ハピナス - ポケモン育成論BW

第五世代のハピナス基本型

2010/12/16 18:24:17

ハピナス

HP:HP 255

攻撃:攻撃 10

防御:防御 10

特攻:特攻 75

特防:特防 135

素早:素早 55

ブックマーク4.814.814.814.814.814.814.814.814.814.81登録:1件評価:4.81(43人)

ハピナス    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
しぜんかいふく
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
防御:252 / 特攻:4 / 特防:252
覚えさせる技
あまえる / れいとうビーム / 10まんボルト / タマゴうみ
持ち物
だっしゅつボタン

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
フラットルール
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

どもです。6回目です。よろしくお願いします。
先日るるさんのヤドキングの育成論でハピの脱出ボタンの話が少し出ていたのでちょっと考えてみました。
前回の育成論で次ぐらいにbwのポケモンを出すとか言ってたような…。気のせいか!
軌跡ラッキーの登場もありこれが基本型ではないでしょうか。


  • 型説明
特殊耐久が非常に高いです。この長所を伸ばします。
脱出ボタンを使うことにより味方の無償降臨を誘うという型です。
コイツより高い特殊耐久のポケモンはいないため差別化は図らなくて大丈夫です。ラッキーは輝石もちなので例外です。


  • 立ち回り
1サイクル目
相手の特殊に繰り出し脱出ボタンが発動で味方低耐久のポケモン、特性頑丈のポケモン、持ち物が気合の襷のポケモンなどの無償降臨を手助けします。

2サイクル目
ここからが重要です。最初と同じく特殊に繰り出します。特殊が流れることは間違いないためでてきた物理に負担を与えます。
しかしこいつの火力では相手の物理ポケには大きな負担を与えることができず相手によってはまったく負担を与えられずにほぼ無償降臨されたりしてしまいます。

そこで能力変化のある技を使います。
こいつが覚える能力変化のある実用的な技はいばる、あまえる、凍える風位でしょうか。

こいつが誘うポケは物理と分かっているのでこの中で1番相性がいいのは甘えるではないでしょうか。
甘えるを使えば相手の攻撃を2段階下げることができます。鬼火の追加効果と一緒です。
これにより相手の物理ポケモンにかなりのアドバンテージを取ることができます。

しかし鬼火との違いは交代されると効果が元に戻ってしまうため機能停止にできないことですがこれを逆に活かします。
甘えるを受けた相手の物理ポケモンは鬼火と違い流される可能性が高いため相手の交代を読んでこちらのポケモンの無償降臨をすることができます。相手が居座ってきた場合でも攻撃が下がっているため非常に低負担で場に出すことができます。
またBに振っているハピナスは甘える込みでA252ガブの逆鱗を確定4にすることができて自分から交代しなくてもタイマンで勝つことができます。
よってこの型は1サイクル目に味方の無償降臨を誘い2サイクル目からは物理に対しアドバンテージをとっていく型といえます。

あと鬼火との違いを説明しておきますと根性持ちにも刺さるということですね。

  • 読み外しのリスクがない
2サイクル目の特殊に繰り出したあと相手の特殊が居座ってきた場合、間違えて甘えるを打ってしまって相手の特殊技を受けてもこちらの特殊耐久は高いためリスクが少ないです。これもこの型のいいところといっていいでしょう。


  • 性格努力値
図太いB252 C4 D252
耐久の調整先が特になかったためこれが基本となります。

BC…残り

D…特殊への繰り出し性能を下げたくないので全振り。
S調整もありだと思います。
防御に補正をかけることによって甘える込みA252ガブの逆鱗を確定4にできます。

  • 特性
自然回復
これがないと状態以上に弱くなるためこれが確定です。


  • ダメージ計算

冷凍ビーム
H4オノノクス確定2
201ガブリアス確定2
ぬかみそさん調整のサザンドラ高乱3
吹雪はオノノクスの確定数が変わらなかったため候補外とさせていただきます。


H252エンペルト確定3
H252ギャラドス確定2

10万ボルト
H252エンペルト乱数3
H252ギャラドス確定2


  • 技構成

甘える/10万ボルトor雷or候補技/冷凍ビーム/タマゴうみ

甘える
物理への交代読みで打ちます。こいつの誘うポケモンは物理と分かりやすくとても使いやすいです。


冷凍ビーム
物理ドラゴンを激しく誘うためこれも必須技。


タマゴうみ
役割りを長持ちさせるため必須技。


10万ボルトor雷
ギャラの確定数が変わらないこと、エンペの確定数があまり変わらないことから10万ボルトを確定欄に入れています。威力不足だとおっしゃる型は雷を使ってください。


