今回はドリームワールドをさまよった末、雌のポチエナをゲットしたので、どうにかして対戦において役に立てるように考察していきたいと思います。
- 個体値31で計算しています。
まずはグラエナの基礎知識から
- グラエナについて
- 合計種族値420のまぎれもないマイナー
- アタッカー運用しようとすると、攻撃種族値の壁が立ちはだかる。アブソル、ドンカラス、マニューラを使え。
- すばやさが中途半端、なんとドンカラスに1負けている(70)。
- 覚える技や特性で差別化を図るしかない。
という具合です。
- 性格
- 特性
- 努力値
スカーフ型につきましては、多少の余裕が出来たので、性格意地っ張りで、素早さは236で最速110属抜き、攻撃に252、HPに20を振ることが可能です。
サンプルとしてこの振り方だとひかえめ特攻252ライコウの10まんボルト確定耐えです。
- 道具
次点はいのちのたま。競争率が高すぎて、こいつには回せないw
気合いの襷(momoさんより)行動回数を増やすためにもこれはありです。しかし競争率高し。余裕があれば。
そしてさきどり型は、こだわりスカーフ。さきほどの振り方で、110属抜けて結構な耐久あります。
- 技構成
サンプル1
ふいうち/かみくだく/候補/候補
一番無難wジュエル持ちはこれで。
サンプル2
かみくだく/さきどり/候補/候補
ロマンあふれるスカーフさきどり型ですw
特性でほかのさきどらーと差別化です。
げきりんしたをガブリアスなどから死に出ししてげきりんを返してそのまま一気にお掃除できればいいなあ。
4振りガブを確1で仕留めることが可能。
- 技
確定技
かみくだく
メインウェポン。これを入れないわけがない。グラエナに進化してしまうと覚えないので注意!!!
ふいうち
素早さが足りないので、これも確定。威力はかみくだくと同等。
候補
三種のキバ
遺伝で覚えます。少しでもこうげきの範囲を広げるために最低一つは必要。ひるみも狙えるのがポイント。
おんがえし
威力重視の方はこれ。ほのおのキバを選べば、話題のナットゲルはほぼ押さえられるので(おにび注意)。
かたきうち
死に出し前提のこいつにはぴったり、威力が140です。
ほしがる
輝石持ち対策。ジュエルを消費しているので、そのまま持ってこれます。最低限の仕事をしてほしい方はこれを入れてもいいかもしれません。
さきどり
スカーフ持ちはこれを入れて不意打ちを捨ててください。逆鱗返しのみを狙っていきます。死に出しなので、性格補正込極振りで、最速ガブよりはやいポケで対峙させて(またはおみとおし持ち)、スカーフを見極めることも可能。
以上で技の考察を終えます。
- ドンカラスとの差別化について
同じく不意打ちを覚え、自信過剰を持っているということで、差別化を図る必要がいります。
しかし、攻撃面では激しく劣り、素早さも劣り、防御は若干勝ってるものの、HPが大きく劣り、実質の耐久はドンカラスに軍杯があがります。
要するにステータスで差別化を図るのは不可能です。
ですので、見苦しいですが、タイプが悪単タイプであること、マイナーが故の型のばれにくさ、そしてさきどりが差別化要素になります。
- ダメージ計算(攻撃↑なし/攻撃1段階↑)
かみくだく(ジュエル)
防御特化ブルンゲル 確2/確1
防御特化奇跡サマヨール 乱数3/確2
自分のゴチルゼル 確2/確1
ふいうち
こいつはゲンガーやラティオスなどに打ちます。
HP4振りゲンガー 確1/同じ
HP4振りラティオス(ジュエル) 確1/おなじ
ほのおのキバ
ナットレイ意識で
防御特化ナットレイ 乱数2/確2
とりあえず、これぐらいです。リクエスト受けつけます。
- 運用法
しかし、ダメージさえ稼いでくれれば、狩ること自体は難しくないので、こいつの役目は、仲間が狩り損ねた奴を狙うといった形になります。いかに自信をつけさせるかが大事になります。
以上で、考察を終えます。コメントなどで評価をもらえればありがたいです。