マダオと言います。よろしくおねがいします。
ダメージ計算は全て固体値31,持ち物補正は確定欄通り、ポケモンの館さんで行います。
ダメージ計算はあくまで目安ですので悪しからず。
「H,A,B,C,D,S」という略語は一切使いません。
今回投稿させて頂くのはスカーフガブリアスです。
通称:スカガブ。
- ガブリアス
第五世代になっても変わらぬ強さを誇り続ける600族龍。
変わらぬというよりむしろ、相対強化されてます。間違いなく。
その理由は幾つかありますが、後述します。
まず、ガブリアスは、100を少し超える素早さを保有しており、
それなりに撃ち合いに強い点が評価されます。
また、攻撃も高く、その攻撃力から繰り出される
威力120の逆鱗、加えて100の地震をタイプ一致で撃てる点も大きいです。
電磁波が無効で、機能停止しにくい点も評価に値すると思います。
4倍弱点があるのは、これらから考えると当然。
- スカガブ
いや、元から速いんだからスカーフ巻かないでもいいじゃんwww
と思ったアナタ。(いないと思いますが)
間違いです。
ガブリアスは炎や電気に比較的楽に後出しすることが可能で、
その炎や電気は103以上の素早さ種族値を持っていることが多いです。
ウィンディなんかは例外。
すると、スカーフが必要になってきます。
なぜなら、めざめるパワー氷の存在です。
これによって、逆に狩られてしまうことが多々見受けられます。
ガブリアスのスカーフに関しては、dp/6619(サイファーさん)が纏めて下さっています。
役割型(ハッサム等)と決定力増強型(バクフーン・ムクホーク等)の
スカガブでの割合は1:1程度であるという認識です。
しかし、あくまでこれは66の話。
63で出てきたのが「201スカーフガブ」といわれるガブリアス。
アギさんの育成論dp/6704を参考に。
こちらも簡潔に引用すると
意地っ張り 攻撃204 防御4 特防4 HP140 素早さ156or180@拘りスカーフ
確定技:げきりん/じしん
選択技:ねごと/ストーンエッジ/ほのおのキバ/かみくだく/ドラゴンクローorドラゴンダイブ
こんな感じになります。
しかし、今ではその調整もあまり役に立たないことが多くなっています。
それは、サザンドラとオノノクス、殻を破る組の登場です。
サザンと斧はは素早さがそれぞれ98と97。
すると、その素早さを補うかのようにスカーフ型が増えてきたのです。
もちろん、それぞれ眼鏡型と龍舞型が一番メジャーになりつつありますが。
しかし、数が多いことも事実。
そして、次に憂慮すべきなのが殻を破る組。
パルシェン・アバゴーラ・イワパレスなど。
これらは素早さを2段階アップしてきます。
それに撃ち勝てるのもスカーフならでは。
襷だと、パルシェンの氷柱針で落ちます。
そして最後に、微妙に気になるのがウルガモスとの偶発対峙。
これにも撃ち勝てます。
これらによって、ボーマンダのスカーフ型も最速がほぼ確実なものに。
桂馬ンダも既に時代遅れですが、その時代遅れの色も更に更に濃くなってきました。
すると、その上にいるガブリアスも当然最速スカーフになってきます。
以上の理由で、現環境で素早さが足りなくなる201スカガブは使いづらい、
ということになってきました。
そこで、先ほども述べたように最速にします。
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では、採用理由の方に参ります。
- 採用理由
まず、突破力。
これによって、多くの敵を
より素早く、よりダメージを受けずに倒す事が可能になります。
...先制技は別として。
これは、撃ち合い性能、抜き性能と同義です。
火力は襷と同威力ですが、珠や鉢巻に比べて大幅に落ちます。
しかし、それは素早さから考えれば至極仕方のない事だと思って下さい。
- 襷ガブとの違い
今更ながら説明します。
襷ガブ。強いですよねー。
舞ってくる可能性もあるし、流星群撃ってきたりもするし。
何より、起用に立ち回れる。
・・・そんな襷ガブに勝っているところなんてあるのでしょうか?
