アーマルド - ポケモン育成論BW

すいすいアーマルド

2012/07/07 12:43:47

アーマルド

HP:HP 75

攻撃:攻撃 125

防御:防御 100

特攻:特攻 70

特防:特防 80

素早:素早 45

ブックマーク4.824.824.824.824.824.824.824.824.824.82登録:2件評価:4.82(53人)

アーマルド    いわ むし  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
すいすい
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
シザークロス / ストーンエッジ / じしん / けたぐり
持ち物
たまむしプレート

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは
今回はアーマルドです

アーマルド
攻撃125とパワーに優れますが、ドサイドンという火力馬鹿の影に隠れがちです。攻撃防御の能力は負け、必要の薄い特攻が勝っていて特防も種族値的には勝っていますが、HPの種族値の差からあまり変わらない(負けている)。
メインのシザークロスもドサイドンのメガホーンの威力とさほど変わらないというなんか可哀想だなと思ってしまいます

しかしこいつなんと夢特性ですいすいが使えるんです

すいすい
雨が降っていると素早さが2倍となる特性。
この特性は従来水タイプが持っている特性です。それなのにこいつが手に入れたと言うことはドサイドンにはない個性を手に入れたのです

しかしこの特性を使うと言うことは雨が前提となると言うことです。こいつは水は効果抜群で、雨補正でなみのりやハイドロを喰らったら死にます。
それに他にすいすいアタッカーはたくさんいます

すいすいアタッカーといえば・・・
ざっとこいつ以外で思いつくところで・・・

キングドラ、ルンパッパ、ガマゲロゲ、オムスター、サクラビス、ハンテール、カブトプス、ニョロボン、フローゼル
アンダーラインのカブトプスなど以外は特殊アタッカー(または特殊中心の2刀)ではないでしょうか?
ニョロボンとフローゼルは素早さでは負けていますが、ストーンエッジつかえたりシザークロスで天敵もかれるのでまあ普通にやれば良いと思います
となると今度はエッジを一致で使え、一応シザークロスも覚えるカブトプスがライバルとしてきます。

あちらは一致で水技が使え、素早さに補正を掛けなくてもたくさん抜けて、先制技もある。

じゃあこいつはというと・・・
一致でシザークロスを使えること。これはユキノオーやラティオス、バンギラスに大きく刺さります。
またじしんが使えること
厄介なランターンやドククラゲ、エンペルトに刺さり、また電気タイプに抜群が取れるのもおいしいです
他に上げればロックブラストが使えるのもカブトプスにない個性ですね

まとめるとすいすいの中では遅いですが、すいすい物理アタッカーとして貴重な存在であり、火力もありシザークロスがユキノオーなどの天敵にも刺さる結構やるアタッカーなのです

以上を前置きに考察へ

性格&努力値
  • ようき
性格補正をかけると130族なんか簡単に抜いてしまう。またいじっぱりでも素早さに252振ると125族と同速です。
今回はようきでいかせてもらいます

構成&サンプル
(シザークロス/岩技/じしん/候補技or岩技)
夢特性ポケモンの運命として前作の教え技であるばかぢからやけたぐりが使えないのが痛いです。これがあればかなりうれしかったんです。すいすいを手に入れた代償ということでしょうか
  • サンプル
(シザークロス/ストーンエッジ/じしん/けたぐり)
ぶっちゃけじしんとかエッジの技欄はロックブラストでも全然良いと思います。ロックブラストでタスキ貫通はもちろんみがわり貫通もおいしいですから。

確定技&岩技
※ダメージ計算の見方→(持ち物なし/1.2倍補正/いのちのたま)
  • シザークロス
雨パで厄介なユキノオーや水半減で氷が4倍でないドラゴンであるサザンドラやラティオス、これも天候を変えてくるバンギラスなどに効く。ウォッシュロトムは(48.4%〜57.3) 乱数2発 でいじっぱりで(53.5%〜63%)で確定2になる。(プレート込み)←情報提供感謝です

HP6振りスターミー、ラティオス確定1
HP6振りガブリアス(確定3/乱数2/確定2)
HP252振りルンパッパ(乱数1/確定1/確定1)
HP252振りユキノオー(乱数1/確定1/確定1)
HP252振りサザンドラ(確定2/乱数1/乱数1)
HP252振りバンギラス確定2
HP252振りナットレイ(乱数3/確定3/確定3)
防御252振りソーナンス確定2
防御特化クレセリア(確定3/乱数2/乱数2←ほぼ確定2)


