モロバレル - ポケモン育成論BW

【後出し胞子型】モロバレル

2011/12/30 21:43:53

モロバレル

HP:HP 114

攻撃:攻撃 85

防御:防御 70

特攻:特攻 85

特防:特防 80

素早:素早 30

ブックマーク4.894.894.894.894.894.894.894.894.894.89登録:3件評価:4.89(52人)

モロバレル    くさ どく  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ほうし
せいかく
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:196 / 特攻:12 / 特防:44 / 素早:12
覚えさせる技
キノコのほうし / しびれごな / ギガドレイン / ヘドロばくだん
持ち物
オボンのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんばんは^^
今回はモロバレルです。

またリクをもらったので投稿します。
タイトルはぬかみそさんのサザンの影響を受けて付けました。
実際この型もぬかみそさんのパラセクトにインスパイアされたものですしw

HP・攻撃・防御・特防・特攻・素早さ=H,A,B,C,D,S
Lv50,個体値MAXを想定。計算はトレーナー天国のツールです。

  • モロバレルについて

恐らくマイナーの部類になるのではないでしょうか。
最強の催眠技のキノコの胞子を持ちますが、鈍足、攻撃面がぱっとしないため、
攻撃面ではキノガッサ、フシギバナ、ラフレシアに後れをとりがちです↓

モロバレル H114 A85 B70 C85 D80 S30

フシギバナ H80 A82 B82 C100 D100 S80

ラフレシア H75 A80 B85 C100 D90 S50

キノガッサ H60 A130 B80 C60 D60 S70

パラセクト H60 A95 B80 C60 D80 S30

キノガッサ、フシギバナ、ラフレシアとはATとしての能力に差があります。
ただ、これはATとして起用した場合の差。

胞子や粉撒きといったサポーターとしての能力を軸としたとき、
モロバレルの耐久とキノコの胞子の存在が活きてくるのです。

フシギバナ、ラフレシアとはキノコの胞子と耐久、
キノガッサ、パラセクトとは耐久で大きく勝っています。

ここでモロバレルが遂行できる相手を考えてみます。
モロバレルのタイプは草/毒。タイプ上は水と草あたりに役割を持てそうです。
こららのタイプへの繰り出しと遂行を意識していきたいですね。
数の多い水タイプは草、竜への牽制として冷凍ビームを搭載していることが多く、特殊耐久を底上げしたいところです。

また、ギャラドスやラグラージは物理アタッカーであることも多いため、
彼らへの役割を安定させるために物理にも厚くしたいところです。

物理、特殊両方に厚くすることにより、
役割対象以外にも繰り出せる可能性が出てくる相手がいます。

水、草への繰り出しと遂行を安定させ、さらなる+αを狙っていきます。

  • 持ちもの


  • オボンの実

結論からいうと、H振りだけで耐久は事足りているので、
水への繰り出しはオボンでも十分機能します。
このアイテムを持つことで繰り出せる相手が出てきます。


  • ヤチェの実

水への繰り出しをより安定させるためですね。
オボンを譲れない場合、急所による事故を防いだりなど。
ただし役割外の物理への繰り出しが多少制限されます。


  • たべのこし、くろいヘドロ

即効性のあるオボンの方が良いですが一応候補に。

  • 性格&努力値


  • 穏やか H244 B196 C12 D44 S12
実数値:220-×-115-107-116-52

H:2n
HB:珠テラキオンのエッジオボン込み2耐え
HD:眼鏡ラティオスの流星群確定耐え
CS:残りを振り分け

HPはオボン発動を考えて2nです。
CSは耐久調整の余りを振っただけなので、
足りない個体値があったらその埋め合わせにしてもいいです。

  • ダメ計
モロバレルのHPは220
オボンの回復量は55

相手の攻撃1回でオボン発動かつ、
相手の2回目の攻撃で125%(オボン込みの耐久)未満なら2耐え
具体的には相手の攻撃が110〜137(HP275=オボン込みのHP)なら
オボン発動かつ2耐え


