ルンパッパ - ポケモン育成論BW

無天候・帯ルンパ

2011/09/04 13:53:38

ルンパッパ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 70

防御:防御 70

特攻:特攻 90

特防:特防 100

素早:素早 70

ブックマーク4.674.674.674.674.674.674.674.674.674.67登録:3件評価:4.67(30人)

ルンパッパ    みず くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
すいすい
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:220 / 防御:84 / 特攻:184 / 特防:4 / 素早:16
覚えさせる技
ハイドロポンプ / ギガドレイン / れいとうビーム / めざめるパワー
持ち物
たつじんのおび

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

  • 前置き
今回はルンパッパの育成論を投稿させていただきます。よろしくお願いします。
この育成論ではめざ炎の理想固体値(31-×-31-30-31-30)を想定しています。
また、「○○はどうやったら覚えますか?」などの育成論に関係のない質問は控えてください。
タイトルには「無天候」とありますが、雨パに入れても機能します。ルンパですからね。
この育成論のルンパは積極的に雨を降らせる事が前提のエース仕様ではなく、特定の相手(主に水タイプ)を意識した構成です。あえてこの時期に投稿します(笑)

それでは考察に入らせてもらいます。

  • 運用方法
先発で出撃、もしくは半減読みで繰り出します。1/4の水には安定して繰り出せます。
鋼と地面にも耐性がありますが、物理耐久がいまいちなのでなるべく自分より遅いポケモンに繰り出していきたいところです。ラグドサイ相手ならギガドレインで被ダメを補えるのでおいしいですね。
天候変化ポケモンとの相性は、ニョロトノとカバには相当有利、ノオーにはやや有利、バンギとは互角、キュウコンにはやや不利といった具合です。

  • 性格、努力値
できるだけ火力が欲しいので性格は控えめにしています。
HPは控えめFCロトムの10万ボルトを2耐えするために220振り、防御は84振って無振りナットレイのパワーウィップ2耐え調整です。素早さは同族抜き&雨時115族抜きの16振りで、端数の4を特防に回しています。
残りの184はもちろん特攻に振るのですが、この数値だとギガドレインでHP36振りスターミーが高乱数1になります。あと8余分に振ると確1になりますが、めざ炎の固体値が災いして上記の耐久調整とは両立できません。どうしてもスターミーを確1にしたい方は草技をエナボか結びに変える、他のステータスを削るなどして下さい。
実数値はHP183、防御101、特攻146、特防121、素早さ92です。

  • 特性
確定欄はすいすいです。相手の雨パとぶつかった時に素早さ2倍より毎ターン1/16回復を取るなら雨受け皿にしてください。

  • 持ち物

たつじんのおび
耐久を下げずに各種サブを強化したいので帯を採用しました。努力値調整はこの持ち物が前提となっています。

しずくプレート、みずのジュエル
メイン強化です。これを持たせるなら雨乞いさせたほうがいいかもしれませんね。

たべのこし、オボンのみ
確定数ずらしに。食べ残しは宿り木+守るや宿り木+身代わりと相性がいいですね。そこまですると型が変わっていますが。

ラムのみ
ナットレイやブルンゲルなど、状態異常を撒いてくるポケモンを相手にすることも多いので。


ハイドロポンプ
ルンパの火力だと波乗りでは物足りないので確定欄ではこっちにしています。

波乗り
命中安定の水技。一応候補にしています。

ギガドレイン
確定欄では水ロトムとニョロトノ意識でギガドレインを選択。HP吸収の恩恵もなかなか大きく、時折確定数ずらしに役立ちます。
水ロトムとニョロトノ以外にもシャワーズ、ランターン、マリルリ辺りには草結びより大きなダメージが入ります。

エナジーボール
威力が5しか変わらないので基本的にはギガドレイン優先です。しかし前述のスターミーのように確定数の変わる相手を意識するなら一考の余地あり。

くさむすび
第四世代ではこちらがよく使われていました。ギガドレインの欄で挙げたポケモンを意識しないなら草結びも有効です。

れいとうビーム
水タイプ定番のサブウェポンです。特に言うことはないですね。

めざめるパワー炎
ナットレイ、ユキノオー、ハッサム、シュバルゴ辺りのポケモンへの4倍狙いです。これらのポケモンはルンパを見ても逃げませんし、特にナットレイとユキノオーはむしろ向こうから繰り出してくるので相性はいいですね。タイトルに無天候と入れてあるのはこの技を使うからです。

きあいだま
めざ炎と同じくナットレイとユキノオーに有効です。ただし安定性に欠ける上、ナットレイへの確定数が変わってくるので注意して下さい。
めざ炎と比べて優秀な点は雨で威力が落ちない、エンペルトに有効など。

やどりぎのタネ
やどみが型ではないですが一応。流し能力はあるので交代読みで撃つのも難しくないと思います。

みがわり
ブルンゲルの鬼火やナットレイの電磁波を避けられるうえ、宿り木やギガドレインとの
相性も良い技です。

どくどく
耐久に撃ちます。といっても耐久水には有利なのでポリ2用ですね。

あまごい
この型の趣旨から外れますが積み技感覚で使えます。砂ダメを消せるのでA180鉢巻バンギにタイマンで確実に勝てるようになります(ハイドロポンプが外れなければ)。これを入れるならめざ炎より気合い玉がいいですね。

