カイリュー - ポケモン育成論BW

意表がつけリュー

2010/11/26 06:17:45

カイリュー

HP:HP 91

攻撃:攻撃 134

防御:防御 95

特攻:特攻 100

特防:特防 100

素早:素早 80

ブックマーク4.844.844.844.844.844.844.844.844.844.84登録:3件評価:4.84(67人)

カイリュー    ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
マルチスケイル
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:196 / 攻撃:116 / 素早:196
覚えさせる技
げきりん / ストーンエッジ / じしん / りゅうのまい
持ち物
ラムのみ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

今回はPDWによって新特性を得た旧ポケの中でも最も強化されたポケモンの一匹と思われるマルチスケイルカイリューの考察になります。

ガチパにおいて汎用性のある型としてこのポケモンを採用する場合、およそ考えられるのはスカーフ、ハバン、ラムだと思います。

いずれも育成はしてみたのですが、その中でも最も使い勝手のよかったラムカイリューを今回選びました。

  • 特性
マルチスケイル
 今回の型のキモです

  • 性格
いじっぱり
 ようきにして抜きたい相手はもちろんいるのですが、今回は細かい調整をする上でこちらを採用しています。

  • 持ち物
ラムのみ
カイリューがくらいやすい電磁波の回復を一番の仮想にしてますが、もちろんげきりん後の混乱回復にも役立ちます。

  • 努力値
マルチスケイルで大抵の攻撃は耐えると思ってるかもしれませんが、元々抜群の竜技などは流石に耐久に振らないと耐えれるものも耐えれません。
決定力も不足しない程度にバランス良く振りました。
調整先に関しては下記の調整を参照してください。
実数値
191-185-115-108-120-125

りゅうのまい
 特性と相まって舞える機会は非常に多いです。技スペが足りないポケモンではありますがこの型では確定技とします。

げきりん
 文句なしのタイプ一致高火力技です。これも確定技です。

ストーンエッジ
 今回この型を考える上でサンダーとのタイマンをかなり意識しています。範囲の広さも考えてここまでは確定技とさせてもらいます。

じしん
 上記の技では鋼タイプへの有効打が無いためこの技の採用です。ピンポイントに考えるなら文字の方が有効な場面もあるため選択技とさせてもらいますが、竜舞とのシナジーも考えこちらを推奨します。

大文字
 ハッサム、ナットレイにピンポイントで刺さります。どうしてもその2体がキツイという方は。

神速
 高威力先制技なのであるにこしたことはないですが、この型ではガブリアスとのタイマンはあまり想定していませんので技スペと相まって優先度は低いです。

  • 調整(攻)
・竜舞1積みストーンエッジ→H252振りサンダー確定一発

・地震→H252振りメタグロス確定二発(2舞で確定一発)

・地震→H252B20振りバンギラス確定二発

  • 調整(守)
・ラティオス珠流星群耐え

・ガブリアスこだわり鉢巻げきりん耐え

・バンギラス鉢巻ストーンエッジ+砂ダメ一回耐え

  • 調整(速)
・竜舞1積みで最速115族抜き抜き(最速バンギラス抜き)


今回登場したこのポケモンですが、個人的に非常に調整のしがいのあるポケモンだと思います。そのため個人のPTによって調整のしどころが千差万別になると予想されるので、この型はあくまでも一例と考えてください。
PTによって動かし方もかなり変わります。例えばうちのPTは相手の先発にサンダーを非常に呼びやすいため、電磁波→ラムで回復→竜舞エッジ→無双という理想的な動きが確立されやすいですし、先発にガブを呼びやすいなら後ろにポリ2を置くなどの補強がいるだろうしとPT単位で考える必要があるということは絶対に理解してください。
これを機にガチパに手を出そうと考えている方などには、このポケモンやトゲキッスを調整の練習にするのをオススメします。

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コメント (22件)