☆特殊耐久

C252振りエンペルトの冷凍ビーム 50.9%〜60.9% 112〜134
C252振り眼鏡ウォッシュロトムのめざパ氷 54.5%〜64.5% 120〜142
C252振りシャワーズの冷凍ビーム 50.9%〜60% 112〜132
C252振りルンパッパの冷凍ビーム 44.5%〜52.7% 98〜116
C252振りランターンの冷凍ビーム 40.6%〜47.9% 
C252振りキングドラの流星群 50.4%〜60% 111〜132
〃冷凍ビーム 46.8%〜55.2% 102〜120
C252振り珠ジュカインのめざパ炎 42.7%〜50.9% 94〜112

C252振り眼鏡ラティオスの流星群 84.5%〜99.5%
C252振り珠ゲンガーのシャドーボール 42.7%〜50% 94〜110
C252振りサンダーのめざパ氷 40.9%〜48.1%

☆物理耐久

A252振りギャラドスの氷のキバ 38.1%〜45.4%
A252振り珠ギャラドスの氷のキバ 49.5%〜59% 109〜130
A252振りラグラージの冷凍P 40.6%〜47.9%
A252振りマリルリの冷凍P 50.9%〜60% 112〜132

A252振りテラキオンのエッジ 40.9%〜48.1%
A252振り珠テラキオンのエッジ 53.1%〜62.7% 117〜138
A252振り鉢巻きヘラクロスのメガホーン 78.1%〜92.1%
A252振りガブリアスの逆鱗 48.4%〜57.8% 108〜127
201ガブリアスの逆鱗 43.7%〜52% 97〜115
A252振りオノノクスの逆鱗 53.1%〜63% 118〜139
2号機さんのメタグロス(bw/344)のコメットP 49.5%〜59% 109〜130

水、草タイプへの繰り出しを確保しつつ、メジャーな物理ATへの後出しも利く型に仕上がっています。


【確定技】

  • キノコのほうし

コイツの採用理由、いうまでもなく必須。
弱体化したとはいえ、100%催眠は脅威以外の何物でもありません。

  • しびれごな

眠らせるだけが能ではありません。眠らせるよりも麻痺させたほうが後続に
有利な場合もあります。命中はこの際妥協しましょう。


【確定攻撃技】

  • ギガドレイン

水への遂行技。ほぼ無振りなので火力が心もとないですが、
サポートが軸なので割り切ります。
第5世代より威力が75になっています。


H252振りニョロトノ確3 39.5%〜46.7%
H252振りラグラージ確2 81.1%〜98.5%
H252振りウォッシュロトム乱2 45.8%〜54.7%
D252振りランターン確3 36%〜43%
H252振りスイクン高乱3 32.8%〜40.5%
H252振りエンペルト確5 20.4%〜24%
無振りテラキオン確2 50.6%〜61.4%

【選択攻撃技】

  • ヘドロばくだん

ルンパッパやジュカイン、エルフーンへの遂行技。
エルフーンには宿り木無効+弱点を突け好相性。

H252振りルンパッパ高乱2 48.1%〜57.7%
無振りジュカイン確2 70.3%〜84.1%
D252振りエルフーン確2 63.7%〜77%

  • めざめるパワー炎

ナットレイやハッサムを意識するなら。
ただ、ほぼ無振りなのでダメは期待できません。

HD252振りナットレイ確3 35.3%〜41.9%
H252振りハッサム確2 63.2%〜76.8%

  • 立ち回り

水、草に繰り出して状況を見て胞子、痺れ粉を撒きます。
場合によっては物理ATにも繰り出します。
ラティオスの眼鏡流星を耐えたり鉢巻きヘラクロスのメガホも耐えれるので、
腐ることは少ないかと思います。

鈍足ゆえの先制身代わり、挑発、ラムなどに注意すればいい働きをしてくれます。

とりわけ水、草に弱いエースと組み合わせると効果的でしょう。

  • リンク

パラセクト―dp/6240(ぬかみそさん)


考察は以上です。
ここまで見ていただきありがとうございました。

最終更新日時 : 2011/12/30 21:43:53

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
11/01/03 12:56
1ジェット
コメント数が0なのになんでこんなに評価があるのですか?