  • ダメージ計算

与ダメージ
バンギラス、サンダーとは役割関係がありませんが、先発対峙を意識してダメージ計算を載せています。

ハイドロポンプ
HP252特防36バンギラス62.8%〜74.3% 雨時特防特化でも確1
HP252特防188メタグロス40.1%〜47%
HP252サンダー46.1%〜54.8%

なみのり
HP252特防36バンギラス48.7%〜58.9% 雨時207-138まで確1
HP252特防188メタグロス31%〜37.4%
HP252サンダー36.5%〜43.1%

ギガドレイン
HP252ニョロトノ63.4%〜76.6%
HP252ウォッシュロトム75.1%〜88.5%
HP252ブルンゲル58.9%〜69.5%
HP252特防36(補正あり)ブルンゲル49.7%〜60.3%
HP252スイクン58.9%〜69.5%
HP36スターミー99.2%〜120%
特防252ドサイドン109.4%〜132.6%
HP252ラグラージ132.3%〜155.5%
HP252特防36バンギラス38.1%〜46.3%
HP252サンダー(羽休め時)28.9%〜34%

れいとうビーム
特防252エルフーン67.4%〜80%
特防特化エルフーン54.4%〜64.6%
HP252サンダー 58.3%〜69.5%
HP4ラティオス61.5%〜73.7%

めざめるパワー炎
HP252ナットレイ76.7%〜92.8%
特防特化ナットレイ58.5%〜69%
HP252ユキノオー90.3%〜107.1%
HP252ハッサム105.6%〜124.8%
HP252シュバルゴ84.1%〜100.5%
HP特防252シュバルゴ67.7%〜81.3%

きあいだま
HP252ナットレイ65.1%〜76.7%
特防特化ナットレイ47.5%〜56.9%
HP252ユキノオー76.6%〜91.3%
HP252エンペルト69.1%〜81.6%


被ダメージ

ニョロトノ(補正あり252振り)
ハイドロポンプ18%〜21.3%  眼鏡26.7%〜31.6%
れいとうビーム25.1%〜30%  眼鏡37.7%〜44.8%
きあいだま32.2%〜38.2%  眼鏡48%〜56.8%

ウォッシュロトム(補正あり252振り)
ハイドロポンプ13.1%〜15.3%  眼鏡19.6%〜22.9%
10まんボルト41.5%〜49.7%  眼鏡62.8%〜74.3%
めざめるパワー氷20.7%〜24.5%  眼鏡30.6%〜36.6%

ブルンゲル(4振り)
なみのり6.5%〜7.6%
れいとうビーム17.4%〜20.7%
シャドーボール21.8%〜26.2%

スターミー(252振り)
ハイドロポンプ11.4%〜13.6%  珠14.7%〜17.4%  
れいとうビーム24.5%〜29.5%  珠31.6%〜38.2%
サイコキネシス34.9%〜41.5%  珠45.3%〜54%
サイコショック36.6%〜44.2%  珠47.5%〜57.3%

ドサイドン(補正あり252振り)
じしん29.5%〜34.4%  鉢巻43.7%〜51.9%
ストーンエッジ59%〜69.3%  鉢巻87.4%〜103.8%
メガホーン93.9%〜111.4%  鉢巻140.9%〜166.1%

ラグラージ(補正あり252振り)
じしん24.5%〜29.5%  鉢巻36.6%〜43.7%
ストーンエッジ33.3%〜39.3%  鉢巻49.1%〜58.4%
れいとうパンチ24.5%〜29.5%  鉢巻37.1%〜44.2%

ナットレイ
パワーウィップ41.5%〜49.7%
ジャイロボール(威力100で計算)17.4%〜20.7%

メタグロス(補正あり252振り)
コメットパンチ31.1%〜37.1%  プレート37.7%〜44.2% 鉢巻46.4%〜55.1% 
アームハンマー42%〜49.7%  鉢巻62.2%〜73.7%
しねんのずつき50.8%〜59.5%  鉢巻74.3%〜88.5%

ハッサム(補正あり252振り)
バレットパンチ18%〜21.8%  鉢巻27.8%〜32.7%
とんぼがえり85.2%〜101.6%  鉢巻128.9%〜151.9%

ユキノオー(補正あり252振り)
ふぶき48%〜57.3%
ウッドハンマー57.9%〜68.8%

  • ダメージ計算の参考にさせて頂いた育成論

勝手ながらリンクを張らせて頂きました。迷惑であれば消しますのでコメント欄にお願いします。
バンギラス(土偶さん)(bw/292)
ブルンゲル(ぬかみそさん)(bw/431)
シュバルゴ(ぬかみそさん)(bw/95)