10/11/26 07:33
4まふゆ
>3
評価ありがとうございます。
そうですね、ナットレイなどの登場によりサンダーの熱風の優先度が上がったので、サンダーの技構成としては
1、10万 熱風 めざ氷 羽休め
2、10万 めざ氷 電磁波 羽休め
3、10万 熱風 電磁波 羽休め
など考えられる中、1番の型の増加は確かです。しかし、後続への負担も軽くする電磁波を採用している型が依然としてマジョリティーだと思います(主観ですが)。
もちろん電磁波が無くてもスカーフ以外のサンダーにはかなり強く出れるので、そこらへんの環境とかも考慮しながら使っていただけたらと思います。
10/11/26 08:03
5アギ
丁寧なレスありがとうございます
まあサンダーには普通に有利ですしね
寧ろラムの評価出来る点はナットレイ(役割関係ない微妙な例で悪いですが)の電磁波ターンに居座って殴れるとかになるんですかな

ところで主って勝ち続けるバトレボ放送の人ですか?(ID的な意味で
違ったらすみませんが
10/11/26 08:17
6まふゆ
>5
ですねw現在もニコ生のほうでBWの対戦放送行っています。

カイリューの大文字に関してはいじっぱりの無振りでも
H振りハッサムを確定一発
D特化ナットレイを確定二発
なので十分な採用価値があると思います。
10/11/26 10:50
7自称上級者()
ニコ生で見た型かと思ったら本人でしたかwww

配布は逃しましたが自力で5Vツモって作りました

評価5で
10/11/26 11:18
8主食は食べ残し
はじめまして。
素晴らしい育成論です。評価入れときます。
話がそれますがニコニコ活動はニコ生だけなんでしょうか。
もしよかったらうpしている動画のタイトル名を教えていただけませんか?
見たいと思ったので。

話が脱線してすいません・・・
10/11/26 11:52
10オ・エチャン
↑しんちょうエアームドで止まる
10/11/26 15:40
11名無しさん
仮想敵が少し甘い気がする。
ガチパ想定ならBに振ってないサンダーはほぼ存在しない。
少なくともガブの拘り逆鱗を確定耐えできるB112以上には調整されているはず。
そうなると初手電磁波ではなくめざ氷撃たれたら乱数になるから結構きつい。
マルスケカイリューは耐久を特性ありきで調整してるから俺だったらまずそこを崩す。
相手が流れてくれれば死に出し以外の無償降臨は難しいからそれはそれでいいしな。
ラティ兄もナットレイの影響で珠持ちが再び増えつつあるが眼鏡持ちもまだまだ多い。
この耐久では兄に対して強気に出るには少し心細いように思う。
まあ調整先を知らない相手も同じように感じるんだろうけど。
竜舞型全般に言えるけどめざ氷シュカライコウとかに苦戦しそう。
精神力なら割り切れたけどマルスケあるとその辺も欲張りたくなるんだよなー。
10/11/26 16:34
12まふゆ
>11
コメントありがとうございます。
B振りサンダーに関してはほぼこれしかいないと言われても私の経験上では逆にほとんどいないため(いるとしても明らかなB特化)、いると思うならそれをメタってくれとしか言えません。それなりの回数このカイリュー使用していますが、B特化と思われるサンダー以外で一舞エッジ耐えられたことがないので・・・サンダーに関して近頃思うのは眼鏡流星耐えが増えたってところでしょうか。
ラティに関しては書いてあることは逆ですかね?ナットレイは珠めざ炎耐えが現在の主流なのでそれをメタって眼鏡が増えるなら分かりますが。(逆にめざ炎がないなら電磁波読みでみがわりしたところで意味が無いので)
ただラティ兄がこの型では不安なのは確かです。眼鏡ラティが増えたと思い、かつこのポケモンに担当させたいなら素直にハバンを持たせるべきです。
シュカライコウに関してはそれがメタというものなのでそれまででしょう。
10/11/26 17:11
13名無しさん
>12
環境の違いなのかな?
拘りガブ逆鱗確定耐えはB56振りで出来るお手軽調整なので眼鏡ラティ流星耐えと一緒にバトレボは良く見た調整だったんだけど。
たま〜にヘラの鉢巻きエッジ耐えとか。