  • ストーンエッジ
メイン。カブトプスも使える。命中が不安ですが優秀な技です

HP6振りキュウコン確定1
HP252振りサンダー(乱数1/確定1/確定1)
HP252振りカイリューマルチスケイル込み確定2
HP252振りギャラドスいかく込み(確定2/確定2/乱数1)
防御特化トドゼルガ確定2
防御特化ラプラス確定2

  • ロックブラスト
みがわり貫通できたり、タスキやがんじょう貫通できたりと威力は25で(一致で37)4発当ててストーンエッジとほぼ同威力、5発当てると超える。またエッジとの両立は全然アリだと思います

候補技
  • じしん
カブトプスには習得できない技。ランターンやエンペルトに刺さり、またその他電気タイプ効果抜群がとれる。もしばかぢからやけたぐりと夢特性すいすいが両立できたなら選択でもよかったかな

HP6振りサンダース、ヒードラン確定1
HP6振りドクロッグ、キュウコン(乱数1/確定1/確定1)
HP6振りテラキオン(確定2/乱数1/乱数1)
HP252振りエンペルト(確定2/確定2/乱数1)
HP252振りランターン(確定2/乱数1/乱数1)
HP252振りドククラゲ(確定2/確定1/確定1)

  • 格闘技枠(ばかぢから&けたぐり)
ついにきたようですね。
バンギラスを確定にできたり、ナットレイにも有効打をもてる。

  • かわらわり
弱点ついてもストーンエッジと同威力。だがついに新作でけたぐりとかが解禁。
一応載せて置きます。
ばかぢからにない利点としてはひかりのかべとリフレクターを破壊できる。能力が下がらないで攻撃できる。しかしばかぢからやけたぐりがあったらばかぢからやけたぐりを使うでしょうね

HP252振りナットレイ(確定3/乱数2/乱数2)
防御252ハピナス(乱数2/確定2/確定2)
HP252振りバンギラス(確定2/乱数1/乱数1)

  • つるぎのまい、つめとぎ
舞えたら神的な強さを発揮します。耐性が少ないので、舞いにくいかも。またつめとぎは攻撃は1ランクしか上がらないが、命中も上がるのでストーンエッジが命中安定になる。ちなみに両方カブトプスも覚える

  • つばめがえし
ヘラビリジガッサに撃ちましょう。

HP6振りビリジオン確定1
HP252振りヘラクロス(乱数1/確定1/確定1)

  • アクアテール
これも教え技として登場するという情報が・・・。
でも実際いるのかとなるとドサイドン位・・・

持ち物
いのちのたまは強力だが地味に耐久があるし、他(キングドラとか)に持たせたいということもあると思うので確定欄はプレート。
またたつじんのおびやラムのみもありかなと思います。どれを持たせてもちゃんと機能します


HP6振りでの耐久性
  • 攻撃特化バンギラス
かみくだく確定2、ストーンエッジ即死。
防御種族値100あるんでかみくだくは確定3かなと思いつつ計算しましたが、確定2のようです
  • 攻撃特化特攻6振りユキノオー
ウッドハンマー、ふぶき確定2、じしん乱数3。
流石に一致ウドハンは確定2。まあなんとか不一致じしんは確定3圏外に持っていけるようです
  • とくこう252振りサンダース
10万ボルト確定2。
やはり特殊方面はこの位の攻撃で確定2。特殊はもろめ
  • 攻撃252振り珠ガブリアス
げきりん乱数1(←HP84振りで確定2)じしんは確定2。
げきりんはHP4振りでも確定2にはしてほしかったという本音があります。ただ他と違い岩タイプでありながらじしん等倍はセールスポイントかもしれません。
  • 特攻特化サザンドラ
りゅうせいぐん確定1。きあいだま確定2。
  • 攻撃252振りテラキオン
インファイト確定2。ストーンエッジ即死。かくとう技も等倍なのも地味にいいです。でもそれと引き換えに半減タイプ2個は痛い


こいつは岩タイプなので硬そうに見えますが虫タイプが複合しているため、炎と飛行が等倍になってしまい、半減がノーマルと毒のみとなってしまいます。そのかわり草や地面とかくとうが等倍となりました。またこうかなしがありません

