- 前置き
今回はドクロッグの育成論を投稿させていただきます。よろしくお願いします。
この育成論では必要箇所の固体値は全て31を想定しています。
また、「○○はどうやったら覚えますか?」などの育成論に関係のない質問は控えてください。
ドクロッグはシングルにおいてはマイナー寄りな存在でしたが、雨降らしニョロトノの登場により大幅強化されました。
今までは雨ターンが限られていたので雨パの戦術はすいすいアタッカーでの崩しに限られましたが、これからは永続雨のお陰で耐久寄りの戦術が取りやすくなったからです。
また、ニョロトノが苦手とするユキノオー、ナットレイ、ルンパッパなどのポケモンに強い点も評価できます。
それでは考察に入らせてもらいます。
- 運用方法
ニョロトノと同時に選出し、雨下で草技や水技に繰り出していきます。格闘や岩技への繰り出しも可能ですが、防御特化にしないと物理耐久に不安があるので一致相手だとやや厳しいです。
ズルズキンなど、鉢巻で高火力をぶつけてくる不安が少なく先制でビルドを積める相手ならば積極的に繰り出していって問題ありません。
有利な相手に繰り出した後は流しターンに身代わりを張って様子見です。出てきた相手によってそのままビルドを積んで居座るか、一発殴って引っ込むかを判断します。
繰り出し時の被ダメや身代わりの体力消費は乾燥肌によってある程度回復するので繰り出し回数はそこそこ稼げます。
- 性格、努力値
ドクロッグの耐久種族値では調整する余裕がないので極振りです。この育成論では水と草への繰り出しを意識して特防特化にしていますが、岩と格闘への繰り出しを意識するなら防御特化でも良いでしょう。
この育成論では攻撃に振っていますが、端数は同族意識で素早さに振っておくと良いです。
- 特性
言うまでもなく、雨でHPが自動回復する乾燥肌です。これのお陰で身代わりから積みの起点を作りやすくなりました。
他の耐久ポケモンと比べて圧倒的に優れている点は、体力回復の為にターンを消費して技を使う必要がない点です。
- 持ち物
くろいヘドロ
なかなか優秀なアイテムです。
身代わりとの相性が良いですし、有利な相手には居座っていきたいので基本はこれです。
ラムのみ
これがあればナットレイへ繰り出す時に電磁波を喰らったり、ブルンゲルに繰り出す時に鬼火を喰らっても大丈夫です。
シュカのみ
地震にたいする保険。優先度はあまり高くないと思われます。
- 技
ドレインパンチorクロスチョップorけたぐり
基本的にはドレインパンチが身代わりとの相性が良く命中安定で良いですが、確定数が変わってくるため威力重視のクロスチョップも候補に入ります。
けたぐりは上記の2体には強いものの、ニョロトノとポリゴン2に威力が出ないというデメリットを抱えています。ダメージ計算はドレインパンチのものです。
HP252バンギラス:81.1%〜98.5% クロスチョップ106.2%〜127.5%
HP252ユキノオー:58.8%〜70% クロスチョップ77.1%〜91.3%
HP252ナットレイ:39.7%〜47.5% クロスチョップ54.1%〜64%
HP252ルンパッパ:32%〜38.5% クロスチョップ43.3%〜51.3%
HP252ニョロトノ:29.4%〜35% クロスチョップ38.5%〜45.6%
防御特化スイクン:14.4%〜17.3% クロスチョップ26%〜30.9%
防御特化ポリゴン2:25%〜29.1% クロスチョップ32.2%〜38.5%
ストーンエッジ
格闘との相性補完であり、サブウェポンの定番です。
不意打ちと比較すると、サンダーや地震のないギャラに強くなります。
鉢巻ガブの逆鱗耐えサンダー:44.6%〜52.7%
HP4ギャラドス:57.3%〜67.8%
HP84ギャラドス:54.1%〜64%
防御特化ブルンゲル:17.3%〜20.7%
ふいうち
ラティをちょうど確2にできるので、身代わりが残っていれば後出しから狩られずに済みます。珠ラティに身代わりを張られて避けられると厳しいものはありますが・・・
基本的に身代わりを張りつつ戦うので、この技は中々おすすめです。
HP4ラティオス: 50.3%〜59.3%
