ストライク - ポケモン育成論BW

ストライク~自然の恵み型~

2010/11/20 11:56:11

ストライク

HP:HP 70

攻撃:攻撃 110

防御:防御 80

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 105

ブックマーク4.694.694.694.694.694.694.694.694.694.69登録:1件評価:4.69(34人)

ストライク    むし ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
テクニシャン
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:20 / 攻撃:236 / 素早:252
覚えさせる技
でんこうせっか / むしくい / つばめがえし / しぜんのめぐみ
持ち物
ヤチェのみ

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

こんにちは。こんばんは。おはようございます。元八重樫、主食は食べ残しです。
本当はBW初投稿のときに名前変えるつもりでしたがすっかり忘れていました。今日からまた新たな気持ちで頑張っていきたいと思います。
今回で9回目の投稿。BW4回目。考えがまとまってきたため次回ランドロス出します。
今回は意外にも第四世代にも投稿されてなかった自然の恵みストライクを書こうと思います。荒らしは評価1つけて育成論も見ずに帰ってください。
友人とこいつを使って戦っていて面白いといわれたので投稿します。
ダメ計は全て6Vで計算しております。



  • 自然の恵み
第五世代では技マシンがなくなったため第4世代から持ってくる必要があります。
木の実によってタイプと威力が変わるという技。
自然の恵みの最大威力は80ですがこいつは特性のテクニシャンで最大威力が90になります。
テクニシャンの特性を持ったやつは他にハッサム、エテボースなどがいますがハッサムはガブ、マンダより素早さが低い、氷が弱点ではないため不採用。エテボースは115族ですが火力不足と氷が弱点ではないため不採用とさせていただきます。この理由でストライクを採用させていただきました。


あと地味に自然の恵みは物理技です。知らない方も多いようなので一応書いておきます。


また持ち物がヤチェの実なのでコイツより素早さの遅い氷タイプのポケモンに無理矢理役割をもてたりできます。サブウェポンとして氷タイプの技を持っているポケモンは非常に多く冷凍ビームなどもヤチェで確定で耐えることもできます。なので自然の恵みのためだけではなく、自分の耐性も上げられるのは非常に大きいといえます。



  • 性格・努力値配分
性格無邪気or陽気HP20A236S252
これが基本です。
せっかちにしてしまうとガブの逆鱗が耐えられなくなるのと、先制技に弱くなったり、格闘技への繰り出し性能を下げたくないので無邪気か陽気です。
一応しんくうはも候補に入れとくので入れたい人は無邪気にしてください。まぁそんなに陽気でも気にはならないと思いますが。


この振り方はガブを非常に意識した振り方です。
HP・・・陽気A252ガブの逆鱗確定2調整なのでスカーフの場合でもタイマンで倒すことができます。ガブの無振り文字は乱数1ですが・・・
なので炎ポケ、貰い火ポケ入れたりして相手に意識させておくといいです。


マンダは夢特性の自信過剰で威嚇だと自然の恵みが乱数1だったマンダも自信過剰でスカーフでなければ自然の恵みが確定1なので確実に突破できます。あとうっかりマンダの大文字は耐えれません。

S・・・最速にしたいので全振り

A・・・残り



  • 繰り出し方
先発、死に出し格闘技への読み出しで使ってください。



  • 持ち物
ヤチェの実
これにより自然の恵みでのドラゴン突破ができたり、ストライクの持ち物ヤチェは誰も想像がつかないと思うので不意な氷技にも耐えることができます。
最有力候補。ただ仮想的にもよるので確定ではありません。


オッカの実
炎も弱点なのでこれも候補に入ると思います。


ヨロギの実
岩も弱点なので候補に入ると思います。岩タイプの技はストライクと相性がとてもいいです。炎、飛行、氷自分の弱点ポケの抜群を3つも取れます。


  • 特性
テクニシャン
ストライクといえばテクニシャンです。
これによりさまざまな技の火力アップができます。
当然ながら虫の知らせは今回使いません。



  • 技構成


  • 確定技
燕返し
テクニシャンで威力の上がる技です。
ただあまりにもメジャーなのでこれ読みで鋼に入れ替えられることもあります。

HP252エルフーンダメージ:142〜168 [乱数1](割合:85〜100.5%)

B特化エルフーンダメージ:109〜129 [確定2](割合:65.2〜77.2%)

H4ペンドラーダメージ:150〜177 [確定1](割合:110.2〜130.1%)


自然の恵み
今回の型で最も重要な技。
この技のいいところはめざぱのように厳選しなくていいことと持ち物によってタイプを変えることができるからです。


例えば友人との勝負で氷タイプの自然の恵みを使って試合を有利に進めた場合、次戦うときにその友人は自然の恵み氷をかなり意識するはずです。
そこでヨロギの実を持たせて意表をつくなどという戦い方もできます。

デメリットをいえば1度しか使えないことです。



地面、ドラゴンに。
201ガブリアスダメージ:190〜224 [乱数1](割合:94.5〜111.4%)
201ガブも電光石火・真空波込みで確定1。

無振りガブリアスダメージ:190〜224 [確定1](割合:103.8〜122.4%)