以上で考察を終了します。ここまで読んでくださってありがとうございます。ご意見、ご感想などお待ちしております。

最終更新日時 : 2011/09/04 13:53:38

このポケモンの他の育成論を探す (4件) >>

スポンサーリンク

コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
10/11/19 17:05
1李鏡 秋華
質問なのですが、無天候で使うのなら、解禁されているので夢特性の「マイペース」ではだめなのでしょうか?
10/11/19 17:26
2にゃろ
>1
なんでもあるものつっこめばいいってわけじゃないです。
特性の採用理由のところ読み直してください。
10/11/19 18:33
3ケニーG
>1
全くなしというわけではありませんが、基本的にカイリキーに繰り出せないのですいすいよりは活きる場面が少ないです。
ニョロトノも見かけるようになったのでとりあえずマイペースは保留にしています。
10/11/19 23:44
4主食は食べ残し
はじめまして。ケニーGさんの育成論にコメントさせていただくのは初めてです。
ケニーGさんの耐久調整はいつも勉強になります。前回のカポエラーもそうですが。

参考にさせていただきます。評価5&ブクマ登録しときます。
これからも期待しております。
10/11/20 20:08
5ケニーG
携帯から失礼します。
>4
高評価&コメントありがとうございます!
そう言って頂けるととても嬉しいです。期待に答えられるようこれからも精進していきます。
私も主食は食べ残しさんの育成論を拝見させてもらってます。
10/12/12 18:20
6ケン(通称)
はじめまして。ケンです。まちがえがあったのですが、      「れいとうビーム」は、氷タイプ定番の技ですよね。「水タイプ定番」に、なっていました。 その育成論をもとにして、ルンパッパを育ててみようとおもいます。あと質問ですが、無天候だと、特性がもったいないので、「あまごい」を入れた方が、いいんじゃないでしょうか。
10/12/12 18:31
7うーば
>6
水タイプのポケモンが持つサブウェポンとして定番と言う意味なんじゃないですか?
10/12/12 18:37
8ルシファー
>6
積み技感覚で使う雨乞いはあり…育成論中に記載されてます。

>0
ルンパッパ強い…先日(おそらく)この型にパーティー半壊にされました。雨パしか使わない俺がバカなんですが

評価入れさせていただきます!
11/03/15 21:22
9ケニーG
うーばさん、ルシファーさん解説、コメントありがとうございます。
しかし最近はハッサムにオッカが増え、ナットレイが減ったような気もするのでこの型も考え直したほうがいいかもしれません・・・
11/04/07 22:02
10ショウ
質問なんですが実数値教えてもらえますかね?
11/04/07 23:17
11ケニーG
>10 ショウさん
183-×-101-146-121-92です。本文中にも記載しておきますね。
11/07/21 19:31
12にわか3号
カバの後のドリュがキツいので冷凍Bを外してハイドロPとめざパ炎とあまごいとギガドレインで使わせてもらってます><

めざパ炎を外してきあい弾にしようかと思いましたが、ナットとの相性が良すぎるので捨てれないですw

評価5つけておきます 素晴らしい育成論だと思います
11/07/26 22:33
13ケニーG
>12  にわか3号さん
評価5ありがとうございます。
天候の取り合いを考えると雨乞いが欲しくなってきますね。
気合い玉はめざ炎に比べて命中があれですが雨下のナットに有効なので一長一短という感じですね。
11/09/04 10:06
14KAIRYU
>0 素晴らしい育成論ですね
ただ、なみのりのダメージ計算と雨天候時のダメージ計算が欲しいです。
評価できない身ですが、間違えなく5をつけますね^^
11/09/04 13:38
15ゴレイヌ
>14  KAIRYUさん
コメントありがとうございます。
波乗りのダメ計追加しておきますね。
雨天時はバンギのダメ計だけ載せておきます。他は1.5倍してもらえればわかると思います。
11/10/12 17:37
164wings
>0様
努力値配分のところですが、C188、S12ではないでしょうか?
配分は参考になりました。
HBDいずれもぎりぎりで、ただでさえ少ないCにあまり割けないのが悩みですね。
2耐えなので当然、ロトム、ナットへは雨下での後出しも考慮、ということでよろしいでしょうか?
11/10/12 19:43
17ゴレイヌ
>16 4wingsさん
めざ炎個体なのでCSへの努力値は8nになってます。6V個体ならその振り方が正しいです。
調整欄ですが、今見てみると書き方が色々とおかしいことに気付いたので後日修正しておきます。
一応解説すると、ロトムに対してはギガドレの回復込みで3耐えなので無天候下でも投げれます。今は10万よりボルチェンが優先されるだろうしあまりあてになりませんが・・・
ナットにもできれば宿り木、守る、ジャイロ読みで出したいです。
グドラを2確にできるくらいまでAに振られていると5割以上の確率で落とされてしまいますし。
11/10/12 23:50
184wings
>0様
そうでしたね、めざ炎個体前提でした;申し訳ありません。

ギャラとかで対峙不利になった時点で、ロトムにはアドとられますから
本当に厄介です。
ドロポン誘える構築(カバドリュ的な)に組めば、まあ交代は安定するんでしょうが、
今度は自分の構築に縛られるっていう;;
おっと、ロトムの論になってしまった。
繰り出しの件は理解できました。あくまで理論上、無傷対峙、無交代条件での安定感
というイメージでとらえておきます。ありがとうございました。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。