評価する人はちゃんとどの部分がよいかコメントすべきです。
11/01/03 14:56
2Raiser
>1
フォローどうもです。

自分としては疑問や改善点が見つかるのでコメはあったほうがありがたいですが、
コメするのも評価するのも閲覧者の自由なので強要しようとは思っていません。
11/01/03 15:22
3たわし
エナジーボールよりギガドレインの方がいいと思われます。
いずれ夢とくせい解禁の事も考えれば、かなり使い回しが効くかと。
エナジーボールとも5しか違わないですし。
11/01/03 15:34
4Raiser
>3
ギガドレイン威力上がってましたね。60だと思ってました。
修正しておきます、ご指摘感謝です。
11/01/03 21:08
5下条
この耐久で100%の睡眠技・・・
使い方次第では鬼畜ですね・・・
やはりマイナーをバカにしちゃだめですね
11/01/03 23:09
6Raiser
>5
耐久と胞子がコイツの魅力ですね。
ラティやスカガブは眠らせたり麻痺させるだけでアドが大きいですし。

弱点を突かれない限り中途半端な火力のポケには強気に出していけるので、
思ったよりも撒ける機会は多いですよ。
11/01/06 01:20
7邪気眼
>7
すいません;コメが・・・
同じような構成で使っているものです。こいつを選出した時点で切断も・・・

本題
努力値調整参考にさせていただきます。作り直しますw
評価5&ブクマ登録させていただきます。
11/01/06 01:24
8Raiser
>7
自分も返信したらコメ消えてたのであれ?と思いましたw
胞子使う奴入れる以上切断率うpはしょうがないでふ
11/12/28 23:40
9初心者
こいつ某育成論サイトで
耐久の高さから恐ろしいポケだと言われていた記憶があるのですがマイナーなのでしょうか?

いや、気にすることではないのだけど
彼の眼を見ていたら可哀想になってきてww

失礼しました!参考にさせていただきます、評価5です!
12/01/01 10:23
10ダイナマイト
>9
僕もそう思います。イッシュ地方のポケモンではいかりのこなやキノコのほうしの強力サポートと耐久があるのでマイナーではないでしょう。粉はダブルですけど。
12/03/06 22:00
11
コイツ入れるだけで雨パ対策にもなると思う。

不一致冷Bくらいなら余裕で耐えるしね。
12/03/06 22:19
12Iris
イッシュダブルではかなりの強ポケだし、こいつスペック高いんだよなぁ…

草タイプとして宿り木の種を覚えなかったのはとても残念なのですが、やはり胞子が強力ですね。

珠テラキのエッジをオボン込みで二発耐えるということもあって、格闘へも後出しから起点にできそうですね。

役割回復手段としての光合成は入りませんか?ギガドレインでの回復量では物足りない気がするのですが…
12/08/12 21:35
13フォン太
夢特性の再生力と胞子との差別化が必要となっているので胞子の採用理由を明記していただけるとありがたいです。
12/08/12 21:59
14クスィー
>13

むしろ確定欄を再生力にして修正した方がいい気がしますw
クリアスモッグを候補に入れて配分を修正すればいいのかな。
ちょっと考えてみますね。
12/08/27 01:43
15毎日猛暑
昔の育成論にすいません
物理相手に関してはギャラは挑発、テラキは剣舞珠エッジ、ブシンは空元気、など相手にしたいやつ対しては基本安定しないのでHDベースの穏やかH244D252S12(hは2n,dはぶっぱ,sは麻痺状態の意地っ張りスカヘラ抜き)、特性再生力、技茸の胞子/ギガドレイン/クリアスモッグorめざ炎orヘド爆or光合成or痺れ粉
みたいな感じにしてはいかがでしょうか?
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