アイアント - ポケモン育成論BW

【役割論理】〜張り切りヤイアント〜

2010/11/08 22:58:50

アイアント

HP:HP 58

攻撃:攻撃 109

防御:防御 112

特攻:特攻 48

特防:特防 48

素早:素早 109

ブックマーク1.631.631.631.631.631.631.631.631.631.63登録:0件評価:1.63(18人)

アイアント    むし はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
はりきり
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:6
覚えさせる技
シザークロス / ストーンエッジ / かみくだく / アイアンヘッド
持ち物
こだわりハチマキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ
  • 登録なし

考察

こんにちは。幻影胡蝶です。
今回は役割論理を元にして作ったヤイアント、もといアイアントを
投稿します。
みて不快な方もいらっしゃると思うので、今回はロジカル語法は少ししか
使わない事にします。(何よりも見にくい;)

早速ですが、今回元になった戦術の役割論理について説明。

役割論理とは?
今回提唱した役割論理とは、交代戦が主流な見せ合い63シングルで
使われる戦術です。
役割をもてる相手に繰り出し、流した際に超高火力の技で交代先に
圧力を加えられるポケモンが役割論理では使われます。
因みに、役割論理を用いたポケモンの頭文字はヤが付きます。
(ヤーマンダや、ヤタグロスなど。)
役割理論で重要な事柄がいくつかありますので、それをあげていきます。

  • 命中よりも火力重視。
・・・例をあげると、吹雪>冷凍Bなど。
交換先により強い圧力をかけるのが理想なため、
命中難よりも威力を優先します。
先制技も火力的観点から有り得ない扱いになっています。
運命力(平たく言うと運)で命中難は補うのが基本。

  • 補助技は有り得ない。
・・・交代先を無償光臨させてしまう恐れのある補助技は
一切使いません。
ただ、例外として寝言だけは許されるようです。
(フルアタが基本な役割論理では、攻撃技とみなされる。)

  • 持ち物は、火力増強系の物のみ。
・・・火力を何よりも求める役割論理では、火力増強系以外は有り得ない
ということになっています。
優先度は、拘り眼鏡&鉢巻>命の珠>各種プレート>その他(有り得ないそうです)
たすき等を使おうとするのは、(笑)の一言で区切られてしまいます。

  • 努力値配分
・・・役割論理では、すばやさに振ることが一部の例外を除いて絶対にありません。
(一部の例外:ヤタグロス抜き調整ヤバコイルなど。)
基本的にHとAもしくはCぶっぱが主流です。
因みに性格も火力強化系一拓です。

まぁ、こんな物でしょうか。
初心者の方でも楽しめる、ポケモンの原点が役割論理にはあります。

ヤイアントについて
役割論理のアイアント、つまりヤイアントです。
ヤイアントは役割理論の観点上必要とされる
・流し性能
・高火力
の二つの関門を突破しています。
高い物理耐久、張り切りによる火力強化。
反面、特殊関係の敵に対する性能は一切ありません。
張り切り鉢巻込みで実質225の火力を誇り、一貫性の高いストーンエッジ、
タイプ一致で威力270を誇るシザークロスなど、相手にダメージレースで
かける負担はとても大きい。
命中難は考えないのが役割論理。
役割論理にはとても向いているポケモンといえましょう。

性格
意地っ張り以外有り得ないですなwww
Sを考慮しない役割論理では、当然の選択です。

努力値配分
前述したとおり、HAぶっぱあまりBで。
役割論理のこういうところが初心者向けですね^^

持ち物
鉢巻以外有り得ないwww
繰り出し性能の高さから、ヤイアントに向いている持ち物です。

性格
前述したとおり、意地っ張りです。

技構成

  • シザークロス
・・・タイプ一致のウエポン。
威力270を誇り、なんと201ガブリアスを77%〜91%持っていける火力。
半減が多いので、基本行動とはなりえません。
サザンドラも呼ばないww

  • ストーンエッジ。

・・・優秀なサブウエポン。
命中が64%ですが、威力は225.しかも呼ぶ相手の炎や竜飛行、ギャラ
などに刺さる刺さる。
基本行動はこれ以外有り得ないwww

H極シャンデラ確定1、ヨロギ持ちH極ウルガ確定1、
ヤーマンダ威嚇込み超高乱数1(98%〜)、ヤイリュー確定1.
ヤラドスも威嚇込み超高乱数1発。(99%〜)

  • 噛み砕く
・・・超、霊狩りに。
これも威力180で、抜群時は360.
あくまで偶発時ですが;

  • アイアンヘッド
・・・一応タイプ一致で威力270.
無効が無いので、安定しています。
ただ、これも半減多め。

  • いわなだれ
・・・ストーンエッジを運命力で補い切れないひとは。
まぁ、それならヤーティスト失格ですから、使うなって話ですけどね。


基本行動
物理AT読みで繰り出していって、ストーンエッジ。
簡単でしょ?
場合に応じてシザクロや、アイアンヘッドをぶち込みましょう。
しかも、無振りでも最速65族が抜けるのが利点。
これは他のヤケモンには無いところですなwww


指摘、質問ありましたらコメントにて。
ここまでよんで頂き、ありがとうございました。

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
10/11/09 03:22
2シン
繰り出せる相手が具体的に書いてあるとうれしいです。
10/11/09 08:06
5ちお
こいつ・・・
ガブリアスの役割破壊の大文字で本当に破壊されてしまったぜ
S無降りだと早さで負けてるから、逆鱗ブッパ中以外繰り出せない
10/11/09 16:33
6ポケモン★
思ったんですけど
ストーンエッジってはりきり(命中率 64)で
当たるんですか?
10/11/09 17:26
7ポケモン★
>6

自己解決しました
10/11/09 18:15
8〜幻影胡蝶〜
>2
了解です。
>5
ガブリアスに繰り出したんですか?
それならヤイアントを使うのはNGですよ。
役割関係のあるポケモンに、が守れないならヤケモンは
使わないほうがいいです。
10/11/09 18:55
10ちょっと通る者
>0
アイアントの良さを自ら無くしてる気がしますが・・・

役割論理を唱えるくらいなら、繰り出せる相手(役割を持てる相手)を記述すべきだと思います。

正直これネタですよね?
10/11/09 20:06
11たわし
流石にメインのストーンエッジは運命力云々どころの話ではないような・・・
10/11/09 20:16
12
>11
0で無ければ運命力が適応しますから…
10/11/09 20:25
13yzm
役割論理を参考にしたとありますがコイツの特防の低さでは繰り出しが安定しないと思うのですが・・・。
つまり役割が持てないということで総合的にロジックしてもHAアイアントはないと思うんですが・・・。
論理的に考えるなら威力はシザクロ<メガホーンですし
タイプ的にもS無振りならなおシュバルゴでやったほうがいいと思います。
流行のめざ炎でも狩られますしただのネタ型としかとらえられませんがどう思いますか?
10/11/10 00:09
14かみなり
アイアントをヤケモンにすることにまず無理があります。まずはりきりがあるのにもかかわらず、技の威力が低いためヘラクロスより優秀とは考えにくく、こだわり鉢巻きを持たせる価値がない。それからいくら運命力だと言っても、さすがにストーンエッジ64%は辛すぎる。また、ヤーティーをこいつも入れて作るとしたら、ヤタグロス、ヤバコイルといった、鋼と弱点がかぶってしまう。
そのほかにも、現在使用されるヤケモンと違いみりょくが感じられないし、鋼に対して、圧力をかけることができない気が・・・
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