カイリュー - ポケモン育成論BW

雨パのカイリュー

2010/11/21 17:09:50

カイリュー

HP:HP 91

攻撃:攻撃 134

防御:防御 95

特攻:特攻 100

特防:特防 100

素早:素早 80

ブックマーク2.412.412.412.412.412.412.412.412.412.41登録:1件評価:2.41(14人)

カイリュー    ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
せいしんりょく
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:62 / 特攻:252 / 素早:196
覚えさせる技
りゅうせいぐん / ぼうふう / かみなり / ばかぢから
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

はじめまして、アカツキと申します。
今回は私のお気に入りのポケモン、カイリューを投稿したいと思います。

育成論を読むときの注意
・個体値は全てV(31)であることを前提としています。
 また、努力値もそれにしたがって調整しています。
・文中では、HP攻撃防御特攻特防素早をそれぞれHABCDSと表記します。


  • カイリューについて
カイリューは初代600族のドラゴンで、ほかの竜よりも耐久が高めに設定されています。しかし、種族値80という微妙な素早さのおかげで、まずドラゴンのタイマンには勝つ事ができません。今作はドラゴンの増加にともなってスカーフやタスキを持たせることが多くなったのでなおさらです。
では、彼をどうすれば活躍させる事ができるのか。そこで私が目をつけたのは、カイリューが今回新しく覚えたこの技です。


ぼうふう
ひこう 威力120 命中70  30%の確率で相手を「こんらん」状態にする。

タイプ一致の威力120の技、おまけにうれしい追加効果つき。カイリューの優秀なウェポンになります。
ただ、欠点は命中率が低いこと。なので、ぼうふうが必中となる雨状態(すなわち雨パ)での運用をしたいと思います。

(※書いてから気づいたのですが、ありす。さんの育成論とかぶる部分が多少あります。この型は今世代のものとして別に見ていただければ幸いです。もし、ありす。さんのもので十分だという事であれば大幅な修正または削除をしたいと思います。)


  • 性格

相手により負担をかけたいのでひかえめでお願いします。
役割をもてる相手は大抵抜くことができますが、範囲を広げたいなら臆病でもいいでしょう。


  • 特性

せいしんりょくです。夢特性のマルチスケイルが解禁されてしまいましたが。
ばかぢからという技を捨てるのはつらいんですよね・・・


  • 努力値配分

(HP62 特攻252 素早196)
アタッカーなので特攻に全振り。素早さは最速バンギ抜き調整です。他にも無振りスイクンなどを抜くことができます。余りを耐久へ。


  • 持ち物

いのちのたま
 確定です。火力UPに使います。器用に技を使いこなすカイリューにぴったりです。
・ラムのみ
 状態異常対策に。
・ヤチェのみ
 氷技対策に。ただ、不利な相手を無理やり倒そうとしてもしょうがないので、基本的には逃げましょう。


  • 技構成
ダメージ計算は珠の威力込みで行っています。(計算はトレーナーの館より)

りゅうせいぐん
 メインウェポンその1。ほとんどの敵に等倍で刺さります。雨が降っていなくても安心して撃つことができます。ただし、特攻が2段階ダウンするので気をつけてください。
  <与ダメージ>
  H4サザンドラ   確1 (185.7〜219.6%)
  201ガブ      確1 (163.1〜191.5%)
  B特化クレセリア 乱3 (33〜40%)

ぼうふう
 メインウェポンその2。意外と半減されません。流行りのナットレイにも等倍で刺さるのが魅力的。基本的にはこれを撃っていきます。
  <与ダメージ>
  D特化ナットレイ 乱2 (43.6〜52.4%)
  B特化スイクン  確3 (35.7〜42%)
  H252ロトム    確3 (37.5〜43.9%)
  H252ユキノオー 乱1 (94.9〜112.1%)
  H4ウルガモス   乱1 (96.8〜116.1%)