そのため繰り出し性能は見た目以上にありません。
半減のノーマルと毒読みで出してはいけますが、特に毒技使いはなかなかいず、自軍のルンパッパに対してどくタイプが毒技をしてくるのを読むしかないですね
まあ炎技でもいけますね(一応雨前提なんで)
また雨補正の水技やステロにはご注意を

最近解禁されたというニョロトノを含めたスタンダードな雨パにこいつを組み込めば良い活躍してくれます。

バンギラスとかは他のハイドロポンプとかでどうにかなりますが、ユキノオーやランターンなどをシザクロやじしんで蹴散らせてくれるので、雨の弱点に強いです。ただこいつ自身雨恩恵を受ける水のよわく、タイプ上弱点は少なめですが、耐性がノーマルとどくしかないので出すのに意外と苦労すろかもしれません
また外見よらずステロに弱いので気をつけてください
63、66でも十分力を発揮してくれると思います

今回は新すいすい物理アタッカーのアーマルドを紹介しました
指摘などあればコメントでお願いします

  • 関連育成論
あめふらしニョロトノ→bw/80(Raiserさん)
旧ライバルドサイドン→bw/398(木馬さん)

最終更新日時 : 2012/07/07 12:43:47

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コメント (31件)

10/11/12 00:59
12あいすくりーむしんどろーむ
>9
繰り出し性能は見た目以上にないですね
まあ半減読みのノーマルとどくは書かなくてもわかると思うけど、あとは雨で弱くなった炎くらいかな
HPにあまり振れないので繰り出し性能が従来より落ちてしまいます
ただすいすいによる抜きは強めです
明日以降になりますができればもっと追記します(ダメ計算とか。ダメ計算はいらんかな)

確かにこういう「ちょっとした抜け目」に気づいて指摘してくれる人少ないですね
この人だから間違いはないだろうという思い込みがあるようです
これはしっかり直していかないといけない風潮ですね

実際に間違っていない人はいますけど、その人がもし間違っていたら指摘することも大事なことです
また「大衆」になってしまい間違いをそのまま気づかず通してしまうのも怖いことですね

無論僕はこれからこういう「ちょっとした抜け目」に気をつけて良質な育成論を書いていくつもりです

コメント感謝します。また何かあれば言ってください
10/11/12 19:08
13ホッチキス君
初めてコメします。
ちょうど、この子を作りたいなと思って考えていたんですが、ちょうど育成論があって助かりました。

>0
いいですね。もともと、この子は覚える技の範囲が限定的(?)ですから、技はほぼ確定ですねwww
候補で剣舞がありますが、私は爪とぎを考えています。エッジ命中106.4になりますし、威力も上がりますし……剣舞よりは攻撃は劣りますが、もともとこの子攻撃高いですし、エッジが安定するので……問題は一回積む余裕があるかなんですよねww
10/11/12 21:17
14てつ1@む
いい育成論ですね。持ち物による確定数の変化がわかりやすいです

一つ気がついたのですが、つばめがえしのところがヘラクロスに持ち物なしだと乱数1なのに強化アイテム持つと確2?

砂パのアーマルドはなかなかいいですよw意外と安定感あります
草特殊技のダメージがドサイドンと全然違いますし
10/11/13 00:26
15あいすくりーむしんどろーむ
>13
つめとぎは面白そうなので剣舞と一緒のランに書きますね
ただ本当に積む暇があるかどうか。素早さに振る分耐久がなくなり、なおかつ雨で弱点を広げているわけなので
>14
ヘラクロスのところは直しておきますね。
砂パのアーマルドは良いんですけどね・・・。4倍弱点はないのですが、素の耐久(ハードロック)や半減タイプの数の違い、火力の違いからドサイドンの方が良いかも感は否めないですな
まあアーマルドも強いですけどね

コメント感謝します。また何かあれば言ってください
10/11/16 15:53
16八重樫
自分の育成論の前に気になったのでコメントを。
>0あいすくりーむしんどろーむさん
さすがです。いい育成論です。

馬鹿力のことはしつこく言ってもしょうがないですよ><
次回作に期待しましょう><
ほんとに残念だ(しつこい

評価5とブクマ登録しときます。
11/01/18 02:09
17シグマボルト
ども。シグマボルトです。
何か突きに来ようと思ったのですが、私が見たうえでは素晴らしいと思います。
ちょうど夢アノプスメスが来たので、ねばってみようと思います。
評価5+ブクマ登録ごちそうさまでした!(^^)!
11/01/25 09:17
18くまチュウ
持ち物に拘りスカーフはどうでしょう?
すいすい+こだわりで、素早さが高くても耐久の低いポケモンを狩れると思うのですが。
130族あたりまで抜ければ相手の意表をつけるのでは!?サンダースやクロバットを後だしで勝てるかもしれないです。
夢アノプス出たんで参考にさせていただきます
心の評価5で(^^d

