ウルガモス - ポケモン育成論BW

ウルガモス 蝶舞形

2010/12/16 08:13:41

ウルガモス

HP:HP 85

攻撃:攻撃 60

防御:防御 65

特攻:特攻 135

特防:特防 105

素早:素早 100

ブックマーク4.834.834.834.834.834.834.834.834.834.83登録:4件評価:4.83(60人)

ウルガモス    むし ほのお  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ほのおのからだ
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
むしのさざめき / だいもんじ / ちょうのまい / めざめるパワー
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
フラットルール
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

はじめまして、すのこです。第四世代育成論ではずっとROMってました。

まだ環境がはっきりしていませんが、とりあえず投稿させて頂きます。

HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早を
それぞれH、A、B、C、D、Sと表記します。ご了承ください。


☆ウルガモスとは?

クリア後に古代の城の奥で70レベルで出現し、如何にも伝説っぽいオーラを放っていますが、卵をポケモンレンジャーから貰えたり、普通に卵産んだりで、準伝ですらないようです。

種族値は合計550。580族以下としては大変高い部類に入っています。

し、か、も、どうせ使わない攻撃種族値が60と、厨ポケの香りがします。


というわけで、今回は、なかなかの特防とタイプ耐性を生かして繰り出して行き、舞って仕舞おうというものを紹介したいと思います。

  • 性格・努力値

おくびょう・・・素早さ激戦区なので。先手で舞えると特防が上がるのでオススメ。確定欄はこれ。勿論めざパ岩を採用しない場合はS252振りでお願いします。

控えめ・・・めざパ岩だと最速不可のため、素早さ調整して蝶舞後の速度に期待するのも十分に考えられます。そのうち振り方のサンプルを載せたいと思います。

  • 特性

ほのおのからだ・・・標準特性。30%の確率で直接攻撃をしてきた相手をやけどにします。この特性×空を飛ぶが出来るのはこの子だけ!

むしのしらせ・・・夢特性。HPが1/3以下の時、むしタイプの技の威力が1.5倍!凶悪です。被ダメと珠ダメで自分の残りHPがいい感じになるのが理想。
実際に確認したら確定欄はこちらにします。【月雪さん提供】

  • 持ち物
 いのちのたま・・・火力増強。
 ヤタピ、カムラの実・・・身代わりを入れると使いやすいです。入手不可。
 各種ジュエル、プレート・・・火力増強。
 達人の帯・・・意外と使いづらい。
 オボンの実・・・Hに振るなら。
 半減の実・・・事故防止に。

上に書かれているほどオススメ。


  • 技構成

【確定技】
 むしのさざめき(虫)90*1.5/100
虫メインウェポンです。
H252スターミー確1(持ち物無し、舞無し)
H252サザンドラ確1(帯以上、舞無し)
H6ラティオス確1(帯以上、舞無し)
H6オノノクス中乱1(珠以上、舞無し)93~109%

 ちょうのまい(虫)-/-
CDS全て1段階up!この型の要です。


【候補技1】
 だいもんじ(炎)120*1.5/85
これが基本だと思います。

 ほのおのまい(炎)80*1.5/100
50パーセントの確率でCが1段階上昇しますが、初弾の威力が低そう・・・
あまり勧めません。舞い×舞いで格好良いけどね。

 ねっぷう(炎)100*1.5/90
威力はまぁまぁ。追加効果も優秀ですが、大文字に威力はちょっと劣ります。


【候補技2】
 めざパ(?)70/100
狙い目は岩。【月雪さん提供】
ギャラ、マンダ、シャンデラに。
特に影踏みシャンデラなんて脅威以外の何物でもないので持っていて損はないです。ただし最速不可
氷だと(舞った後なら)龍に対抗できますが、安定しません。特にガブがスカーフ持っていたら終わりです。
H252振りシャンデラ確2(岩、珠、舞無し)70.6%〜83.8%
H252振りギャラドス確2(岩、珠、舞無し)62.3%〜74.1%
耐久無振り性格補正無しマンダ(岩、珠、舞無し)75.2%〜89.4%

 サイコキネシス(超)90/100
格闘意識。バシャ、猿、コジョ、カイリキーなどに。

 ぼうふう(飛)120/70
高威力命中不安定。ウルガモス対決になったときに使えるかも。

 とんぼがえり(虫)70*1.5/100
頑丈を壊しつつ苦手な岩タイプから退場することが出来ます。影踏みからも逃げられます。威力に期待してはいけません。【かますさん提供】

 みがわり(無)-/-
むしのしらせや木の実発動促進、状態異常変化技回避と、何かと便利な技。

確定技2つと、候補技1から1つ、2から1つ選ぶ感じです。
ダメ計は少々お待ちを。館さんのBW計算機がまだ使えないので

【被ダメ計算】
特攻特化シャンデラ文字 48.4%〜57.1%(1回舞)

立ち回りとしては、氷技なんかに出て行って舞う・・・としか言いようが
草技にも安心して出ていけます。
ノオー涙目ですね☆

あと、66ではステロは何とかしないと・・・

虫鋼にも強いのでナットレイも狩れます。きっと。爆発注意ですが。
しかし、まだダメ計してないのでなんとも言えませんが、ハッサムはきついかも。やっぱり特殊ATを相手にしたいところ。
地味に炎タイプのポケモンが厳しいので気をつけて下さい。
特にシャンデラとか言う厨ポケ。あぁ、シャンデラの投稿したくなってきました。


