エルレイド - ポケモン育成論BW

【63仕様】エルレイド

2011/12/30 21:35:25

エルレイド

HP:HP 68

攻撃:攻撃 125

防御:防御 65

特攻:特攻 65

特防:特防 115

素早:素早 80

ブックマーク4.874.874.874.874.874.874.874.874.874.87登録:1件評価:4.87(75人)

エルレイド    エスパー かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふくつのこころ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:132 / 防御:36 / 特防:68 / 素早:20
覚えさせる技
インファイト / ストーンエッジ / れいとうパンチ / かげうち
持ち物
たつじんのおび

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは^^
今回はエルレイドです。

微妙な耐久で繰り出しと撃ち合いに弱かったのがあったので、
それを補強するような構成にしてみました。

攻撃・防御・特防・特攻・特防・素早さ=H,A,B,C,D,S
Lv50,個体値MAXを想定。計算はトレーナー天国のツールです。

  • 構成

A.準速ラッキー意識
インファイト/エッジor冷凍Por思念/影撃ち@帯,ジュエル
H252 A132 B36 D68 S20
実数値:175-178-90-×-144-103

H:16n-1
A:補正アリBSラッキーを帯インファで乱数1(75%)
HB:A199オノノクスの逆鱗最高乱数以外耐え
HD:C182眼鏡ラティオスの流星群最高乱数以外耐え
S:準速ラッキー+1

HBDに多く振ることによって大抵の攻撃を1発は耐えるようにしています。
後はASに振り分けラッキーを意識した配分に。

メインのインファイトとタイマンに強くなる影撃ちは確定です。
エッジはウルガモスやシャンデラ、冷凍Pはドラゴン、思念は格闘への遂行技
となるのでパーティに合わせて選択していきましょう。

B.最速ラッキー意識
H252 A52 B36 D68 S100
実数値:175-167-90-×-144-113

A:補正ナシBSラッキーを帯インファで乱数1(87.5%)
S:最速ラッキー+1

上の配分のAをSに回しただけです。というよりほかに落し所が無かった
大抵のメタグロスやHDベースのヘラクロスから先手を取れるのもいいです。

  • 立ち回り

テラキオンに役割を持てるのが利点なので繰り出していきましょう。
弱点が飛霊とメジャータイプでないのでタイマンで勝てる相手は多め。
先発で起用し相手に負担を掛けていくのもいいでしょう。

  • ダメ計

【与ダメ】

インファイト

H325-B62(B252)輝石ラッキー 96%〜113.2%(75%)
H187-B151(H252)ナットレイ 106%〜125.9%
防御特化輝石ポリゴン2 65.6%〜78.1%


ストーンエッジ

H191-B85(H244)ヨロギウルガモス 99.4%〜117.2%(93.8%)
H167-B110(H252)シャンデラ 87.4%〜104.1%(25%)


れいとうパンチ

H201-B116(H140B4)ガブリアス 103.4%〜123.3%
H171-B100(H4)ボーマンダ 93.5%〜112.2%(68.8%)
H175-B110(H156)ラティアス 64%〜75.4%


しねんのずつき

H207-B138(H212B180)ローブシン 67.6%〜81.1%
H187-B102(H252B52)ヘラクロス 100.5%〜119.7%


かげうち

H175-B110ラティアス 34.2%〜41.1%


【被ダメ】

A181テラキオンのインファイト 38.8%〜46.2%
A194バンギラスの噛み砕く 82.8%〜98.2%←砂ダメ込み中高乱数耐え
A199オノノクスの逆鱗 85.7%〜101.1%(6.3%)
A205ドリュウズの地震 73.7%〜87.4%

C144ユキノオーの吹雪 40%〜48%
C147バンギラスの悪の波動 27.4%〜32.5%
C182ラティオスの流星群 85.7%〜101.1%(6.3%) 
C205ウルガモスの1舞大文字 82.2%〜97.7%

考察は以上です。
ここまで見ていただきありがとうございました。  

最終更新日時 : 2011/12/30 21:35:25

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コメント (57件)

