初投稿と言う事で一番好きなポケモンである「ラッタ」を投稿したいと思います。
前書き
個体値は6V想定です。
- ラッタについて
耐久は紙。
攻撃力も低め。
素早さだけは97とそこそこ。
マイナー故、型が読みにくい(ハズ)
なのでラッタが活躍するには華麗なる技しかない!
そんな訳で攻撃力が必要の無い技で攻めます。
- 戦法
基本は読みが最重要となります。
相手がゴースト
ふいうちしか手がありません。攻撃しても2発以上必要になるので素直に交代するが吉。
こちらより早いアタッカー
後攻がむしゃら→ふいうち(先制技注意)。
それ以外
いかりのまえば。
その後補助技(どくどく、積み技)でノーダメなら先制いのちがけや、ふいうち(弱点時のみ)。
その他
相手のHPがこちらより低く、こっちが早ければ初めからいのちがけも有り。
HPが1なら先制でがむしゃらが出来ることを祈りましょう。
これだけです。
そして忘れてはいけないことが一つ。
スカーフガブリアス等の読みやすい速効型は単純に後攻がむしゃら→ふいうちで倒せます。
しかしそれ以外は良くて相打ち、最低でも次の一撃で倒せる位まで持っていく事がラッタの役割です。
いのちがけについても同じで、恐らくこれ単体で倒せる相手はほとんど居ません。(ダメージは162)
しかし、受けポケであるナットレイやツボツボ、ポリゴン2等に不意の一撃でひんし近くまで持って行くことが出来ます。
更には自分はひんしになるので確実に次のポケで仕留める事が出来ます。
例全員HP252振り想定(=は残りHP)
ナットレイ 181 − 162 = 19
ツボツボ 127 − 162 = 倒せる
ポリゴン2 192 − 162 = 30
ママンボウ 272 − 162 = 110(攻撃をしてこないと仮定で、いかりのまえば(136)−162で倒せる)
種族値130 237 − 162 = 75(ラプラス、シャワーズ)
種族値120 227 − 162 = 65(クレセリア、ナゲキ)
以下式は省略で主だった強ポケを載せます。素早さで抜けない可能性のあるポケは《》を付けてます。
120〜100 残りHP65〜45(ドサイドン、《エンテイ》、マンムー、《ガブリアス》、カバルドン、バンギラス、スイクン、モジャンボ、《ドリュウズ》)
100〜80 残りHP45〜25(ギャラドス、ミロカロス、ブラッキー、ファイヤー、ウインディ、ユキノオー、《メガヤンマ》、ドゲキッス、オーダイル、シビルドン、メタグロス等)
- 繰り出しについて
基本は砂嵐ダメージを受けたり、ステルスロック、まきびし等の設置系の無い先発で出します。
しつこい用ですが、先発として多い(はずの)速効型アタッカーなら後攻がむしゃら→ふいうちで倒せます。
最悪相手の先発がすなおこしの場合、遅いので1回積まれても平気な内にいのちがけで道連れにしましょう。
また、ラッタは最後に残っていたら確実にお荷物になるポケなので出来れば1匹目、もしくは死に出しで2匹目として使うのが理想です。
先発以外で使う場合は味方を状態異常からかばう意味でこんじょう発動を狙います。
おにびやどくどく、やどりぎ等の補助技読み交代が基本です。
こちらが確実に先制を取れタスキが発動する場合は、がむしゃら狙いで出すのも有り。
それ以外で出ていく場合は恐らく何も出来ずにやられるかと思います(泣)
- 弱点について
この型の弱点はHPが中途半端に削られること、不確定要素で動けなかった時です。
HPが半分とかに削られている場合、がむしゃら、いのちがけ共に使い物にならなくなり、何の役割も持つことが出来なくなります。
不確定要素で動けないとは、マヒや眠り、こんらん、ひるみの事です。
厄介な事の一例を上げるとこんな感じになります。
ねこだまし
タスキが潰される上に、HPが中途半端に削られる。ただ、読みやすいので素直に交代するのも有り。
