本当はBW初投稿のときに名前変えるつもりでしたがすっかり忘れていました。今日からまた新たな気持ちで頑張っていきたいと思います。
今回で9回目の投稿。BW4回目。考えがまとまってきたため次回ランドロス出します。
今回は意外にも第四世代にも投稿されてなかった自然の恵みストライクを書こうと思います。荒らしは評価1つけて育成論も見ずに帰ってください。
友人とこいつを使って戦っていて面白いといわれたので投稿します。
ダメ計は全て6Vで計算しております。
- 自然の恵み
木の実によってタイプと威力が変わるという技。
自然の恵みの最大威力は80ですがこいつは特性のテクニシャンで最大威力が90になります。
テクニシャンの特性を持ったやつは他にハッサム、エテボースなどがいますがハッサムはガブ、マンダより素早さが低い、氷が弱点ではないため不採用。エテボースは115族ですが火力不足と氷が弱点ではないため不採用とさせていただきます。この理由でストライクを採用させていただきました。
あと地味に自然の恵みは物理技です。知らない方も多いようなので一応書いておきます。
また持ち物がヤチェの実なのでコイツより素早さの遅い氷タイプのポケモンに無理矢理役割をもてたりできます。サブウェポンとして氷タイプの技を持っているポケモンは非常に多く冷凍ビームなどもヤチェで確定で耐えることもできます。なので自然の恵みのためだけではなく、自分の耐性も上げられるのは非常に大きいといえます。
- 性格・努力値配分
これが基本です。
せっかちにしてしまうとガブの逆鱗が耐えられなくなるのと、先制技に弱くなったり、格闘技への繰り出し性能を下げたくないので無邪気か陽気です。
一応しんくうはも候補に入れとくので入れたい人は無邪気にしてください。まぁそんなに陽気でも気にはならないと思いますが。
この振り方はガブを非常に意識した振り方です。
HP・・・陽気A252ガブの逆鱗確定2調整なのでスカーフの場合でもタイマンで倒すことができます。ガブの無振り文字は乱数1ですが・・・
なので炎ポケ、貰い火ポケ入れたりして相手に意識させておくといいです。
マンダは夢特性の自信過剰で威嚇だと自然の恵みが乱数1だったマンダも自信過剰でスカーフでなければ自然の恵みが確定1なので確実に突破できます。あとうっかりマンダの大文字は耐えれません。
S・・・最速にしたいので全振り
A・・・残り
- 繰り出し方
- 持ち物
これにより自然の恵みでのドラゴン突破ができたり、ストライクの持ち物ヤチェは誰も想像がつかないと思うので不意な氷技にも耐えることができます。
最有力候補。ただ仮想的にもよるので確定ではありません。
オッカの実
炎も弱点なのでこれも候補に入ると思います。
ヨロギの実
岩も弱点なので候補に入ると思います。岩タイプの技はストライクと相性がとてもいいです。炎、飛行、氷自分の弱点ポケの抜群を3つも取れます。
- 特性
ストライクといえばテクニシャンです。
これによりさまざまな技の火力アップができます。
当然ながら虫の知らせは今回使いません。
- 技構成
- 確定技
テクニシャンで威力の上がる技です。
ただあまりにもメジャーなのでこれ読みで鋼に入れ替えられることもあります。
HP252エルフーンダメージ:142〜168 [乱数1](割合:85〜100.5%)
B特化エルフーンダメージ:109〜129 [確定2](割合:65.2〜77.2%)
H4ペンドラーダメージ:150〜177 [確定1](割合:110.2〜130.1%)
自然の恵み
今回の型で最も重要な技。
この技のいいところはめざぱのように厳選しなくていいことと持ち物によってタイプを変えることができるからです。
例えば友人との勝負で氷タイプの自然の恵みを使って試合を有利に進めた場合、次戦うときにその友人は自然の恵み氷をかなり意識するはずです。
そこでヨロギの実を持たせて意表をつくなどという戦い方もできます。
デメリットをいえば1度しか使えないことです。
氷
地面、ドラゴンに。
201ガブリアスダメージ:190〜224 [乱数1](割合:94.5〜111.4%)
201ガブも電光石火・真空波込みで確定1。
無振りガブリアスダメージ:190〜224 [確定1](割合:103.8〜122.4%)
無振り威嚇補正ありボーマンダダメージ:146〜172 [乱数1](割合:85.8〜101.1%)
電光石火込みで超高乱数1。
H252グライオンダメージ:153〜180(割合:84〜98.9%)
でんこうせっかで1回で乱数1
岩
炎、飛行、氷に。
無振りウルガモスダメージ:258〜304 [確定1](割合:161.2〜190%)
無振りユキメノコダメージ:120〜142 (割合:82.7〜97.9%)
炎
鋼に。
H252ナットレイダメージ:214〜252 [確定1](割合:118.2〜139.2%)
H252ハッサムダメージ:272〜320 [確定1](割合:153.6〜180.7%)
- 候補技
自分の不利な相手に対して打ちます。
ただ先発などで使いたいコイツは相手がスカーフということが分かりづらくコイツより素早さの遅いポケモンの返り討ちにあう可能性があるため候補どまりです。
虫食い
これも第4世代から持ってくる技。とんぼ返りとの選択。
テクニシャンの補正もかかるので威力はかなり期待できます。またきの実も食べれるかも。
おまけ効果ですがラム、カゴ、オボン、半減の実と以外と食べれることが多いかもしれません。
B特化ランクルスダメージ:119〜141 [確定2](割合:54.8〜64.9%)
H252バンギラスダメージ:127〜150 [確定2](割合:61.3〜72.4%)
電光石火
先制技。テクニシャン補正のかかる技。
これがあれば威嚇マンダを自然の恵み込みで超高乱数で倒すことができます。
ただ殻を破るパルシェンなどが流行ってるため真空波との選択。
どちらを意識するかはその環境によって変えてください。
真空波
先制技。テクニシャン補正のかかる技。
これがあれば殻やぶパルシェンにも打ち勝てる可能性があります。不意をつけて面白いです。
無振りパルシェンを真空波→殻やぶ→真空波で落とすことができます。
ただ居座るとロクブラ打たれる可能性があったり、かといって入れ替えると殻やぶ交代で打たれたり・・・
そこはトレーナーの腕の見せ所です。
フェイント
先制技優先度+2。テクニシャン補正のかかる技。
今作から強化された技の1つ。真空波以外のすべての先制技が等倍以上で刺さってしまうため一応候補に入れておきます。
- 候補に入らなかった技
虫食いと瓦割りのバンギの確定数が変わらなかったため候補外とさせていただきました。
追い討ち
こいつを見て引くポケモンがイマイチ思いつかなかったため候補外とさせていただきます。
- 被ダメ
今後出そうと思っている育成論
1.ランドロス
2.夢マンダ
3.ランターン
それではー
11/1910:30頃修正 ルシファーさん、ひゃだるこさんのご意見に感謝
11/20 0:53頃修正 花山さんのご意見に感謝