お初の投稿となりますが以後よろしくお願いします
今回投稿するのは対人戦での体感遭遇率No.1のガブリアス
その中でも最も凶悪である砂パ仕様のガブリアスです
- 注意事項
この育成論では、HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さをH・A・B・C・D・Sと略しています
Lv50,個体値MAXを想定しています
その他にも所々で略語を使っているかもしれません
一応下のほうに解説みたいなのを載せているのでそれを参考にしてください
載せ忘れがあったりしたらコメントしてくれるとありがたいです^^
コメント欄が消えないように内容に変更がなくても更新をしたりしますのでご了承ください
- ガブリアスというポケモン
第4世代から登場した龍・地タイプの600族
100を超える素早さと130という高い攻撃力を持っています
耐久も高い水準を誇っていて調整をすれば役割破壊程度の技なら耐えることができます
さらに種族値だけでなく、そのタイプ上浮いた鋼以外には強力な一致技を等倍以上で撃てる点なども魅力的です
- 性格・努力値・特性
陽気 H172 A76 B6 D4 S252@砂隠れ
201ガブのHPを205まで引き上げただけ。S極振りで残りをA
これの意味するところは身代わり分のHPを51にしつつ4n+1ということです
身代わり分のHPを51にすることによって軌跡ポケなどの定数ダメ攻撃、ようするにラッキーやサマヨの地球投げ・ナイトヘッドを身代わりが耐えます
あとは201ガブとほぼ同じでライコウのめざ氷・プレート持ちグロスのコメバレ・鉢巻ヘラのインファなどを耐えるようになっています。あとはC121程度の不一致冷凍ビームとか
- 被ダメージ計算
無補正C252ライコウのめざ氷確定2 81.9%〜97.5%
補正ありA252プレートメタグロスのコメバレ確定耐え 58.5%〜69.2%+23.9%〜28.2%
補正ありA252鉢巻ヘラクロスのインファ確定2 82.4%〜98%
エッジ乱数4 22.9%〜27.3%(身代わりが残るかも)
特攻117スイクンの冷凍ビーム確定2 78%〜93.6%
A4振りキノガッサのローキック乱数4 21.9%〜26.3%
とりあえずダメージ計算してみましたが正直あんまり意味はありません
身代わり使うんでHP満タンで撃ち合うことはないでしょうし
レベル依存の定数ダメと鉢巻ヘラのエッジ・HSベースガッサのローキックなら身代わり残るかも〜程度だけ覚えておいてくださいw
あとはラス1でのライコウとのタイマンとか?
- 持ち物
光の粉
特性とも相まって粉を持たせたときの被弾率は72%
4回連続で攻撃を当てられる確率は26.87%(計算合ってるかな?)
眠り粉や鬼火が当たる確率とほとんど変わらないので戦術として考えられるレベルではないでしょうか
麻痺も加わるとS負けしているポケモンに対しても先制身代わりができ、確率的にもさらに凶悪性が増します
- 技
地震/身代わり/パターンAorBorC
という風になります
【確定技】
地震
威力100命中100で文句なしのメインウェポン
ただ無効タイプがあるので無償降臨には気をつけましょう
HP振りバンギラス確定2 67.6%〜81.1%
爪とぎ後確定1 101.4%〜119.8%
HP振りメタグロス確定2 64.1%〜77%
爪とぎ後乱数1 97.3%〜115.5%(81.3%)
剣舞後確定1
防御特化スイクン乱数4 24.6%〜28.9%
爪とぎ後確定3 36.2%〜42.5%
剣舞後確定2
HP振りナットレイ乱数3 33.1%〜39.7%(99.98%)
爪とぎ後乱数2 49.7%〜58.5%(99.61%)
剣舞後確定2
身代わり
持ち物特性により身代わり連打で相手の技はずし待ちができます
身代わりを残した状態で次に繋げると多少相性が悪くても強引に突破できます
あとは状態異常の回避など
【選択技】
パターンA
爪とぎ&ドラゴンダイブ
仮想敵にラッキーが入っているので小さくなるを積まれても対抗できるように剣舞ではなく爪とぎを採用