無振り威嚇補正ありボーマンダダメージ:146〜172 [乱数1](割合:85.8〜101.1%)
電光石火込みで超高乱数1。

H252グライオンダメージ:153〜180(割合:84〜98.9%)
でんこうせっかで1回で乱数1


炎、飛行、氷に。
無振りウルガモスダメージ:258〜304 [確定1](割合:161.2〜190%)

無振りユキメノコダメージ:120〜142 (割合:82.7〜97.9%)



鋼に。

H252ナットレイダメージ:214〜252 [確定1](割合:118.2〜139.2%)

H252ハッサムダメージ:272〜320 [確定1](割合:153.6〜180.7%)



  • 候補技
とんぼ返り
自分の不利な相手に対して打ちます。
ただ先発などで使いたいコイツは相手がスカーフということが分かりづらくコイツより素早さの遅いポケモンの返り討ちにあう可能性があるため候補どまりです。


虫食い
これも第4世代から持ってくる技。とんぼ返りとの選択。
テクニシャンの補正もかかるので威力はかなり期待できます。またきの実も食べれるかも。
おまけ効果ですがラム、カゴ、オボン、半減の実と以外と食べれることが多いかもしれません。

B特化ランクルスダメージ:119〜141 [確定2](割合:54.8〜64.9%)

H252バンギラスダメージ:127〜150 [確定2](割合:61.3〜72.4%)



電光石火
先制技。テクニシャン補正のかかる技。
これがあれば威嚇マンダを自然の恵み込みで超高乱数で倒すことができます。
ただ殻を破るパルシェンなどが流行ってるため真空波との選択。
どちらを意識するかはその環境によって変えてください。


真空波
先制技。テクニシャン補正のかかる技。
これがあれば殻やぶパルシェンにも打ち勝てる可能性があります。不意をつけて面白いです。
無振りパルシェンを真空波→殻やぶ→真空波で落とすことができます。
ただ居座るとロクブラ打たれる可能性があったり、かといって入れ替えると殻やぶ交代で打たれたり・・・
そこはトレーナーの腕の見せ所です。



フェイント
先制技優先度+2。テクニシャン補正のかかる技。
今作から強化された技の1つ。真空波以外のすべての先制技が等倍以上で刺さってしまうため一応候補に入れておきます。

  • 候補に入らなかった技
瓦割り
虫食いと瓦割りのバンギの確定数が変わらなかったため候補外とさせていただきました。


追い討ち
こいつを見て引くポケモンがイマイチ思いつかなかったため候補外とさせていただきます。


  • 被ダメ
半減時は大体の技が確定2になるため被ダメは載せないでおこうと思います。耐久もないので。評価よりコメントのほうがうれしいです。コメントお待ちしております。泣いて喜びます。

今後出そうと思っている育成論
1.ランドロス
2.夢マンダ
3.ランターン



それではー
11/1910:30頃修正 ルシファーさん、ひゃだるこさんのご意見に感謝
11/20 0:53頃修正 花山さんのご意見に感謝

最終更新日時 : 2010/11/20 11:56:11

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コメント (21件)

10/11/19 22:02
2ルシファー
ストライクと聞いてついリトルかと思ったのですが,これはなかなか面白いです。まさか龍がストライクに弱点突かれるとは思いませんよね。

細かいことですが,自然の恵みのダメ計のところは
H252グライオンダメージ:153〜180 [確定2](割合:84〜98.9%)
→H252グライオンダメージ:153〜180[+石火で確定2] (割合:84〜98.9%)
とした方がいいかと。自然の恵みは1度きりですし,確2は余計かと。

自然の恵みは物理かあ…さては投げつけるんだな
勉強になりました。評価入れさせていただきます!
10/11/19 22:04
3ひゃだるこ
確定欄に特殊技ないのに性格無邪気は意味不明すぎです
てかパルシェン意識して真空波入れる余地があるって言うなら調整値を考察するべき

あとこの型使ったことあるけど珠も剣舞もないんじゃ火力不足で使いにくいです
10/11/19 22:19
4主食は食べ残し
>1リューンさん
はじめまして。コメント有難うございます。
物理ということに気づかない人多いんですよ(笑)
陰に隠れてるなんて言わないで!w
参考にしていただけたらありがたいです。

>2ルシファーさん
こんばんは。コメント有難うございます。
確定2は確かに余計ですね。修正しときます。
高評価感謝です。この型で何度ガブを狩っただろうか・・・w

>3ヒャダルコさん
はじめまして。コメント有難うございます。
無邪気は凡ミスです。申し訳ない;修正しときます。
パルシェンは真空波→殻やぶ→真空波で落ちます。考察に書いておきますね。
使いにくいですか?ということはこの型を全否定ですか。ではどういう相手に使いにくいのかを教えていただきたいですね。

ただ剣舞やら珠がないから使いにくいとはならないでしょう。
私はこの型は不意をつけて非常にランダムマッチなどで活躍してくれているのですが。
10/11/19 22:51
5ササタ

