今回は役割論理を元にして作ったヤイアント、もといアイアントを
投稿します。
みて不快な方もいらっしゃると思うので、今回はロジカル語法は少ししか
使わない事にします。(何よりも見にくい;)
早速ですが、今回元になった戦術の役割論理について説明。
役割論理とは?
今回提唱した役割論理とは、交代戦が主流な見せ合い63シングルで
使われる戦術です。
役割をもてる相手に繰り出し、流した際に超高火力の技で交代先に
圧力を加えられるポケモンが役割論理では使われます。
因みに、役割論理を用いたポケモンの頭文字はヤが付きます。
(ヤーマンダや、ヤタグロスなど。)
役割理論で重要な事柄がいくつかありますので、それをあげていきます。
- 命中よりも火力重視。
交換先により強い圧力をかけるのが理想なため、
命中難よりも威力を優先します。
先制技も火力的観点から有り得ない扱いになっています。
運命力(平たく言うと運)で命中難は補うのが基本。
- 補助技は有り得ない。
一切使いません。
ただ、例外として寝言だけは許されるようです。
(フルアタが基本な役割論理では、攻撃技とみなされる。)
- 持ち物は、火力増強系の物のみ。
ということになっています。
優先度は、拘り眼鏡&鉢巻>命の珠>各種プレート>その他(有り得ないそうです)
たすき等を使おうとするのは、(笑)の一言で区切られてしまいます。
- 努力値配分
(一部の例外:ヤタグロス抜き調整ヤバコイルなど。)
基本的にHとAもしくはCぶっぱが主流です。
因みに性格も火力強化系一拓です。
まぁ、こんな物でしょうか。
初心者の方でも楽しめる、ポケモンの原点が役割論理にはあります。
ヤイアントについて
役割論理のアイアント、つまりヤイアントです。
ヤイアントは役割理論の観点上必要とされる
・流し性能
・高火力
の二つの関門を突破しています。
高い物理耐久、張り切りによる火力強化。
反面、特殊関係の敵に対する性能は一切ありません。
張り切り鉢巻込みで実質225の火力を誇り、一貫性の高いストーンエッジ、
タイプ一致で威力270を誇るシザークロスなど、相手にダメージレースで
かける負担はとても大きい。
命中難は考えないのが役割論理。
役割論理にはとても向いているポケモンといえましょう。
性格
意地っ張り以外有り得ないですなwww
Sを考慮しない役割論理では、当然の選択です。
努力値配分
前述したとおり、HAぶっぱあまりBで。
役割論理のこういうところが初心者向けですね^^
持ち物
鉢巻以外有り得ないwww
繰り出し性能の高さから、ヤイアントに向いている持ち物です。
性格
前述したとおり、意地っ張りです。
技構成
- シザークロス
威力270を誇り、なんと201ガブリアスを77%〜91%持っていける火力。
半減が多いので、基本行動とはなりえません。
サザンドラも呼ばないww
- ストーンエッジ。
・・・優秀なサブウエポン。
命中が64%ですが、威力は225.しかも呼ぶ相手の炎や竜飛行、ギャラ
などに刺さる刺さる。
基本行動はこれ以外有り得ないwww
H極シャンデラ確定1、ヨロギ持ちH極ウルガ確定1、
ヤーマンダ威嚇込み超高乱数1(98%〜)、ヤイリュー確定1.
ヤラドスも威嚇込み超高乱数1発。(99%〜)
- 噛み砕く
これも威力180で、抜群時は360.
あくまで偶発時ですが;
- アイアンヘッド
無効が無いので、安定しています。
ただ、これも半減多め。
- いわなだれ
まぁ、それならヤーティスト失格ですから、使うなって話ですけどね。
基本行動
物理AT読みで繰り出していって、ストーンエッジ。
簡単でしょ?
場合に応じてシザクロや、アイアンヘッドをぶち込みましょう。
しかも、無振りでも最速65族が抜けるのが利点。
これは他のヤケモンには無いところですなwww
指摘、質問ありましたらコメントにて。
ここまでよんで頂き、ありがとうございました。