今回で二回目の投稿になります。
- この育成論中では全て個体値6Vを前提としています。
- ダメージ計算はポケモンの館様のツールを使用しています。
- この育成論中では晴れを前提として記述しています。ただし、バンギラス(カバルドン)については砂嵐としています。
- HABCDSなど略称を用いています
〈運用〉
日照りキュウコンがいるパーティーを想定しています。
草タイプは水、電気、地面、草に対して耐性を持つので、キュウコンの苦手な天候を変えるバンギラス(カバルドン)やニョロトノ、水タイプのポケなど役割を持てるポケモンに後出ししていきます。
〈なぜ物理型なのか〉
種族値は攻撃100、特攻110と特殊の方が高いにもかかわらず、この型では物理メインの技構成としました。
- メインウェポン・・・物理型ではパワーウィップ、特殊型の場合はリーフストームとなります。連打できないリーフストームに比べパワーウィップはデメリットなしで撃てます。また、PPが地味に10と多い所も嬉しいです。
- サブウェポン・・・特殊型は命中不安の気合い玉、めざパの二つに対し、物理型は草には珍しい地震、岩雪崩などを覚えます。
〈努力値〉
パターン1、攻撃236素早さ172特防102
確定欄の振り方。
パターン2、攻撃236素早さ116特防158
特殊に少し強くなった分素早さがやや落ちます。候補として。
めざパ氷を使う場合特防を削って攻撃にあと4振ってください。
- 素早さ・・・葉緑素込みで115族抜き調整(パターン1)。スターミー、ライコウにタイマンで勝てるようになります。なお、葉緑素無しでも6振り65族は抜けます。
- 攻撃・・・帯込みパワーウィップでHP252バンギラスを確1。
- 特防・・・余りです。HPに振るより特殊に対して硬くなるので特防へ。これだけでもある程度耐えてくれます。
被ダメ
物理耐久面
- 鉢巻A252陽気ガブリアス
- 鉢巻A252意地っ張りバンギラス
高いHPと防御のおかげで無振りでも十分な耐久と言えます。
特殊耐久面
- C4スイクン
- おくびょうC252ライコウ
- ひかえめC252水ロトム
- 無振り意地っ張りバンギラス
- 無振り陽気ガブリアス
攻撃にできる限り割くため特殊耐久はやや犠牲にしているものの、最低限のラインは維持しています。
与ダメ計算については後述しますのでそちらを参照してください。
〈性格、特性〉
できるだけ火力を上げ、耐久を落とさない意地っ張りで固定。
状態異常を防ぐリーフガードより素早さを上げる葉緑素で。
再生力も優秀な特性ですがそれはまた別の育成論となります。
〈技構成〉
わざ名(威力/命中/PP)となっています。
ダメージ計算は全て達人の帯込みです。
確定欄
パワーウィップ(120/85/10)
全てにおいて安定したメインウェポン。草タイプのため半減されやすいのがネックですが、豊富なサブウェポンで補います。
- HB252補正有スイクン
- HB252補正有水ロトム確1(100.6〜118.4%)
- HB252補正有ブルンゲル
- H252バンギラス
- HB252補正有カバルドン
地震(100/100/10)
範囲の広い優秀なサブウェポン。草半減の鋼、炎、毒タイプに有効です。
- H252エンペルト・・・確2(74.3〜87.9%)
- H4振りヒードラン・・・確1(146.1〜172.4%)
候補技
基本的に上から優先度が高いです。
岩雪崩(75/90/10)
確定欄の二つで等倍をとれない虫、飛行に抜群をとれます。ストーンエッジを覚えないのはやや残念ですが、三割の怯みが地味においしい。
- H4振りウルガモス・・・確1(166.4〜196.2%)
眠り粉(―/75/15)
草タイプの特権である催眠術の上位互換。交換読みまたは先手をとって苦手な相手に打って引っ込む、という使い方も可。
ゲンガー、マタドガスなどに。
気合い玉(120/70/5)
こいつに対して出てくるサザンドラ、ナットレイ、風船ヒードラン、草食持ちのポケモンなどに交代よみで。
- 無振りサザンドラ・・・確2(69.6〜82.1%)
- D無振りナットレイ・・・確2(52.4〜61.8%)
- D特化ナットレイ・・・確3(39.2〜46.4%)
- 無振りヒードラン・・・確2(61.6〜73%)
はたきおとす(20/100/20)
ポリ2やラッキーなどの輝石持ちや拘りなどに。持ち物依存の戦法を破壊できます。
目覚めるパワー氷(70/100/15)
ドラゴンへの牽制のほか、確定欄の二つで等倍をとれない飛行、草に有効です。無振り下降補正込でもかなりの威力となります。
- 無振りボーマンダ
- 201ガブリアス
- 無振りオノノクス
成長(―/―/40)
決定力増強に。晴れ状態なら攻撃、特攻ともに二段階上がり、積むことができれば無双できます。物理技のみならば剣の舞を優先で。
光合成(―/―/5)
これも晴れと相性の良い技。物理相手なら有効。
確定欄
- たつじんのおび
候補
- 拘り鉢巻き
- 広角レンズ
〈最後に〉
以上で考察を終えたいと思います。
間違い・ご指摘等あったらコメントをください。低評価を入れた方は今後のため理由をお願いします。