いきなりテンションが高いですねwww皆さんお久しぶりのMには負けねえです。(知らない人の方が圧倒的に多いですねwww)
前回のテラキオンの育成論ではたくさんのコメントと評価をありがとうございました。
さて今回はアズマオウの育成論になります。アズマオウwとかいった奴表出(殴
やはりマイナーポケですので使いづらい所があるかなぁーとは思いますがね…
はい。どうでもいいっすwww
- アズマオウについて
こいつなんかニョロモとかに隠れてましたけど解放されてたんですねwww
これまでのアズマオウは第一世代からいたものの、あまり目立つことはなく、(しいて言えば第二世代でマシンなしで滝登りを使えたぐらいwww)すいすいなのにその種族値から完全に無視されていたマイナーポケ中のマイナーポケ的なポジションでした。
しかし今回の第五世代では夢特性避雷針をゲットし、ランターンと近い電気&水受けが出来るようにありました。バンザーイ!
役割の近いランターンとの違い
- 水や電気への遂行技として、耐久への役割破壊つのドリルが使える。
- 避雷針によってランターンよりも火力が出る。
- 物理技ではメガホーンがあり、水タイプにしては珍しい技がある。
このような相違点がありますが、これ以外はランターンより…
オット忘れてました。一番の利点は、
マイナーな為型が読まれにくく、相手になめられることで有利に働く時もある。
ですかねwww
- 特性
これが無いと始まりませんね
この特性のおかげで事実上弱点1つです。
電気抵抗のおかげでこいつを出して流せるポケが格段と多くなってますね。
また、追加の特攻UPは、とても美味しいです。(水への遂行技はつのドリルになってしまいますが…)
- 性格&努力値振り
- 臆病 HP252、特攻134、素早さ124
- 無邪気 HP252、攻撃64、素早さ188
- 穏やか HP252、とくぼう54、素早さ204
- 生意気 HP252、とくぼうor攻撃6、特攻252
水、電気に逃げられた時に何を打つのかがカギになりそうです。
- 持ち物
若干不足の火力を補います。特攻UPなしでもマッドショット+冷凍ビームでガブが落とせたりします。競争率もあまりないと思われます。
球根 (おススメ)
水に対して交替した時にも特攻をあげてくれます。しかし、使い捨てなのが少し残念…
また水に対する技がつのドリ(ryなので、効果のない相手もいますね。
広角レンズ
吹雪を使う場合に。メガホーンやハイドロポンプもついでに命中UPしますが、つのドリルの命中は上がりません。
- 使用法
こいつのできる事はやはり、電気流し&水流しになりそうです。しかし、水や電気ポケに対してはつのドリルでと行けばいいのですが、ドリルがばれるとすぐに交替してくるでしょう。(相手からの遂行技が無いので初手交替かもしれませんが…)
そこで交替読み交替または交替読みマッドショットが基本行動でしょうか。また、草タイプのポケでよく見かけるのはナットレイですがそれ以外はあまり見かけませんので、火力を軽んじたドラゴンや、速攻アタッカーが出てくるでしょうから、そいつらに素早さダウンを当ててやることで味方のサポートをします。2週目からはたとえ電気に弱い味方がいたとしても、アズマオウの存在によってやすやす電気を打てなくなりますね。
まとめると、
流せるポケ
サンダー、ロトム、サンダースなどの電気、スイクン、シャワーズなどの水受け(つのドリル)スターミー
呼んでしまうポケ
ゲンガ―、ブルンゲル(こいつは痛い…)などのゴースト、頑丈ポケ、ナットレイなど
こんなところでしょうか。
組ませるといい仲間たち
ギャラなどの電気4倍ポケ・スイクンやロトムなどにとことん困っているパーティーなどなど
- 確定技
今回の確定技はなんとこれ
つのドリル タイプ ノーマル 命中30w 一 撃 必 殺w
これがあるのとないのでは、水タイプにかける負担は大違いです。受けだってどんなに積んだってこれさえ当てれば…まあロマンなんでご使用は計画的に行きましょう。(なんだかんだいってこれと避雷針がミソwww)
- 候補技
候補はご自身の好みに合わせてください
冷凍ビームor吹雪 タイプ 氷 95 命中 100
対ドラゴンですね。これが無いとドラゴンに集られます。個人的にはれいとうビームおススメですね。吹雪でもあんまり変わんないしなあ…
マッドショット タイプ 地面 55 命中 95
こいつには珍しい後続に負担をかける技です。やはり30%にかけるのはいささか心配ですしね。電気にもじみに刺さるのか?役割を持ちたいロトムに効果が無いのが…
- メガホーン タイプ 虫 120 命中85
- ハイドロポンプ
- どくどく 命中90
基本つのドリルの方が上です。
- 超音波 命中55
- 被ダメ
表記のないものは持ち物なしです。
ひかえめ全振り水ロトム ハイドロポンプ
ダメージ:58〜69(割合:31〜36.8%) この振りでようやく確3なんで以下は逃げますね。
ひかえめ無振りサンダー めざ草
ダメージ:85〜100(割合:45.4〜53.4%) 乱二ですが、めざ草が無ければカモです。
臆病全振りスターミー@珠 サイコキネシス
ダメージ:102〜120 [確定2](割合:54.5〜64.1%)
↑と同じ サイコショック
ダメージ:105〜124 [確定2](割合:56.1〜66.3%) ちょっと厳しいかも?
おくびょう全振りラティオス りゅうせいぐん
ダメージ:145〜171 [確定2](割合:77.5〜91.4%)
陽気全振りガブ 逆鱗
ダメージ:146〜172 [確定2](参考に)案外耐えるんですなぁ~
- 与ダメ
基本帯込みです。(upなしと特攻up一段階(避雷針))
- つのドリル
- 冷凍ビーム
避雷針 ダメージ:251〜296 [確定1]) ガブ以下は確一ですから二倍ドラゴンは呼ばないか?カイリュー?それはちょっとwww
H252マルチスケイルカイリュー 避雷針込みダメージ:217〜256 [確定1]
なんか行けた!けどこんな振り方いるのか?
6振りラティ ダメージ:217〜256 [確定1](割合:109.5〜129.2%)
避雷針 ダメージ:102〜120 [確定2](割合:65.3〜76.9%)
ちょっと厳しいか?
- メガホーン
マッドショット+ダメージ:21〜25(割合:15.5〜18.5%)特攻UPなしでこれですから交替からは出てきません。
無振りラティ ダメージ:108〜128 [確定2](割合:69.6〜82.5%)
確一じゃないだとっ!ちょっと振んないとですかね…
- ハイドロポンプ
避雷針 ダメージ:94〜111 [確定2](割合:50.2〜59.3%)
ヨワッwwwやっぱ種族値に問題があるのかなあ?
とくぼう特化マッギョw ダメージ:94〜111(割合:43.5〜51.3%)
避雷針 ダメージ:140〜165 [確定2](割合:64.8〜76.3%)
こんなやついんの?でもタイプ一致なのに確一じゃないってwwwマッドショット最高乱数でようやくです…
- あとがき
ダメ計につきましてはこんなやつほしいとかこれはいらないなんかは連絡お願いします。
評価1をつける際はなぜ評価1なのか説明していただきたいです。
荒らしについてはスルーで
ありがとうございました~