HP4スターミー:54.4%〜64.7%
ダストシュートorどくづき
ダストシュートは気合いパンチを除くとドクロッグの最高決定力で、毒突きは命中重視のウェポンです。毒技はルンパに有効ですが、ドレパンで事足りるので毒突きの優先度はあまり高くありません。ダメージ計算はダストシュートのものです。
HP252ルンパッパ:102.6%〜121.9%
HP252ニョロトノ:46.1%〜54.8%
防御特化スイクン:23.1%〜27.5%
れいとうパンチ
格闘に出てくる事の多いマンダ、グライに撃ちます。一応ガブにも。
防御特化グライオン:28.5%〜35.1%
HP4ボーマンダ: 84.7%〜101.1%(威嚇込み56.4%〜68.2%)
205ガブリアス:62.4%〜74.1%
いかりのまえば
積まないと決定力が出ないこのドクロッグにとって、問答無用でHPを半減できるこの技は中々強力です。
しかし格闘とどちらもゴーストに無効、前作教えのためドレインパンチと両立不可というマイナス点が響きます。
みがわり
前述したように有利な相手を流すタイミングで身代わりを張っていきます。身代わりで減ったHPも2ターンで回復しますし、デメリットはほぼないと言っても過言ではありません。
様子見をしたり、状態異常を避ける使い方も可能ですし、よっぽどの事がない限りは確定です。
ビルドアップ
不安な物理耐久を補強しつつ決定力を高める便利な積み技です。再生回復技持ちに対抗するためにも、決定力アップの技は欲しいところです。
つるぎのまい
ビルドアップとの選択。物理を割り切るならこっちで。
どくどく
積み技を入れないのであればこれが良いでしょう。積み技同様再生回復持ちへの対抗策です。
- 被ダメ計算
4振りポリゴン2
れいとうビーム:18.9%〜22.6%
4振りブルンゲル
れいとうビーム:15.7%〜18.9%
シャドーボール:20.5%〜24.2%
※鬼火に注意
スイクンは特攻がブルンゲルと同じなので省略しました。
補正あり252振りルンパッパ
れいとうビーム:23.1%〜27.3%
珠30%〜35.7%
眼鏡34.7%〜41%
ニョロトノは特攻がルンパッパと同じなので省略しました。
補正あり252振りユキノオー
ウッドハンマー:33.1%〜39.4%
ふぶき:44.2%〜52.6%
じしん:73.6%〜87.3%
じしん(ビルド後):49.4%〜58.9%
4振りナットレイ
パワーウィップ:24.2%〜28.4%
ジャイロボール:40%〜47.8%
ジャイロボール(ビルド後):26.8%〜32.1%
補正あり252振りギャラドス
こおりのキバ:29.4%〜35.2%
ストーンエッジ:22.6%〜26.8%
じしん:90.5%〜107.3%
252振りヘラクロス
インファイト:36.8%〜43.6%
ストーンエッジ:20.5%〜24.2%
メガホーン:18.4%〜21.5%
補正あり4振り鉢巻ヘラクロス
インファイト:50.5%〜59.4%
ストーンエッジ: 27.8%〜33.1%
メガホーン:25.2%〜29.4%
補正あり252振り鉢巻ヘラクロス
インファイト:60.5%〜71.5%
ストーンエッジ:33.6%〜40%
メガホーン:30%〜35.7%
補正あり252振りローブシン
アームハンマー:36.8%〜43.6% ビルド後24.7%〜29.4%
ストーンエッジ:24.7%〜28.9% ビルド後16.3%〜19.4%
補正あり252振り鉢巻ローブシン
ばかぢから:66.3%〜77.8% 相手1段階ダウン+こちらビルド後29.4%〜34.7%
アームハンマー:55.2%〜64.7% ビルド後36.8%〜43.6%
ストーンエッジ:36.8%〜43.1% ビルド後24.7%〜28.9%
4振りズルズキン
ドレインパンチ:14.7%〜17.3%
かみくだく:15.2%〜18.4%
ウォッシュロトムは先制で鬼火を入れられる、サンダーは特攻の調整が様々という理由で載せていません。
ここまで読んでくださってありがとうございます。
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