【最後に】
 環境はっきりしてきたら、もうちょっと考察増やすかもしれません。
 この子やシャンデラ対策にエッジが増えるのだろうか。メジャーポケの宿命ですね。

 最後まで読んで頂きありがとうございます。意見、質問お待ちしております。

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コメント (41件)

10/11/23 21:54
25ヴィン
>>24
問題外ですね
あとそういう質問は今度から知恵袋を使いましょう
ここはあなただけの育成論ではないので

>>0
今作で積み型強くなりましたよね
積むのが好きなので歓喜してます(^-^)/
これを参考に作ってみようと思います
10/11/23 21:56
26 
(育成論の投稿者によって削除されました)
10/11/23 22:01
27名無し
(育成論の投稿者によって削除されました)
10/12/04 21:14
435
控え目でcs調整である程度耐久に回すのはどうでしょう?
やっぱ臆病最速にしても100族程度では抜けない場合多いですし、どうせ舞わなきゃいけないなら火力重視の控え目がいいと思うんですよ。
10/12/16 00:30
436フッキー
蜻蛉がえり・暴風・サイキネで悩みますけど、
sブのわりに暴風は命中わりいので使いたくないです
サル・バシャーモはサイキネでさせるんで
岩から逃げれる蜻蛉がえりがまぁいいとおもいます
こいつ対策ガチガチにされてるんで
10/12/16 00:52
437フッキー
436に加えてやはり舞を使うとなると蜻蛉がえりは相性悪いんで
サイキネでいいんじゃないでしょうか
10/12/16 08:10
438すのこ
>435  しさん

そうですね。控えめも捨てがたいですよね。ですが、耐久調整したウルガモスも投稿されているので、そちらをお願いします><

>436,437 ふっきーさん

暴風は確かに使いにくいです。蜻蛉も一長一短といったところでしょうか。
個人的にはめざ岩を推すんですが、格闘意識するとサイキネも良さそうですね。ちょっと編集してきます。
10/12/17 22:45
439フッキー
>6かますs
蜻蛉がえりは蝶の舞型には相性悪くておもくなってしまうかと・・
頑丈をつぶせるのはおいしいですが・・、まぁ舞型でなければいれる方がむしろ普通かもしれません。
>8wuii
暴風は命中悪いので猿対策ならそちらの方が、バシャーモも同様です。炎にはこの子弱いので1発はずしてしまえば、かられてしまいます。シャンデラも怖いですが猿などの炎・シャンデラなどのゴースト
ともに狩れるのがsぶのサイキネの魅力かと
10/12/18 10:53
440 
>>439

このサイトでは“s”等の略称と呼び捨ては原則禁止となってます
10/12/27 00:26
441まふゆ
ギャラのダメージ計算が無振りギャラのものになっているようです。それだけ
11/01/01 15:44
442通りすがり
めざパ岩もいいですが、めざパ水はどうでしょう。
CがUになってしまいますが、猿テラキに良いと思うのですが。
11/01/06 17:55
443たくを
メザぱ枠にソーラービームはどうでしょうか??

パワフルハーブ持ちで。

ただ他が火力不足になってしまいますが。
11/01/06 18:52
444レイン
>>443
仮想敵は?
水等に打ちたいなら晴れパでやった方がいいかと
>>0
持ち物にラムの実もありだと思います
特に麻痺状態になると機能が停止してしまうので
11/01/06 21:35
445味噌
やはりウルガモスはこれが基本型ですよね。私もこちらと同じ型を使っています。同じと言っても、めざめるパワーのタイプは氷なのですがね。ガブマンダの人気は未だ根強い…。
ウルガモスは火力は申し分無いのですが、割と止まりやすい感じがするんですよね。あくまで私のウルガモスがって話なんですけどね。私のだとギャラドスや炎全般がきついです。炎が等倍ってのがなあ…。あと一回舞わないとむしのさざめきは火力不足が否めませんね。バンギラスがむしのさざめきを普通に耐えて泣いた…。それはまあわかってはいましたが。ラグラージに至っては一回舞っても耐えやがるwwその辺は仕方ないですよね。ウルガモスはこの型が一番いいと思っているので評価5で。バンギのエッジに挑もう。危険を顧みないで!
11/01/06 23:38
446たくを
>>444 レインさん
回答ありがとうございます。

僕自身晴れパとの相性が悪いというか、使いこなせないというか、うまく行きませんでした。><

晴れパだとまずソーラービームがよく読まれて交代されます。

仮想的は主に、ラグラージ、その他水等です。

読まれにくいパワフルハーブの「意外性」を利用してのものです。
11/03/19 00:38
447GFT
持ち物ジュエルの場合、何がいいですかね?
11/04/26 20:19
448カズマサ
持ち物にきあいのタスキはどうでしょう。
死に出しを狙って確実に一回蝶舞できるのでいいかと思ったので。
気に入らなかったら消してくれても構いません。
11/04/27 20:54
449ぼこぼこにされた
この型にボコボコにされた(-_-;) 投稿者さん大爆発しろ!

評価5です。
11/05/13 19:11
450koara
他のめざパ(雷・水)の場合をつけたしてくれると助かります。
11/05/13 21:16
451作成中
ヤッパリめざ氷は微妙ですかね〜〜

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