かみなり
 雨時に命中率100%の優秀なサブウェポンです。水の受けポケに当てます。ナットレイ以外の鋼にも等倍です。
  <与ダメージ>
  B特化スイクン   乱2 (47.8〜56.5%)
  D特化         確3
  B特化ブルンゲル  確2 (50.2〜60.3%)
  D特化         確3

ばかぢから
 特殊読みで出てきたハピナス、カビゴン、天候を変えに来たバンギラスなどに。特殊によりがちな雨パにとって重要な技となります。
ちなみに、攻撃下降補正でも十分な威力が出るので問題ないです。
(ただ、流行りのポリ2はどうしても突破できません。悔しい・・・)
  <与ダメージ>
  B特化ハピナス  下降込み確2 (66〜78.1%)
  D特化カビゴン  下降込み確2  (71.1〜84.6%)
  B特化ナットレイ  下降込み確3  (45.8〜54.6%)
  H252バンギラス    確1     (123.1〜145.8%)


  • 他の技

・だいもんじ
 ナットレイ、ハッサムなどの炎4倍に。しかし雨時は威力半減、さらに他の技で間に合うので今回はいらないでしょう。

・しんそく
 確かに強いのですが、技スペースの問題上見送らせていただきました。入れるとするならば、タスキつぶし、最後のとどめにでも。

・あまごい
 カイリュー自身でやる必要はありません。他のポケモン(つまりニョロトノの事ですが・・・)にお願いしてください。

・なみのり
 雨時なら使えないことはないですが、ぼうふうがあるので特にいりません。


  • 被ダメージ(あくまでも目安です。)

 C6スイクン     冷凍ビーム   確2 (78.1〜91.9%)
 A252オノノクス  げきりん     確1 (135.6〜159.7%)
 C特化シャンデラ  だいもんじ     雨時乱4 (23.5〜27.5%) 通常時 確3
 A特化ヘラクロス  インファイト   乱3  (32.7〜39%)
 C特化ロトム     ハイドロポンプ 確4  (27.5〜32.7%) 雨時 確3

※ぎりぎり耐えても、珠のダメージで死ぬ事があるので注意してください。


  • 基本運用
まずは雨を降らせてください。雨が降っていないとカイリューの力が十分に発揮されないので。
そうしたら、地面技、半減技読みで繰り出していきます。カイリューの技の豊富さから、一般のポケモンでは受け切れません。なので、相手はだいたい受けのポケモンを出してきます。基本的には一貫性の高いぼうふうを当てるのがよいでしょう。
受けに来たポケモンが自分より遅ければ、もう一度技を当てて瀕死、又は重傷をおわせます。潰しに特化したのでかなりの負担をかけることができます。
反面、カイリューは遅いので強力なドラゴンをほいほい呼びます。その時は普通に逃げてください。対策として、後続に受けポケモンを用意しておいた方がいいですね。

こうして、相手にどんどん負担をかけていくのが役割です。他のドラゴンとは技の豊富さで差別化を計ることができますし、雨パのアタッカーとしても十分なパワーを持っています。ぜひ、雨パをつくる人はカイリューの採用を考えてみてください。


ここまで読んでいただきありがとうございました。
意見、指摘等ありましたらどんどんコメントしてください。

最終更新日時 : 2010/11/21 17:09:50

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
10/11/07 12:47
1シン
努力値振り間違ってませんか?
10/11/07 12:51
2通りすがり
初めまして。

雨の後のぼうふう使うのはなかなかいいと思います。
でもばかぢから使ったあとの耐久が気になります。

バンギやハピナス意識なら他の特殊技でゴリ押し出来ないでしょうか?
せっかく特功特化にしているので。
10/11/07 13:09
3アカツキ
>1
すみません、どこが間違っているのかをご指摘お願いします><

