アイアント - ポケモン育成論BW

ゲーフリの陰謀、破壊型―なかまづくりはなまけ上手。

2010/10/04 00:51:25

アイアント

HP:HP 58

攻撃:攻撃 109

防御:防御 112

特攻:特攻 48

特防:特防 48

素早:素早 109

ブックマーク4.804.804.804.804.804.804.804.804.804.80登録:1件評価:4.80(68人)

アイアント    むし はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
なまけ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:6 / 素早:252
覚えさせる技
なかまづくり / ハサミギロチン / バトンタッチ / シザークロス
持ち物
だっしゅつボタン

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

ゲーフリは更なるネタポケを生み出したのかと誰もが思ったことでしょう。
何故なら、夢の世界産アイアントの特性は、その名も「なまけ」

―なにこれ、正気?

はい、このアイアントは正気です。
「なまけ」という特性は使い方次第では大きな抑止力となるのです。

使用は簡単です、
まず相手が自分のアイアントにとって相性がよいかを見極めましょう。
相性が良くこちらが先制を取れそうならば、「なかまづくり」をします。
相性が悪くても先制を取れるなら、「バトンタッチ」でさようならノシ 
先制不可ならアナログ交代でお願いします。
(夢特性の遺伝は噂だと♀側のみ1/2遺伝らしいので、「バトンタッチ」を持つレディアン♂×夢特性持ちアイアント♀で遺伝を試みればたぶん◎な筈です)

ここまでは第一段階です。
次に相性が良かった場合を想定しましょう。
「なかまづくり」によって、こちらの特性「なまけ」を感染させた後、
敵の後攻攻撃となるので、持ち物の「だっしゅつボタン」が作動します。
これでこちらは相手に有利なポケモンを出すことができます。

こちらが相手に有利なポケモンなのに対し、相手は特性「なまけ」でしかも不利。
相手はしぶしぶ交代するしかありません。
そこにすかさずタイプ一致の大技を打つなり、ステルスロックを撒くなりします。
これが「なまけ」アイアントをきっかけとする基本戦術です。

後はタイマンとなったときの戦術です。
この場合運ゲにはなりますが、「ハサミギロチン」を撃ちましょう。
攻撃に振らない以上こちらが圧倒的不利なのは確実で、
相手が瀕死寸前の場合や頑丈の場合のみサブ(?)ウェポンで地道に戦いましょう。


技候補
どくどく・・・「なかまづくり」で感染させた「なまけ」との相性は抜群。「まもる」も加えれば相手は毒で滅びます。
アイアンヘッド・・・タイプ相性が狭い代わりに3割ひるみ。悪くはない。
ストーンエッジ・・・タイプ相性は広いが、命中率が何アリ(蟻ながら)
ギガインパクト・・・悪くはない。ただゴーストタイプに成すすべが無くなります。

以上で終わります。ありがとう御座いました。

  • 書き足し・・・視聴者様の意見を元に書き足してみました。

持ち物候補
こだわりスカーフ・・・この場合は最速アイアントを目指し、基本死に出しで使いましょう。
 ↓ スカーフ型の基本型(仮)
努力値・・・攻撃、素早さ全振り。
技構成・・・なかまづくり、アイアンヘッド、シザークロス、ストーンエッジなど
(トリックルームにはご注意ください)

技候補
みがわり・・・「なまけ」との相性は決して良いとは言えませんが、補助技読み+様子見で入れてみるのもいいと思います。

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コメント (33件)

10/10/05 00:36
16wkwk
>>15 とり。さん
やはりバトンタッチは賛否両論あるようですねΦ(・・)メモメモ
私の中だと「バトンタッチ」は「とんぼがえり」の類似扱いでしたので、
考えさせられます。
でも、言われてみれば威嚇をバトンしたりするのは勘弁ですね^^;
難しい問題なので、そこは各自に任せたいと思います。
10/10/05 00:39
17
>15 相手が交換するかどうか見れるのであった方がいいと思いますがどうなんでしょ?
10/10/05 00:56
18 
>>17
技スペと相談でしょうね。
それに、影踏みとジバコが怖いから、一概に無駄とは言い切れないと思います。

