前回のテラキオンではたくさんのコメント評価ブクマありがとうございます。
今回はナットレイです。
評価の際にはコメントを戴けると非常にうれしいです。今後のためにも、ご協力お願い致します。
評価1を入れた方はなぜ評価1を入れたのか、この型に対する所感をコメントしてみてくださいね
本当に考えあってのことならば何かしら言えるはずでしょう
★努力値は、個体値がすべて31であることを前提に設定しています。ケースに応じて調整してください。
★ルールは見せ合い6→3を想定しています。
★この育成論ではHP攻撃防御特攻特防素早さをそれぞれHABCDSと表記しております。
★過去投稿作品
シュバルゴ(bw/95)
サザンドラ(bw/138)
ブルンゲル(bw/431)
ドーブル(bw/467)
テラキオン(bw/543)
- ナットレイ概要
Hが若干低いですが、BDの高さとタイプ相性の優秀さで受けるポケモンなのでさほど問題はありません。
水と竜を同時に半減でき氷が等倍なためキングドラに対して非常に強いですが、格闘と炎に弱いため立ち回りには気を使わないと簡単に落ちてしまいます。
攻撃面はそこそこですが、タイプ一致の高威力ウエポンを習得するため火力に困るということはあまりありません。
高い耐久力をうまく活かして運用したいですね。
- この型のナットレイについて
耐久型のナットレイといえば
HDベースABS調整
パワーウイップ 電磁波 宿り木の種 守る@食べ残し
HDベースAB調整
パワーウイップ 目覚めるパワー炎 電磁波or宿り木の種 守る@食べ残し
あたりがメジャーでしょうか。
弱点と誘う相手がはっきりとしているため、守るで様子見をしたりこだわりを固定できることが便利ですね。
宿り木の種や食べ残しとの相性も良く、麻痺を撒くことも出来ます。
ですが、守ったところでこだわり相手以外には不利な読み合いを強いられてしまうこともあります。
またナットレイの守るは読まれやすく、特に一度見せてしまうと面倒な読み合いになりやすい一面も。
そこで、この型では身代わりを採用してみました。
前述の通り、誘う相手がはっきりしているため、「有利なポケモンに後出しし身代わりを張って様子見、その後麻痺や宿り木の種を撒いて交代」という思考停止の行動をとることが出来ます。
さらに、タイプ相性と耐久能力から、身代わりは有利な相手にはより一層有利になるため、強固に相手の行動を制限することが出来ます。
元々弱いところには弱いままですが、そこは電磁波でも当てて後続のサポートをしてやれば十分すぎるでしょう。
勿論麻痺と身代わり残しを両立できれば一部の不利な相手は突破できますが、そんなことは稀ですし、寧ろ相手がその状況を避けることを逆手にとって戦う方が現実的です。
ナットレイの長所を伸ばしつつ麻痺巻きサポーターとして動きやすくした型ですね。
- 性格、努力値、ダメージ計算
性格はしんちょうです。
努力値は
H252 A4 B76 D124 S52
という振り方をします。
ステータス実数値では
H181-A115-B161-*-D167-S47
が理想です。
食べ残しを持つことを想定していますが、身代わりの各定数が大きく変動してしまうためHは全振り以外有り得ません。
今回は個体値妥協なしの考察ですので、厳選はがんばってくださいw
※なお、
ここでは特に意識したところのみ記載しました。
ナットレイはタイプ相性で受ける面もあるため、このくらいの指数提示でも十分でしょう。
★物理火力
・H4B4振りラティオスの身代わりをパワーウイップで確定破壊。
・H252振りギャラドスの身代わりを威嚇込パワーウイップで確定破壊。
・H4振りスターミーをパワーウイップで確定一発。
★物理耐久
・A252振り陽気ガブリアスの逆鱗を身代わりが確定耐え。
・A252振りテラキオンのインファイトを高乱数耐え。
★特殊耐久
・大雨状態でC252振り命の珠持ち控え目キングドラのハイドロポンプを確定2耐え。
・C252振りこだわり眼鏡持ち臆病ラティオスの流星群を2回受けた後のC2ランクDOWN流星群を食べ残し込で確定耐え。
・C252振り命の珠持ち臆病ラティオスくらいまでの目覚めるパワー炎を確定〜高乱数耐え
★素早さ
麻痺したこだわりスカーフ持ち最速バンギラスまで抜けるように調整。
S無振りソーナンスやこだわりスカーフ持ちトゲキッスくらいは抜いておきたいところでしたが、努力値が足りませんでした。
「どうせテラキオンとは真っ向から張り合わないし、ガブリアスは炎技を持っている」というのであれば、Bは4振り程度で残りをSに費やす方がいいでしょう。
- 技
・確定技
パワーウイップ
メインウエポン。
タイプ一致で威力180となり、半減やランクDOWN込でも嫌らしい相手の身代わりは壊すことが出来ます。
ニョロトノやスイクンなどに抜群を取ることが出来るのもポイント。
でんじは
この型は「強いところには強いまま相手のパーティを麻痺だらけにしたい」という発想から考案したため、必須です。
メインはあくまでも麻痺巻きサポートなので、立ち回りにはご注意を。
みがわり
ナットレイの運用を一気に簡単にしてくれる技。
有利な相手を起点に麻痺を撒きましょう。
麻痺が浸透してくる中盤以降は宿り木の種で多少不利な相手すら成す術がないという状況も作り出すことが出来ます。
ちなみに、多少の目覚めるパワー炎くらいなら身代わり分の体力は残ります。
やどりぎのたね
これがあることで、単なる麻痺巻き要因では終わりません。
ナットレイはHよりもBDの高さで受けるポケモンなので、相性は非常にいいです。
・選択技
無し
- 持ち物
たべのこし
これがあることで嫌らしさがグンとUPします。
Hは16の倍数ではないですが、宿り木の種があるため特に気にはなりません。
- パーティ構成
ナットレイは格闘、炎という現環境で猛威を振るってるタイプに弱いため、構築の際にはしっかりと意識してください。
守るが使いにくい、誘う相手が強烈過ぎて辛い、という方は是非ともこの型を使ってみてはいかがでしょう?
★それでは長々とお付き合い頂きありがとうございました。
★ご意見、ご感想はコメントまでよろしくお願いいたします