>2
ばかぢからは特殊受けで止まらないための役割破壊技です。
バンギラスはきあいだまでも突破できますが、ハピカビはきついので・・・
耐久については、後でダメージ計算等載せていきたいと思います。
10/11/07 13:19
4シン
>3
個体値がV前提ならば、努力値は8n+4振りになると思います
10/11/07 13:22
5H×H
>3
最速バンギはSに196振れば抜けますよ^^
10/11/07 13:26
6黒兎
>3
HとSの努力値が無駄になってますね。
H52 S196と同じですので8無駄にしていますよ^^
10/11/07 13:26
7アカツキ
>4,5
ご指摘ありがとうございます。
早速修正します。
10/11/07 14:53
8あんこー
雨前提なので砂おこしのバンギが仮想敵なのは微妙な感じがします。
バンギがいたら見せ合いの時点で雨パを選出しないと思うので・・・。
66想定とかであれば申し訳ありませんが。
型は面白いと思うので返答があり次第評価をつけさせていただきます。
10/11/07 15:21
9アカツキ
>8私は基本的に66をメインにやっているので、ついその感覚で書いてしまいました。なので、仮想敵のバンギラスは66での話という事になりますね。63の砂パにはかなりの確率でガブリアスが入っているので、(66でももちろんいますが)カイリューは不利になってしまいます。さらにメインウェポンの関係上雨パ以外で運用するのは難しいです。よって、「雨パは無理そうだな」という時には選出を控えてください。
10/11/07 15:38
10ペンギン
>0
俺はカイリューはマルチスケイルしかありえないと思っています。
(何あのチート特性は・・・。)
しかし、ばかぢからを入れるとマルチスケイル不可・・・。
ところで、攻撃無振り下降補正ばかぢからであのあめパの天敵
ナ○ト○イにどこまでダメージ入りますか?
10/11/07 16:00
11 
>>10
夢特性のマルチスケイルの方が強力ですが、まだ解禁されていないので・・・解禁され次第、マルチスケイルのダメージ計算等載せていきたいと思います。
と、書かれていますよ。
また、解禁されていない夢特性のポケモンについては、サイト側から注意書きもされています。
10/11/07 16:24
12アカツキ
>10
マルチスケイルとばかぢからの両立ができないのは痛いですね・・・
ナットレイはB特化であろうとD特化であろうとぼうふう→ばかぢからの流れで確実に倒す事ができます。

>11
ご指摘ありがとうございます。
10/11/07 20:16
13金麦
自分も暴風・雷で雨パのカイリューを考えていたので、参考にさせていただきます

ただ、特性のマルチスケイル云々の話でちょっと気になる点があります。
マルチスケイルの効果があるのはHPが満タンのときだけなので、持ち物が命の珠だとアンチシナジーなのではないでしょうか?そうなると与ダメ計算も変わることになります。
まあ、まだ解禁されるかどうかもわからない話ですが、もし解禁された場合にはこの意見を参考にしていただけたら幸いです。
10/11/08 21:03
14アカツキ
>13
確かに死に出しからでは珠の反動で自分からHPを削ってしまう事になりますね。
しかし、カイリューは基本的に有利な相手への後出しで場に出ます。マルチスケイルは、その時のダメージに使う事ができるのです。せいしんりょくはあまりメリットのある特性ではありませんので、できればマルチスケイルにしたい所ですね。(ばかぢからはどうするのか、そもそも解禁されるのか、という課題は残りますが・・・)
10/11/08 22:34
15金麦
>14
死に出ししか頭になかったんですが、確かに後出しのほうが多そうですし、それならば命の珠でも問題ありませんね。納得しました、ありがとうございます。
11/03/30 18:03
16ころん
初心者の意見で申し訳ないのですが
せっかく特攻上げてるんで気合玉は候補に入りませんか?
11/03/30 20:20
17もち
>16
>0にあるようにハピ等特殊受けで止まってしまうと思います
11/10/26 18:20
18素振りをする素振り
>17
構成技に馬鹿力あるんですけど...
11/10/26 18:28
19名無しん
>>18
ばかぢからじゃなくて気合い玉入れた場合特殊受けで止まるってことでしょう
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