勿論、あります。
・抜き性能
この一言に限ります。
(スカーフ)バクフーン・シャンデラ・ヒヒダルマ・リザードン・
ゴウカザル・デンチュラ・サンダース・ライコウ等との殴り合いに強くなります。
これが大きい。
めちゃくちゃ大きい。
向こうが襷だった場合に注意。
あと二つはやっつけですがとりあえず書き上げておきます。
(・襷を他のポケモンへ譲ることが出来る点)
ゴウカザル・テラキオン等に持たせたい持ち物をガブが取らなくて済みます。
(・後出しがとまどい無く出来る点)
これは、個人差ですかね。
中には後出しをとまどってってしまう人もいますし。
- 立ち回り
相手にとっては襷かスカーフかの二択くらいになるようなプレイングになるのではないでしょうか。
頑張って読み当てて勝利に結びつけて下さい。
- 性格・努力値
耐久調整、攻撃力調整などは各自で行ってください。
今回はベースとなる努力値振り(極振り)です。
1.陽気 攻撃・素早さ
2.せっかち 攻撃・素早さ
3.無邪気 攻撃・素早さ
4.意地っ張り 攻撃・素早さ
5.陽気 HP140 攻撃110 防御4 特防4 素早さ252
6.陽気 HP60 攻撃156 素早さ252 残り防御と特防にお好み
1は基本的な振り方。
大文字のダメ減少が多少気になるところ。
HP振りハッサムが大文字で乱数1になってしまいます。
2は電気・炎への繰り出しを意識し、その上大文字の火力をなるべく下げない振り方。
3はバンギ等岩技読みでの負担を軽くし、その上大文字の(ry
4は(スカーフ)マンダ・ガモス・ムクホ・フライゴン・サザンドラ・オノノクス等を一切視野に入れない振り方です。
火力に安心感が出ます。
これならばダブルチョップを入れることを推奨。
襷を貫通するだけの火力が出やすくなります。
襷を貫通することによって不意の役割破壊のカウンターをすかすことができたりします。
ヘルガー・ゾロアーク・ジュカインetc...
5は201ガブの奇形、といったところでしょうか。
若干火力不足ですが、安定して役割を持てます。
6はげきりんで201ガブリアス確1調整。
防御面は、ソーナンスのじしんカウンターを確定耐えです。
【技構成】
《逆鱗/地震/選択/選択》
- 確定技
逆鱗
メインウェポン。
タイプ一致180技を命中率100%でうてるこの安心感^^
混乱よりも交代不可の方が痛いですのでそこに注意。
66とは違い、序盤とかそういうことを気にせずにブッパできる
頼もしいウェポンです。
控えにエンペ・ヒドラ・ナットレイ等鋼が控えていそうな場合は様子を見るように。
まあそんなこと言わなくても分かるとは思うんですが^^;
勿論、後出しから鬼火を受けられるようなサマヨorヨノワ、デスカなどにも。。。
(ダメージ計算)
耐久無振りラティオス (割合:160.6〜189.6%)
防御特化スイクン (割合:27〜32.3%)
(耐久削っている場合が多いので実質的にはもう少しダメージは通ります;)
地震
第二のメインウェポン。
最近風船持ちが増えていたり
洗濯機やらシビルドンがいたりで大変ですが、火力はそれなりにあります。
電気・炎・岩への遂行技です。
(ダメージ計算)
HP振りバンギラス (割合:77.2〜91.3%)
耐久無振りバンギラス (割合:91.4〜108%)
HP振りメタグロス (割合:74.8〜88.2%)
HP振りライコウ (割合:111.1〜130.9%)
HP振りシャンデラ (割合:112.5〜132.9%)
大文字
これで拘るのはちょときついかなーって技です。
後続がきちんとしているならば入れても良いです。
仮想敵は鋼。
鋼は基本的に特防<防御なので、炎の牙よりダメが通ります。
役割重視なら大文字。
(ダメージ計算)
HP振りハッサム (割合:93.7〜110.7%)
特防特化ナットレイ (割合:50.2〜59.6%)
炎の牙
拘りのリスクを"少しは"軽減します。
火力不足なんですけども、まあまあ使えます。
読みに自信のない方はこちらで。
(ダメージ計算)
HP振りハッサム (割合:86.4〜101.6%)
特防特化ナットレイ (割合:67.4〜79.5%)
ストーンエッジ
繰り出せる対象であるサンダー・ボルトロス等に刺さります。
ウルガモスやリザなんかに通るのも嬉しいところ。
風船ヒドラになんとか対抗できる手段でもあったりします。
強ポケに刺さる刺さるw
(ダメージ計算)
HP振りサンダー (割合:67〜79.1%)
耐久無振りボルトロス (割合:99.3〜116.8%)
耐久無振りギャラドス (割合:54.7〜64.7%)(威嚇込み)
ダブルチョップ
攻撃無補正では襷潰しにすらなりません。
強いて言うなら身代わりつぶし、Lv1頑丈対策といったところでしょうか。
ドラゴンダイブ
逆鱗の代わりの様子見として。
命中に不安アリ。
火力そこそこ。
使ってみた感想
間違いなく火力不足は否めませんでした。
しかし、襷ガブとは違った良い動きを見せてくれました。
かなり読みが必要でしたが...
無傷でラティを倒せたりと良いところも満載です。
是非使ってみてはいかがでしょうか。
ここまで読んで下さってありがとうございました。
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