BWに入って晴れパしかやってませんね・・・
けど、晴れパはやはり強いですし、やはり全ポケ葉緑素化計画なかなか強いので・・・
ということで今回もbw/603の続きです。
一度、同じ仕様のケッキングを投稿したのですが、コメント欄で
『なまけは特性塗り替え不可』ということを教えてもらいましたので削除しました;;
因みに『レジギガスは?』と聞かれたのですが、実証不可能ですので
今回葉緑素化するのは当初の予定であったガブです。
- 何故ガブなのか?
1.攻撃力が高いから
攻撃力種族値は130で21位です。
この決定力の高さが、BWになった今も愛され続ける訳ですね。
2.素早さに心許ないから
S種族値102。
最速にしない限り、S種族値激戦区の90台に抜かれるかもしれません。
また、良く見るS110族、130族はどう頑張っても抜けません。
スカーフ最速にすれば速いだろう、という意見をよく耳にしますが
これでは技固定でかなりの読みを必要とする上、火力自体さがります。
できればいじっぱりAぶっぱにしてやりたいです。
葉緑素化すれば素早さに振る量もすくなくなり、いじっぱりでも
かなりの相手を抜けます。
3.タイプ
この戦法は『日照りキュウコンとなかまづくりドレディアを同時に先発起用し、
不利な相手に対しガブを交代、ドレディアのなかまづくりを掛けて、
Sをチート化しよう、という作戦です。
キュウコンにはダブルバトルに置いて、エッジが非常に飛んできやすい。
ですので出来れば岩タイプに耐性を持つ子を出したいところ。
また砂パにも多少強いですね。
霰パは戦法キュウコンが焼き尽くしてくれるはずですのでドレディア交代で安定。
こんなところですかね汗
まだまだいいところは有るのですがまぁこれだけでも十分。
さて、本題です。
- 性格 いじっぱり
Sの調整はこれでも十分。
- 特性 何でも・・・
晴れパですと、さめはだでもすながくれでも素のままでは活用できません。
- 努力値
Aは言わずもがな火力底上げ。
Sは陽気最速スカガブ抜き。
あとはどこに振っても大差ないです。
後出しですので勿論耐久ですが::
因みに臆病最速スカーフラティは92振りで抜けますよ♪
- アイテム いのちのたま
拘ってもいいですが、目標は全抜きですので小回り聞いて欲しいです。
- 技
○ドラゴンクロー
げきりんは相手を狙えないので論外。
ドラゴンダイブとの選択ですが、命中に不安ならこれが安定。
火力は上手くいけば十分。
○ダブルチョップ
実質威力はドラゴンクローと変わりませんが、頑丈、襷潰し、マルチスケイル潰し、身代わり壊し、など色々利点があります。
まぁ命中に多少不安がありますが汗
LOVEちゃん様、るくせんぶるく様提供。
○じしん
戦法上味方を殺戮しまくりますが気にしない。
相手が両方等倍なら上手くいけば殆ど確1かと。
理由は後述。
○いわなだれ
ストーンエッジとの選択技。
でも2倍以上で通るなら殆ど確1ですし、
運ゲでひるみも期待。
○大文字
晴れ下では威力十分。
D特化ナットレイも確1です♪
○まもる
この戦法が上手くはまったとき唯一怖いのが『氷のつぶて』
後だしでダメージ少し積まれたこの子には殆ど確1です。
まぁ怖いのはマニュとかマンムーあたりですから、気にしない、
もしくは対策済みならこれ無しで立ち回れます。
なお、守ったターンに相方を炎に交代、次ターンにガブ交代→ほのおで焼く
この立ち回りで氷掃除できます。
ということで技はこのくらいですかね・・・?
何か提案、意見がありましたらコメント欄によろしくお願いします。
- ダメ計
その後はほぼ全抜きしますし、氷タイプきたら殆どがつぶて持ちで持っていかれるのは計算なしでも(一応計算ちょっとしましたが)分かります。
因みにいじっぱりA252マニュのこおりのつぶてで72.8〜85.7%
後だし時のダメ等あわせればほぼ即死かと・・・汗
よって与ダメのみ掲載します。
ダブル経験豊富な型で、『○○を意識した方が良い』と言う方はコメント欄での意見、よろしくお願いします。(FG=チェリムのフラワーギフト)
○いわなだれ
アーケオスH6振り確1(114.5〜135%)
FG込み(172.1〜202.6%)
○じしん
バンギラス性格補正なしB252振り確1(104.5〜123.4%)
FG込み(155.4〜183.4%)
ドサイドン性格補正無しB252振り乱1(86.8〜102.6%)
FG込み(128.4〜151.5%)
メタグロス性格補正無しB252確1(106.4〜125.8%)
FG込み(157.4〜185.8%)
○ドラゴンクロー
アギ様投稿作品(許可なしの転載すみません。評価高くよく見るので・・・)
マルチスケイルカイリューbw/594
いじっぱりH204振りマルチ発動(54.1〜64%)
因みにFG+てだすけで確1です。
ボーマンダいじっぱり無振り威嚇込み乱1(92.9〜109.4%)
FG込み確1(139.4〜164.1%)
- 立ち回り
相手を見て、両者で突破困難な場合はキュウコン交代、ドレディなかまづくりで
後だしガブ葉緑素化が完成します。
次ターンから攻撃ができるわけですが、パーティに組み込めたなら是非ドレディアをチェリムに交代してください。
FGだけで攻撃1積み状態です。
てだすけがあれば尚更です。
上手〜〜〜〜くいけば相手は『いわなだれ』だの『じしん』だのでずっと倒されっぱなしになります(こんなに上手くいくことはないですが汗)
それでも十分火力を発揮し、相手パーティを乱してくれます♪
殆どの敵が確1なのはこの補助があった場合、ですかね。
まぁ相方もすぐに地震で落ちやすくなりますが汗
- 最後に
評価を下げる場合、何が問題なのか、それをきっちり提示してください。
また、疑問があるのなら評価をする前にコメント欄で質問してください。
ごもっとも、と思った意見はどんどん採用し、良い育成論にしていきたいと思っています。
ではでは・・・