主観だけどラティはナットレイのせいで安易に眼鏡流星ぶっぱする訳にはいかなくなったから小回りの利く珠が増えたって印象。
眼鏡掛けてめざ炎は読み外した時が面倒だから。
ナットレイ側からは電磁波かS調整ジャイロ位しか有効打が無いから対面時以外は確定耐えかどうかは余り気にならないなあ。
身代わり炎×2で終わる。
シュカライコウの他に辛そうなのは風船ライコウ、ヒードラン、グロスかな。
この辺はPTで釘付けにしておく必要がありそう。
サンダー意識したいならラム、ラティ意識したいならハバンって所かな?
10/11/26 17:39
14まふゆ
>13
環境の移り変わりですね。バトレボ末期にあれだけ流行った201ハチマキはどこへ行ったのか・・・
砂ガブが絶賛流行中ですがそれを除くとガブはスカーフが5〜7割残り襷って感じですかね。サンダーもそれに合わせて、と言ったところでしょうか。
ラティとナットレイに関しては直接この育成論とは関係ないですがおっしゃってる通りだと思います。
この型の要対策ポケとして他に現実的なところはシュカグロスですかね。ドランやめざ炎ポリ2などでラティやグロスなどPTの穴は必ず埋める必要があると思います。
10/11/26 17:54
15Raiser
拘りガブ逆鱗耐え、眼鏡流星耐えは自分がいま使ってる調整ですね。
まあバトレボの奴をそのまま流用してるだけですがw

ナットレイをメタって眼鏡めざ炎ラティが増えることってあるんですかね?
技の選択リスクが高い眼鏡は一貫性のある技を入れたいので、
めざ炎のプライオリティーは低いと思うのですが...
話がそれてますがいい型だと思うので評価は5です^^
10/11/26 18:37
16まふゆ
>15
評価ありがとうございます。

ラティに関しては、ナットレイが現在ラティの珠めざ炎耐えが基本なので、ナットレイ側の思考としては相手の攻撃一発では落ちないのだから電磁波を入れたい、ゆえに居座りという選択肢が十分にありえるのではないかと考えます。そこをメタるために眼鏡ラティという思考もまぁあるのではないかなぁと。純粋にこだわりだろうとラティのめざ炎が強いのは確かですし。
まぁ実際は後ろにナットレイがいようがグロスがいようが眼鏡ラティは流星をぶっぱするのがほとんどだと思いますけどw
10/11/26 19:45
17名無しさん
サンダーは基本スペックが高いので意外と努力値が浮くんだよね。
H252スイクンを食べ残し込み2確位の火力があれば十分なんで、性格補正も考えればH252の他に耐久に200位回せる。
補正+帯を使えば201ガブもちょっとC振るだけで確定に出来るしホント器用だよ。
まあ現状でもB調整サンダーは頭の片隅に入れておく価値はあると思うよ。
俺やRaiserさんの様に流用して使ってる人もいるだろうし物理流しが得意なこいつでBにノータッチなのはぶっぱしてる人位だと思う。
こいつがラティみたいに600族じゃなくて580族でよかったと常々思うな。
10/12/09 21:53
18
作ってみましたけどなかなか強い
評価は5にしてみた。
10/12/10 22:27
19
襷マニューラとか怖い
殆どがマルチスケイルだから容赦なく猫騙しで潰して冷Pとか
マニューラ恐るべし
10/12/17 13:14
20イレイサー
>19
無傷のマニューラをドラゴンで叩こうとする事自体が間違っているのでは?
流石にその辺りは後続に頼むべきかと思います。
10/12/18 15:06
21
猫だまし、めざ氷猿も怖い
10/12/18 15:28
22
この型ではナットレイがだいもんじ確2でした。
炎のパンチは舞の後なら防御特化でも乱1のようです。
安易に大文字>炎のパンチとはならないと思います。
10/12/26 23:36
23ネクロ
>22
炎のパンチはHGSSの教え技なので、マルチスケイルと両立することは不可能です。

マルチスケイルは強いですよね。
この型作らせていただきます。
10/12/27 00:04
24トランス
>23
教え技でも覚えれますがこいつはハートのウロコで思い出すことができます。
よってマルチスケイルと両立可です^b^

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