エアスラッシュ、いわなだれetc
ひるみ効果がある上に、威力が低くタスキ発動まで減るかは怪しい所。
でんじは
素早さダウン、マヒで動けない。こんじょうで攻撃だけは上がる。
さいみんじゅつ、ねむりごな持ちの早いポケモン(メガヤンマ、クロバット、ワタッコetc)
先制で眠らされたら何も出来ません。他のポケでも言える事ですが・・・
いばる、あやしいひかり
動けない上に自分攻撃でタスキが潰れます。
ステルスロック、まきびし、すなあらし等
設置系や天候ダメージでタスキが潰れます。対策としては先発で出して被害を最小限に抑える位しかありません。
- 能力値について
努力値を振ると
HP 162
素早さ 163
攻撃 102(こんじょう発動で153)
となります。
この攻撃力でふいうちを使った時の目安(右側はやけど、でんじは等でこんじょう発動時)
ゲンガー 2発確定(57.7%〜68.1%)(84.4%〜100.7%)
ムウマージ 同上
ラティオス 3発確定(40%〜47.7%) (59.3%〜70.9%)
HP振りシャンデラ 3発確定(33.5%〜40.7%)(50.2%〜59.8%)
HP防御特化サマヨール 乱数6発(14.9%〜17.6%)(21.7%〜25.8%)@しんかのきせき
ふいうちに過度の期待はしないで下さい。
- いのちがけについて
ひんしになるが現在のHP分のダメージ。
相手がゴーストだと技が不発でひんしにならない。
いのちがけを覚えるポケモンは数多くいますが、HP素早さ振りで固定ダメージ技を使いこなせるのはラッタしかいません!(誇張表現あり)
補助技を使うポケ相手ならいかりのまえばも使えるのがミソです。
このHP162ですが、種族値だと87相当になります。
つまりいのちがけをHP無振りの87以下(素早さも97以下)のポケとは相打ちが出来るという事です。
ラッタって凄い(笑)
ちなみHP87以下はこんな感じです。但し無振りとは限りませんが(汗)
サザンドラ(92)←←HP足りない、抜かれる
コバ、テラ、ビリ〜オン(91)←HP足りない、抜かれる
サンダー等3鳥(90)←HP足りない、抜かれる
ランドロス(89)←HP足りない、抜かれる
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ウルガモス(85)←抜かれる
シビルドン(85)←HP振られる
メタグロス(80)←HP振られる
オノノクス(76)←同速、HP振られる
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グレイシア(65)←倒せる!
サクラビス(55)←倒せる!
ツボツボ(20)←倒せる!
ごめん・・・やっぱこれ単発で倒すのは無理だった。相手を見て使ってね♪
もしいのちがけを本気で使いたい人はアギルダーみたいに早くて、HP80ある奴を使えば良いと思います(完)
- 性格
ようき
先制じゃないといのちがけは意味が無いので確定。
- 特性
こんじょう
特性は何でも良いです。
- 努力値
HP、素早さ252、攻撃4振り
早くてHP無いといのちがけが使えません。
- 持ち物
きあいのタスキ
必需品。
- 技(全て確定)
いかりのまえば
堅いポケをかじりましょう。
後続を有利にする効果もあり。
ふいうち
先制技&ゴースト対策に。
がむしゃらorいかりのまえば→ふいうち等用途は色々。
がむしゃら
低い耐久のおかげで簡単にHP1に。
速効型アタッカー相手なら後攻がむしゃら→ふいうち。
いのちがけ
一応主題だし必要。
いかりのまえばといのちがけを両立できるのはラッタだけです。
- 最後に
ここまで読んで頂きありがとうございます。
拙い文章ですみませんでした。
(あれ?ムクホークでスカーフ型の方が安定して強くなるぞ???藻さんのおかげです)