今回投稿するのはレベル1のモンメンです。
モンメンには厨特性いたずらごころがあります。
これは、変化技の優先度を+1するというものです。厨ですね^^;
今回はそれをいかしていきたいと思います。
ちなみにこの育成論は50フラットを想定しているので
モンメンのレベルは1のまま変わりません。
何故エルフーンを使わないのか?
まずはこれを説明しようと思います。
何故リトルで使うわけでもないのにモンメンなのかです。
それはHPがこちらの方が圧倒的に低いからです。
HPが低いことの利点は、やどりぎによって全回復できるようになる事です。
- 持ち物
これは確定です。
相手の攻撃を一発は耐えないといけないので。
- 性格
- 特性
これも確定です。
- 技
- 確定技
これによりHPが1の状態でも全快できるようになります。たまに外すので注意。
みがわり -/-/10
これも確定で
- 選択技
一番優先度が高い技。相手の補助技を縛れればノーリスクでやどりぎが植えられます。
がむしゃら -/100/5 優先度:1
相手のHPを極限まで減らすことが可能。ただし特性補正を受けない。
ちょうはつ -/100/20 優先度:4
相手のちょうはつをちょうはつで封じます。
だけどアンコールの方が優秀です
まもる -/-/10 優先度:3
相手の積みの起点にされかねない。
相手のとんぼ、ボルチェン、ねこだましを防げるのは優秀か。
あと、様子見にも
しかしフェイントには弱いです。仕様変更されたので持っているやつも増えました。
(情報提供:とyさん、ソウイチロウさん 有難うございました!)
しびれごな -/75/30 優先度:3
味方の補助はほぼ必須でしょう。
相手の高速ATを機能停止に出来ます。
(情報提供:月雪さん 有難うございました!)
どくどく -/90/10 優先度:3
こいつではかなりいいダメージソースになる。
しびれごなと選択か
(情報提供:とyさん 有難うございました!)
以上を踏まえると、
やどりぎのたね みがわり どくどくorしびれごなorまもる アンコールorちょうはつ
といった感じになると思います
- 動かし方
それだけです。
- 天敵
連続技は今作からタスキ、身代わりを貫通できるようになったので厄介ですね。
逆に、こういったものを持ったポケモンが相手にいない場合大活躍できます。
(情報提供:DARSさん、あさん、ててさん 有難うございました!)
66の場合は高速スピンも天敵です。なので使いにくいかもしれません。
(情報提供:ノモシロさん、〓禅神〓さん 有難うございました!)
- 最後に
評価を下さった方はどうしてそのような評価になったのかをコメントして下さい。
特に評価1をつけた方はどこが悪かったのかコメント下さい。
そうしないと改善できないので。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
評価とコメントよろしくお願いします。