それに伴い逆鱗→ダイブにして小回りも利くようにしました
ダイブの追加効果で2割怯みもあります
逆鱗型とは違い気軽に龍技を撃てるのが魅力ですがやっぱり火力不足は否めないかもしれません
一応確定欄はこれ
201ガブのエッジ耐えサンダー確定3 41.1%〜48.7%
爪とぎ後確定2 61.4%〜73%
パターンB
爪とぎ&ダブルチョップ
理由はパターンAとほぼ同じですがこちらはさらに身代わりやタスキにも対抗できます
身代わりガブミラーにも強くなれます
ただし決定力不足が尋常ではないのでオススメではありません
砂ガブが非常に多いという環境なら使ってみてもいいかもしれません
耐久無振りガブリアス確定2 36%〜42.6%×2
爪とぎ後確定1 52.4%〜62.2%×2(タスキは倒せますが身代わり込みでは無理)
耐久無振りマンムー確定3 20%〜24.3%×2
爪とぎ後確定2 29.7%〜35.6%×2(タスキは破壊されてるのでダブルチョップの意味なし)
パターンC
剣舞&逆鱗
第4世代から流行っていた組み合わせ
火力は他の追随を許さないものがあります
読みに自信がある人ならばおそらくこれが1番でしょう
ただ、自分としては逆鱗を使うのには勇気が必要なのであんまり好きな組み合わせではありません
防御特化スイクン乱数3 28.9%〜34.7%(6.6%)
剣舞後確定2 57%〜68.1%
パターンD
剣舞&ダブルチョップ
剣舞による決定力とチョップでの襷や頑丈ポケで止まらない突破力が魅力
耐久無振りマンムー剣舞後確定2 39.4%〜47%×2
耐久無振りガブリアス剣舞後確定1 68.8%〜81.9%×2(身代わりあると乱数1)
- 基本戦術
基本戦術もクソもあったもんじゃないです
身代わり連打→避けたら積むor攻撃
です
これを戦術といっていいものなのかw
- 組むと頼もしいポケ
【バンギラス】
こいつは砂起動役としても外せないので組むと頼もしいどころか組むの確定ですね
オススメは電磁波型
バンギが相手を倒すという型ではなくてとにかく電磁波を撒きまくって後続のガブが身代わりをしやすい環境を作ることに専念します
根性ポケなんかにも関係なしに電磁波を撃てるのがいいですね
マヒってるポケモンに倒されるとガブが身代わりを残しやすくなります
Raiserさんが投稿した電磁波襷バンギラス→bw/810
【スイクン】
バンギガブの苦手なマンムーや砂を逆利用した相手のガブリアスなどに強いです
さらに上記の電磁波バンギとも相性が良く相手に先制しつつ絶対零度を連発出来ます
特にカイリキーに対して零度が必中になるのがうれしいですね
【サンダー】
電磁波持たせることで後続のガブリアスを動きやすくさせます
自身も電磁波羽休めなどで相手を掻き乱すこどができます
ロンドさん(現Raiserさん)の電磁波サンダー→dp/6705
【ギャラドス】
こちらも電磁波によるガブリアスの補助にもいてます
さらに弱点の岩にガブが抵抗、4倍弱点の電気をガブが無効・バンギが等倍ながらも得意としているのでPT相性もいいです
- 略語解説
- 最後に
コメントは会員以外の方でも出来るようになっていますが暴言やタメ口等周りの人が見ていて不快になるようなものは予告なく消す場合があるのでご了承ください
リンクを貼ってありますが投稿主から直々に消してほしいと言われた場合はすぐに消します
この205ガブリアスは自分が考えついたものではありません
ですが運ゲとはいえ確率的にバカにできないものだったのと未だ投稿されていなかったので自分が投稿させていただきました
基本的にあまり使わないですが切断や運ゲなどで負けたときにむしゃくしゃして使ったりしますw
勝率はかなりのものですがこれ使って負けたときの嫌悪感といったらww
以上で考察を終了します
見てくれた皆さんありがとうございました^^
- 更新履歴
H22.12.22
文字化けしている個所を修正
H22.12.23
技の選択肢にパターンDを追加
組むと頼もしいポケモンにサンダーとギャラドスを追加
ダメージ計算にキノガッサのローキックを追加
略語解説に209ガブを追加
リンクを追加
その他文章を訂正