11/09/02 17:50
473ああ
>470
ほとんどのグロスは普通に抜けちゃ(ry
オノノのところでも初心者丸出しコメしてましたね。
が安易にコメするのは気をつけた方が良いような・・・・・・
11/09/25 00:52
474名無し
ラティのメガネ流星は最高乱数耐えですが
この調整だとメガネショックで2%で落ちるんですよね
もっと耐久に裂くべきか・・・ ん〜・・・
11/09/25 01:12
475ななす
>>474
努力値は見るからにカツカツなんで削るところないんじゃないですか
で、サイコショックですが2%で落ちるってどういう計算なんですか?
いまダメ計算できませんがたしか最低乱数でも12.5%かそこらだったはずです(うろ覚え)
最低乱数は冷ビの氷になる確率と同じと考えればかなり低いですし妥協できる範囲じゃないでしょうか
それでも妥協できないなら知りませんが
11/09/25 01:40
476ななす
いまダメ計算しましたがラティオス控えめ眼鏡C252で乱数2(12.5%)でした(多分エルレイドのHPに対しての最大ダメージの割合が101.7%だったんで1.7を四捨五入して2%だと言ったんでしょうね)
果たしてこんな個体いるのだろうか
そしてこのラティオスの流星群は中乱数1です
>>454さんが言うところのCぶっぱ眼鏡ラティの攻撃を安定して耐えるためにはDにも振らなければいけないんですが何削るんですかね^^
そしてそんな個体のラティをそこまで意識する必要性があるんでしょうかね
私には全くないと思うんでやはり育成論に書いてある調整が1番使いやすいと思いますね
11/09/25 01:58
477Ξ
>474
耐久は最高乱数耐えで妥協しています。
下がったAを帯で補っているのでこれ以上は落とせないです;

>475,476
わざわざ計算までしてくれてありがとうございます。
仰る通り種族値の関係上配分はカツカツです;
11/09/25 05:42
478わさび
技はこれで確定何ですかね?

鬼火やらも候補に・・・
11/11/22 17:58
479匿名平社員
エルレイドはテラキオンに役割持てますかね?
後出しどころかタイマンすら安定しないと思うんですが
11/11/22 18:02
480
>>479
何を根拠にそう思ったんですか
11/11/22 19:22
481
>479
テラキからのインファが確3でこちらのインファは余裕の確1
かげうちがあるから襷だろうと役割持てるんだけど?
11/11/22 19:44
482
玉テラキの場合は後だしは厳しいですね
インファで高乱数二なんでエッジ読みできれば行けそうですが安定はしなさそうです
タイマンは急所でも当たらない限りほとんど勝てると思います

>>479
意見言うのなら最低限具体的な根拠を提示した方がいいですよ
あなたの書き込みじゃ説得力なさすぎです

>>478
候補提案するなら理由くらい書いた方がいいかと
ただ候補増やせば育成論が充実するって訳でもないんで
11/11/22 19:50
483匿名平社員
テラキオンの主な持ち物は珠・鉢巻き・襷と思っています

前者2つが相手場合は攻撃二発で確定で落ちます
襷相手の場合は襷で耐えられたあと石火で乱数です
エルレイドへの交換を読まれて剣舞積まれれば確定で落ちます

タイマン云々はダメージ計算したところこちらの勘違いでした
これについては謝罪します

ただ、やはり交換から潰せないようでは"役割"とは言い難いのではないかと思いました
11/11/22 20:02
484匿名平社員
あ、珠テラキへインファ以外の技に繰り出せば乱数以下にできますね

要は立ち回り次第ってことですかね
11/12/05 18:33
485厳選頑張るぜ!!
いいですね。この調整を参考にして作ってみます。乱数環境無い
こいつは技が多いので帯で十分安定しますね。

心内評価5で。
11/12/05 21:35
486Ξ
>485
技の範囲が広いので帯は機能しやすいと思います。
厳選がんばってくださいね。
12/01/30 18:18
487オル
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/06/27 13:04
488ハモン
オボンで使おうと思ってましたが、こちらの方がいい働きしそうなので採用したいと思います。 心内評価5で。
12/06/27 16:09
489クスィー
>488

技範囲が広いので帯も相性がいいと思います。ぜひ使ってあげてください。
12/08/24 08:04
490えるれ
技の候補にリーフブレードはいかがでしょうか。
こいつ相手に後出ししてくる プルンゲル や
ウォッシュロトム ヤドラン トドン ラグラージへの有効打になると思うんですが…
どうなんですかね?
12/09/25 07:50
491ぶらん
>490
月並みですが、パーティ次第ではないでしょうか

揚げ足を取るようで申し訳ないのですが、「ブ」ルンゲルですね
13/04/04 21:47
492トッキー
ボーマンダへの冷凍パンチの与ダメは威嚇込みですか?

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