大文字
ナットレイ、ハッサムに当たります。正直技スペがきついです。


どくどく
回復技もちに勝てますが大文字と同じく技スペがきついです。


  • 被ダメ
まことに勝手ながらリンク貼らせていただきます。物理ポケの計算は甘える込みです。

控えめC116振り眼鏡サザンドラの流星群確定3(割合:33.9〜40%)
bw/138ぬかみそさん

控えめC252エンペルトハイドロポンプ(割合:20〜23.6%)乱数5

臆病C252眼鏡ラティオス流星群(割合:34.8〜41.2%)確定3

控えめC252水ロトムのハイドロポンプ(割合:19〜22.7%)乱数5

控えめC252珠ランクルスの気合玉(割合:36.9〜43.6%)確定3

陽気A252ガブリアスの逆鱗(割合:27.5〜32.7%)確定4

陽気A252オノノクスの逆鱗(割合:30〜35.4%)乱数3
同条件で龍舞1積み逆鱗(割合:39.3〜46.6%)確定3


皆さんのコメントお待ちしています。
コメントの返信が遅れる可能性があります。ご了承ください。

63でのグロスは甘えるが効かないので気をつけてください。

最終更新日時 : 2010/12/16 18:24:17

このポケモンの他の育成論を探す (9件) >>

スポンサーリンク

コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
10/12/11 23:14
1キリト
グロスがいると無償降臨される上にコメパンで乱数2発なので選出の際は気をつけたほうがいいと思います。
育成論はこの型の良いところがわかり易く書いてありいいと思います。
10/12/11 23:19
2霧中の奇行師
少々訂正していただきたいのですが、
サザンドラ・ラティオスの流星群ですが
下降の反動があるので確3ではないです。
あと、エンペルト・ウォッシュの
ハイドロポンプはそれぞれ確5・乱5ではないでしょうか?
10/12/11 23:41
3霧中の奇行師
>>3
そういうことですか。
下降の反動無しで確3は凄まじいですよね。
このハピナス参考にします^^
10/12/11 23:46
4邪気眼
皆様コメントありがとうございます。
>1キリトさん
仰るとおり63でのグロスは警戒しないとダメですね。考察で触れておきます。
ご指摘ども。

>2霧中の奇行師さん
サザンラティは基本打ち逃げになるためこう書きました。
ロトム、エンペについては修正します。ご指摘ども。
10/12/11 23:51
5邪気眼
霧中の奇行師さん
コメントありがとうございます。
参考にしてもらえばうれしいです^p^
私はもう寝るので明日コメント返信します。
10/12/12 00:32
6るる
>0

こうやって見てみると王様とは特殊耐久が雲泥の差ですね・・・
グロスに弱いのは仕方ないとして、出しどころを間違えなければ実に使いやすそうに感じます

立ち回りや被ダメも詳しく書かれていて、読みやすかったです
文句無しで評価5入れておきました
実はどなたか投稿してくださるのを待ってましたw
10/12/12 12:25
7青い三日月
ボタンハピナスやはり特殊耐久は化け物ですね・・・
技候補にいやしのねがいは入らないでしょうか?
上手く決まれば2度目の味方の無償光臨&その味方の回復ができ、脱出ボタンを使った後でも、もう一度
体力が下がった味方→特殊技を読んで交代→いやしのねがい→味方無償光臨&回復
といった流れができます。
ただそのために特殊受けのこのコを潰すのは厳しいですが・・・

評価5入れときます^^
10/12/13 01:23
8邪気眼
皆さんコメントありがとうございます。
>6るるさん
コイツの特殊耐久はキモイですねw評価5ども^^
私もどなたか投稿してくださると思ったのですがもう待ちきれなかったです。

>7青い三日月さん
本当に化け物ですねw
癒しの願いは自分自身をささげてまで無償降臨はしなくてもいいと思いますね。せっかくのご意見ですが見送らせていただきます。
評価5ども^p^
10/12/13 23:33
9紅蓮
候補にアロマセラピーは入りませんか?
その場合は特性が天の恵みの方が都合がいいですが、
どくどくや電磁波を受けても居座れるのでかなり使えます。

あ、あと甘えるの後に/が入ってます;
10/12/16 18:23
10邪気眼
>9紅蓮さん
コメントありがとうございます。
アロマセラピーですか。状態異常持ちに居座らなくてもいいですし自然回復で十分と思われますのでアロマセラピーは候補外です。

甘えるのところ修正しておきます。ご指摘ども。
10/12/23 17:41
11gtec
>0輝石もちラッキーとの差別化はどのように考えていますか?
10/12/23 18:00
12青い三日月
>11
この育成論でいう1サイクル目の、脱出ボタンを利用した特殊クッション&後のポケモンの無償光臨によるサポートでしょう。
輝石ラッキーは持ち物が輝石固定であるため、このような動きができません。
ですので差別化はできているかと思います
10/12/27 23:47
13邪気眼
>11gtecさん
そうですね。青い三日月さんが仰っている通りですね。
あとは火力ですね。

>青い三日月さん
ありがとうございます^p^
11/03/29 07:47
14NASA
この形だとちいさくなる、カウンターは必ず必要では?
11/04/19 22:40
15くもやん
>NASAさん
この方は居座り目的ではないのでなくてもいいと思います。
その2つを入れると型が変わるのではないかと…

ハピナスを作ろうと思っていたので、この型を参考にさせていただきます。
ちなみにHBVのこの型だと同じくHBVのH全振りシビルドンより硬いです。(多分
B種族値10でなかなか物理耐久出るもんですなあ。
11/04/30 21:18
16モンぢー
>0
脱出ボタン!これはいいラッキーとの差別化ですね、ぜひとも参考に
させていただきますね

ところで、候補技のひとつに、電磁波を追加されては?
2サイクル目での特殊の居座りにも物理への入れ替えにも対応し、相手がよっぽど素早くない限りは攻撃を貰う前に甘えるをぶつけることもできます
ガブに吸収される点は見せ合いの時点で確認するしかありませんが、グロスにも対応できるようになるので採用する価値が無いとは思えないのです。いかがでしょうか
11/06/26 16:55
17
>>16
ラキとの差別化が持ち物と火力なのに
攻撃技一つだときつくないですか?
電磁波巻く余裕ならラキの方がありそうですし。
>>0
鬼火と甘えるの差は命中率もあると思います
非常にいいので作らせて頂きます^^
心内評価5で〜す
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。