長文失礼。
11/02/20 12:08
19てつ1@む
スカーフ巻くなら最速ルンパ抜きたいですかね?
11/02/20 13:27
20aporo
ダメ計のカイリュー→ストーンエッジはマルスケカイリューは確2になりそうですね。
雨パは技がかぶりやすいのでこういうのは使い勝手がよさそうですよね。
心の評価5です。
11/03/09 23:47
21dinaso
みんな130が抜けるっていってるけど、陽気最速なら、140族だって抜けるんですよw
まあ、マルマインしかいないんでどうでもいいことなんですよねwww
むしろ、陽気で130抜き調整、残り耐久とかのほうがよさげになりそうですよww
最速にしたってスカーフ抜けるわけでもないんだし。
11/03/10 01:18
22エルフリー
昔の育成論にコメント来てますね・・・
>16
ばかぢからorけたぐりは欲しいですねー
高評価&ブクマ感謝します
>17
高評価&ブクマ感謝します
>18
スカーフは無いかな。ようきすいすいで130族はおろかマルマインまで抜けるので。しかも技が縛られてしまうもの痛い。それなら拘りハチマキの方がいいと思います
高評価感謝です
>19
スカーフは無しですな
>20
これはカイリューのマルスケが出る前に書いたものなんで、マルスケ忘れてました。修正しておきます
すいすいATのなかで一番雨パらしくないですよね。それがこいつの一つのウリです
>21
スカーフは無いですね。ようきでもアギルダーが抜けないのがなぁ・・・

いじっぱりなら125族まで抜けます。確定欄いじっぱりの方が良いかな?

皆さんコメント感謝します
11/05/28 00:49
23圏外
実際つかってみましたけど、こいつ水ロトムほいほいですね〜

H252の水ロトムに板のシザクロですら高確率ですが乱2

アーマルド Lv.50→ ロトム洗 Lv.50
ダメージ: 76〜90
割合: 48.4%〜57.3%
回数: 乱数2発 (92.2%)

意地っ張りだと確2
アーマルド Lv.50→ ロトム洗 Lv.50
ダメージ: 84〜99
割合: 53.5%〜63%
回数: 確定2発

性格に悩みますね。あとブルンも涙目になりましたよ
ってことで、水ロトムのダメ計追加希望です
11/08/19 14:08
24o(`▽´)o
ただこいつ自身雨恩恵を受ける水のよわく、タイプ上弱点は少なめですが、耐性がノーマルとどくしかないので出すのに意外と苦労すろかもしれません

ただこいつ自身雨恩恵を受ける水によわく、タイプ上弱点は少なめですが、耐性がノーマルとどくしかないので出すのに意外と苦労するかもしれません
11/11/12 18:34
25ポケモン2008準優勝者
アーマルドに原子の力は
必須ですよ。

それと、シザークロスは
範囲が狭いので不要です。
11/11/12 18:59
26パル
>25
原始の力(特殊)とか、必須の意味が分かりませんね。
育成論ちゃんと読んでますか?
ストーンエッジ(物理)で充分。

>0
この育成論を参考に育ててみました。
うちの雨パでとても良い動きをしてくれてます。
12/05/19 23:29
31ぬう
すいすい物理と言えば諸刃が撃てて、地震もあるジーランスとの比較はどうですか?
12/05/20 02:17
32ぬえ

候補技に「はたき落とす」はどうでしょう?置き土産程度にはなりますが、、、、、、、
12/06/23 23:30
33ラミヤミ
bw2で教え技が解禁されましたね!!
馬鹿力、けたぐり、アクテが技プールに入ったのでよりつよくなりそうです
心内評価5です
12/07/21 11:53
35
>34マジレスすると論外ですが釣りですか?
13/03/14 03:30
36だのつ
今更ですが球持ちのアクアテール搭載で使ってます、
雨下ならシザクロより威力高いですし、エッジよりも命中が高いので入れておくと安心って感じです(90なので外す時は外しますが)

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