ヤチェを投げるなら
燕返しより
アクロバットのほうが
いいのではないでしょうか?
10/11/19 22:52
6ササタ
覚えなかったです
すいません(笑)
10/11/19 23:03
7主食は食べ残し
>ササタさん
覚えませんね・・・。覚えたらジュエルとの相性もいいですし作ってみたかったのに・・・。ドンマイです!また何かあったらいってください。
10/11/19 23:04
8GREEN
100族のボーマンダを狩れるこの型はいいですね^^
参考になります、評価5です。
10/11/19 23:10
9paki
同じ型の使ってるものです!w
ただ自分はフェイント持ちですが…

自然の恵みは1回しか使えないので交代読みが勇気いりますね(笑)
でもPTのアタッカーとしてもドラゴン狩り役としてもがんばってくれるので奇跡持ちじゃなくても十分がんばってくれます。

愛用者なら自然の恵みがうまく決まったときの相手の驚いた顔を想像するのが好きという気持ちもわかってくれるはず…(え
とてもいい育成論でした!
10/11/19 23:11
10ppp
エルフーンはたいていやどみがなのでHPに252ふるひとはすくないんじゃないでしょうか
10/11/19 23:11
11Arz
自然の恵みが物理だったとは…。

マンダが狩れるのはいいですな。スカーフ怖いですが。
>5さんの発言見て思いましたが、アクロバット…orz
相性最高なのに覚えないとは;ゲーフリも考えてますなw
評価5入れさせて頂きますね。
10/11/19 23:12
12主食は食べ残し
>8
はじめまして。コメント有難うございます。
そうですね。自信過剰なら確実にかれますね。私的にこいつはガブを狩れると言うことを評価してあげたいです。
参考にしていただき有難うございます。高評価感謝です。
10/11/19 23:24
13主食は食べ残し
>9pakiさん
はじめまして。コメント有難うございます。
フェイント持ちも強いですよね。今回はマンダを高乱数で倒せるということででんこうせっかを採用してますが。
確かに交代読みは難しいですね。でもアタッカーのドラゴンは素直に殴ってくると思いますけどね。
自然の恵み決まったときはちょーニヤニヤしてますね(笑)
いい育成論といっていただき有難うございます。

>10pppさん
はじめまして。コメント有難うございます。
そうですね。なのでその下の防御特化のやつを参考にしてください。
D特化ならラッキーということで。

>11Arzさん
こんばんは。いつも有難うございます。
スカーフ怖いですね。なので蜻蛉も候補どまりですよ;(苦笑)
アクロバットはそうですね。これを見たときに大泣きしたことは内緒にしておこう・・・
高評価感謝です。
10/11/20 00:47
14花山
詳しくダメージ計算が載ってますが、この育成論はストライクや仮想相手含めて6Vを仮定して書かれているのでしょうか?
明記をお願いします。
10/11/20 00:52
15主食は食べ残し
>14花山さん
はじめまして。コメント有難うございます。
そうですね、全て6Vで計算しております。書くの忘れてましたね;修正しときます。
ご指摘感謝です。
10/11/20 02:35
16R
良い育成論だと思います。
技などには突っ込みどころがないのですが、6Vを仮定しているのであれば
HとAに無駄がありますね。
微々たるものですが育成論なので一応修正しておく必要あると思います。
心の評価は5です
10/11/20 09:01
17主食は食べ残し
>16Rさん
はじめまして。コメント有難うございます。
そうですね。Hは20ですね。申し訳ない;修正しときます。
ご指摘感謝です。高評価感謝です。
10/11/20 11:33
18 
残念ながらタイマンではパルシェンには勝てません。
パルシェン側は真空波を警戒して殻を破るではなくロックブラストをしてくるはずなので。

まぁ殻を破らせないことはできますけどね
10/11/20 11:48
19主食は食べ残し
>18 さん
はじめまして。コメント有難うございます。
そうですね。タイマンには勝てないかもしれないですね・・・。
ただそこで安易に交代してしまうと殻やぶ読まれて打たれたり・・・。
かといって居座るとロクブラぶち込まれたり・・・。

まぁどっちもどっちですかね。修正しときます。
ご指摘感謝です。
10/11/28 14:41
20 
こんにちはこんばんはおはようございますはじめまして。

キーのみがたしか地面威力60だったのですが候補に入りませんか。
つばめ・虫食いで等倍以上のとれない鋼、弱点な炎、岩、電気、毒に有効となれば、突破できるポケも増えるかと思うのですが……。
混乱もしませんw
万が一威張られでもしたら笑ってやれます。

やはり強・厨揃いの氷四倍ポケを突破できるのは捨てがたいですかね。
10/11/30 19:22
21主食は食べ残し
コメント有難うございます。

>20
はじめまして。キーの実ですか。実際4倍取れないと確定1にならないんですよね・・・。
逆にこちらが4倍取れないと返り討ちに合うこともしばしばあると思います。
ヨロギはウルガモス、ヤチェはガブ、オッカはハッサム、ナットレイに

この4倍にあたるので十分だと思いますね。
せっかくのご意見ですがスルーさせていただきます。
また何かあったらいってください^^

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