バトン出しする人もいるかもしれないしです・・・
10/10/06 20:58
19なが
うわこいつ相手にしたくねぇ…

えるふさんのいう交代先の影踏みシャンデラにまもるを入れる技スペがないのはせめてもの救いですかね。
炎は貰い火に、シャドボはノーマルにそれぞれ無効化されるので1ウエポンにするわけにはいきませんから。

ただ
まもる/文字/シャドボ/なにか
とすることによって本来シャンデラに役割を持っていたやつをシャンデラで無傷で突破することが可能になり、シャンデラを止められなくなる可能性もあるので、まもる持ちというのも警戒しなくてはいけませんよね。
もっとも、まもるがあっても眠るを覚えた厚い脂肪カビゴンは突破できなそうですが。

ちなみに18の方と同じ理由で、私もバトンはあった方が安全だと思います。

評価は5で。
10/10/06 21:30
20ジヨン
すごいですね><

なまけをここまでうまく使うなんて、相手にもよりますが、
ポケモンを後だしできる権利をえれば有利に相手を落とせやすくなりますね。
10/10/07 08:24
21なが
なんか意味わからないこと書いていたので。
特性怠けになるんだから厚い脂肪関係ないですね、すみません。
てなわけでカビゴンですら受けられませんね。
10/10/07 16:29
22ホワイト
状況が限られすぎてます
戦略がうまくいっても道具とHP失って1回交換させる有利状況作るだけであとに残るのはなまけのアイアントでギロチンで運ゲー
あまりにも弱すぎると思いますが

相手が攻撃してくるかもわからないし
でんじはなどで異常状態受けたら完全に1匹終わりじゃないですか?
10/10/07 16:49
23汐月かなみ
 相手をなまけにしますが、自分もなまけのままですよね? 脱出ボタンで自分は脱出し、次のターン相手はなまけで動けない(反動と一緒で交代は出来ないと思いますので)
この動けない隙に相手を仕留めないと入れ替えられて逃げられるので確実に相手を落とせる味方がパーティに必要になりますね。
 脱出後の出撃は先手を相手をなまけに変えて、自分は返り討ち。敵が1ターンとまるところに無償降臨。
 聞こえはいいですが、相手がなまけてる隙にどうにか出来ない場合、アイアントがパーティにかける負担が大きくなってしまいます。
 もし脱出ボタン発動せずに状態異常など喰らえば互いになまけで1ターン消費、動けるターンに残るのは状態異常になったなまけと、無傷のなまけです。相手は入れ替える可能性が高いですが、こちらも状態異常で居座りずらい。
 そうなるくらいなら、ラムの実で状態異常対策して、最悪でも痛みわけにすれば、有利な相手に出て行くのですから互いになまけでこちらが不利になることはないのでは? と思います。
 なまけの使い方が面白いのですが、状態異常の危険度が目立つので(殴ってくるとは限らない)評価は4点入れておきます。
10/10/07 18:01
24えるふ
>22
そのための影踏みシャンデラですよ。
無償で全積みして身代わり残せば全抜きは堅いです。

ただ、相手が攻撃してこない可能性があるのは確かですね。
それでも、相手をなまけ状態にはできるので、
影踏み持ちに交代してしまえばいいです。
相手も交代する危険はあるでしょうけども。

