分であることを前提にする




2−b.この型に持たせる役割

ズバリ「砂起動+麻痺撒きによるパーティの潤滑剤」。

攻撃に振っていないのでこいつ自体の決定力は心許ないが、「殴れるサポーター」と考えれば充分な火力がある。



2−c.被ダメージ

控えめC252サザンドラ@こだわりメガネの

りゅうせいぐん:44.4〜52.6%
あくのはどう、だいもんじ:12.5〜14.9%
きあいだま:103.3〜121.7%
臆病C252振りウルガモスの

むしのさざめき:38.1〜44.9%
臆病C252振りシャンデラの

シャドーボール:8.2〜10.1%
オーバーヒート:14.9〜17.8%
控えめC252振りサンダー@こだわりメガネの

10万ボルト:30.9〜36.7%(乱数3発)
雷:38.1〜45.4%(確定3発)
臆病C252振りラティオス@こだわりメガネの

流星群:42〜49.7%(確定3発)
無邪気A76 C180振りガブリアス(H4振りガブリアス確定調整)の

流星群 19.3〜23.1% 平均21.2%

地震 67.6〜79.7% 平均73.65%

以上の結果から、等倍の特殊技なら何でも受けられることが判る。
つまり、特殊アタッカーに安心して後出しできる。



2−d.技考察


確定技

  • 電磁波
コンセプト。相手の素早さ1/4に加え1/3で行動不可。

  • ストーンエッジor岩雪崩
前者は威力は高いが命中不安定、後者は威力不足だが麻痺とシナジーする怯み効果がある。


選択技

  • けたぐり
呼ぶ鋼タイプを牽制できる。強化が著しい悪タイプにも。優先度は高め。
→サザンドラ:確定2
→H252補正なしナットレイ:43.6〜51.9%

  • 冷凍パンチ
誘う竜への遂行技、なのだが竜ピンポイント。
→201ガブリアス:77.6〜91.5%
→H4振りガブリアス:84.7〜100%

  • 炎のパンチ
ノオーナットレイハッサムを強く牽制。
→H252ユキノオー:94.9〜111.6%(砂嵐込みで確定1)
→H252補正なしナットレイ:65.7〜77.3%
→H252ハッサム:84.1〜99.4%

  • 眠る
長持ちさせる為には重要な技。
コイツはバンバン鬼火を撃たれるので、火力維持になることもある。

  • ドラゴンテール
交代読みで当てれば大きくアドバンテージを取れる。
出てきたガブリアス等に当たれば美味しい。
相手を流しやすい型なので、割とオススメできる。

  • 噛み砕く
弱点を突きにくいので威力不足かもしれない。優先度は低め。

  • 地震
鋼タイプに撃つ分にはけたぐりで足りる。対ヒードラン用か。



2−e.持ち物考察

  • カゴの実
眠るを入れる場合はこれで確定。
1回だけ許される「かいふくのくすり」

  • オボンの実
眠るを入れない場合に。
簡単に確定数をずらせる。

  • 半減実
ヨプ、リンドあたりが候補に入る。
めざめるパワーでの事故死がありえない耐久なので、特定のポケモンを意識する際に。



考察はこれで終了です。
何か不足しているものがあった場合、どうかお知らせ下さい。
多くの方の意見を聞くことが出来れば幸いです。

最終更新日時 : 2010/11/03 03:04:37

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
10/11/03 03:06
1Riser
麻痺撒きバンギってHDがベースなんですかね。。
63では普通のHAもしくはHCに電磁波をねじ込む感じだったと
思ったのですが。。66では仕様が違うんですかね。

バンギで麻痺撒く意義は大体こちらの砂ガブの期待度を上げるための
ものですね。
電磁波+粉+砂隠れで回避率46%なんで、
もはや運ゲーの域を超えている感じがしますw
10/11/03 10:43
2ルシファー
この型が攻撃することはほぼないでしょうが少し計算してみました。

おそらく誘うであろう敵への加ダメが

けたぐり→耐久無振りカイリキー…38.7〜46%(確3)
けたぐり→耐久無振りガブリアス…24.5〜29.5%(高乱数4)
けたぐり→耐久無振りメタグロス…32.9〜39.3%(高乱数3)

こんな感じになっています。
敵ガブにとっては,砂がくれで回避率25%アップしていることもあり,逆に無双される危険もあるのでは?ストーンエッジも相性の悪さで使いづらいかと。
候補技に燕返しがほしいです。ダメージは低くなるのでガブリアスを落としづらくなりますが,テラキオンなどを除く格闘にはある程度のダメージが期待できるかと。

駄文&長文失礼しました。
10/11/03 11:02
3 
ガブリアス誘うなら冷P冷Bはあっても可笑しくないはずです
10/11/03 11:36
4Auber
コメントありがとうございます。

>>1

66では必然的に繰り出し回数が多くなるのと砂で削れる量が飛躍的に大きくなるのを考慮すると、従来の(性格補正がかかっていない)特殊耐久では足りないと感じました。

はい。是非砂ガブと併せて使い、相手にフラストレーションを募らせてやって下さい。

>>2

燕ですか…
ヘラクロスに遂行できるのは大きいですが、抜群を取らなければ威力が悲しいんですよね…
やはり誘うガブリアスは後続で捌くのがベストだと思います。

候補には加えておきます。
ご提案ありがとうございました。

>>3

候補技の欄に冷凍パンチがあります。
10/11/07 18:37
5
この型で、電磁波>ステロ>ドラゴンテール というやつを作りたいんですけど、どうですか?
10/11/23 22:43
6餃子ミカン
電磁波・ステロ・SH・ほえるでバンギを使っていますが、66ならステロは候補に入ると思います。相手がすなあらし向こうでもタスキ・がんじょうがつぶせ、ポケモンによっては半分持っていけるので。63でも電磁波・ステロで十分な仕事をしてくれます。
後、天候P相手に、すばやさ最遅&せんせいのつめ、というのはどうですか?運の要素が強くなるのは否めないんですが、相手より遅いと先発同士でもすなあらし状態にできますし、居残ってきたときに先制できる場合もありますので、なぜか居座ってきたカイオーガに先制麻痺できたときは熱くなりました(笑)ともに特化なら珠ドロポンでも確2ですし(すなあらし下)ありだとは思うのですが・・・。
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