はりきりアイアントの決定力も馬鹿にならんので、
相手が型を見破れるかどうかがポイントでしょうね。

初見殺しの戦法といった感じ。
身内戦などで、両方の型を作ってだまし討ちに使ったり、
Wifi大会にシャンデラと組んで参加して適当に暴れたりと。

まあ、コンスタントに勝率を稼ぐには向いてないとは思います。

>23
なまけは交代することは可能ですよ。
10/10/07 18:10
25汐月かなみ
ありゃ、交代できましたか。ケッキングでギガインパクトうってるせいか勘違いしてたみたいです。だとすると影ふみを絡めないとなおのこと運用が難しいかもしれませんね。なまけ持ち自身がスキルスワップ使えたらいいのに。ってそれは鬼すぎるか。
10/10/07 19:00
26ホワイト
その技構成のシャンデラでは相手がメンバーにハピナスやスイクン、カビゴンなどの大文字とシャドボ受けれるポケモンを入れている場合全抜きできないと思いますよ

なのでかげぶんしんよりめいそうのほうがいいと思います条件も厳しいですし、えるふさんの言われている通り
自分もコンスタントに勝率を稼ぐには向いてないとは思います

あとは回避あげるならかげぶんしんよりもちいさくなるのほうがいいかと思います
10/10/08 01:20
27wkwk
>22、26 ホワイトさん
>23、25 汐月かなみさん
冷静な御意見ありがとう御座います(・・)>
まさに言っていることは的を得ています。
私もその危険性があることはわかっていたのですが、
考えがまとまらず、まとまるまでは書くのは控えておりました。
少し対策(?)を考えたのでご意見をお願いします。

1、基本一番手は、素早い(ex.サンダース)・補助要因(ex.エアームド)・安定さ重視(ex.メタグロス(?))・天気始動要因(ex.カバルドン)といったように、攻撃の傾向は比較的低いと思われます(私観ですが)。
なので、初ターンをアイアント以外のポケモンに一任させ、
相手アタッカーが出た頃に、「なまけ」アイアントと交代させます。
(一番手は素早さ・補助要因の駆除が得意で無償降臨を呼びやすいポケモンがいいかと思われます。また、こちらのパーティーは全体主義的な組み合わせになりやすいです。 +この場合、3対戦より66の方が得意かもしれません)

2、挑発持ちのポケモンに補助してもらう。
(ダブルバトルではシャンデラ・ゴチルゼルなどと使えるかもしれません)

3、ラムのみを持たせる。
(AS振りの死に出し型になります)

やはり基本的には他力本願ですし、勝率はタイマン強いはりきり型がいるよりは劣るかもしれません^^;
自分でも混乱してきましたがコメントお願いします。
10/10/15 06:38
28ハル
いろいろ動き方とか技構成とか議論する余地いっぱいありそうですね!面白いです。

ただ・・・新ポケの夢特性は解禁いつになるのやらw(まだ本来は入手できないですよね?)
正攻法で入手できるようになるまで議論だけなのがもったいないです。
10/10/17 02:03
29h
「ゆめしま 出現ポケモン」でググって得た情報ですが新ポケモンの夢特性がゆめしまには全くデータがなく入手不可能らしいですよ
旧ポケのみが出るそうです
10/10/24 06:45
30あーす
新ポケモンの夢特性は出ないことが確定しましたね・・・
この育成論はとてもお気に入りだったのに、とても残念です・・
10/11/17 23:17
31pi
べつに出ないと限った訳はないでしょう。あと、バトンタッチの意味はなんですか?上の方でかいてあったんですが、相性が悪くても先制を取れるなら、「バトンタッチ」でさようならノシ 普通な交代でいいんじゃないですか?貴重な技スぺ削ってしかも遺伝してまで覚えさせる意味はなんですか?お願いします。
10/11/17 23:29
32 
>31
聞く前にそういう議論がなかったかコメント欄をみましょうね。
10/11/17 23:42
33オーズ
>31、32
日付を見ましょう。
10/11/17 23:50
34
>33
なぜ私が日付とか言われるのかw
10/11/18 00:38
35にゃん太
>33
運営ポリシーをよく読みましょう。
古い育成論に対してのコメントを禁止する規定はない、と書かれています。
あなたの注意は筋違いですね。

>0
なまけを与えて脱出とは;
とても面白いと思います^^
夢特性が手に入らないのが残念です・・

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