モジャンボ - ポケモン育成論BW

【晴れパ】モジャンボ

2011/09/15 23:42:08

モジャンボ

HP:HP 100

攻撃:攻撃 100

防御:防御 125

特攻:特攻 110

特防:特防 50

素早:素早 50

ブックマーク2.932.932.932.932.932.932.932.932.932.93登録:0件評価:2.93(8人)

モジャンボ    くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ようりょくそ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:236 / 特防:102 / 素早:172
覚えさせる技
パワーウィップ / じしん / いわなだれ / ねむりごな
持ち物
たつじんのおび

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目的
対人戦
ルール
フラットルール
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

こんにちは、レギュラスと申します。はじめましての方がほとんどでしょうか。
今回で二回目の投稿になります。

  • この育成論中では全て個体値6Vを前提としています。
ただし、目覚めるパワー氷に関しては理想個体(個体値31−30−30−31−31−31)とします。
  • ダメージ計算はポケモンの館様のツールを使用しています。
  • この育成論中では晴れを前提として記述しています。ただし、バンギラス(カバルドン)については砂嵐としています。
  • HABCDSなど略称を用いています


〈運用〉
日照りキュウコンがいるパーティーを想定しています。
草タイプは水、電気、地面、草に対して耐性を持つので、キュウコンの苦手な天候を変えるバンギラス(カバルドン)やニョロトノ、水タイプのポケなど役割を持てるポケモンに後出ししていきます。


〈なぜ物理型なのか〉
種族値は攻撃100、特攻110と特殊の方が高いにもかかわらず、この型では物理メインの技構成としました。


  • メインウェポン・・・物理型ではパワーウィップ、特殊型の場合はリーフストームとなります。連打できないリーフストームに比べパワーウィップはデメリットなしで撃てます。また、PPが地味に10と多い所も嬉しいです。
  • サブウェポン・・・特殊型は命中不安の気合い玉、めざパの二つに対し、物理型は草には珍しい地震、岩雪崩などを覚えます。

つまり、攻撃範囲が広く安易に受けに出てきたポケモンに抜群をとれる物理型は抜ける範囲を広げる葉緑素と相性が良いです。

〈努力値〉

パターン1、攻撃236素早さ172特防102
確定欄の振り方。
パターン2、攻撃236素早さ116特防158
特殊に少し強くなった分素早さがやや落ちます。候補として。
めざパ氷を使う場合特防を削って攻撃にあと4振ってください。

  • 素早さ・・・葉緑素込みで115族抜き調整(パターン1)。スターミー、ライコウにタイマンで勝てるようになります。なお、葉緑素無しでも6振り65族は抜けます。
もっとラインを落とすなら最速ガブ抜きの116振りでも構いません(パターン2)。この場合、葉緑素無しでも6振りバンギを抜くことができます。

  • 攻撃・・・帯込みパワーウィップでHP252バンギラスを確1。

  • 特防・・・余りです。HPに振るより特殊に対して硬くなるので特防へ。これだけでもある程度耐えてくれます。

被ダメ
物理耐久面
  • 鉢巻A252陽気ガブリアス
地震・・・乱数3(30.2〜36%)
  • 鉢巻A252意地っ張りバンギラス
ストーンエッジ・・・確2(68〜80.5%)

高いHPと防御のおかげで無振りでも十分な耐久と言えます。

特殊耐久面
  • C4スイクン
れいとうビーム・・・確2(54.8〜65.1%)
  • おくびょうC252ライコウ
目覚めるパワー氷・・・確2(61.1〜72%)
  • ひかえめC252水ロトム
目覚めるパワー氷・・・確2(62.8〜74.2%)
  • 無振り意地っ張りバンギラス
大文字・・・確2(64.5〜76.5%)
  • 無振り陽気ガブリアス
大文字・・・(晴れ込)ギリ耐え(84〜99.4%)

攻撃にできる限り割くため特殊耐久はやや犠牲にしているものの、最低限のラインは維持しています。
与ダメ計算については後述しますのでそちらを参照してください。

〈性格、特性〉
できるだけ火力を上げ、耐久を落とさない意地っ張りで固定。
状態異常を防ぐリーフガードより素早さを上げる葉緑素で。
再生力も優秀な特性ですがそれはまた別の育成論となります。

〈技構成〉
わざ名(威力/命中/PP)となっています。
ダメージ計算は全て達人の帯込みです。

確定欄
パワーウィップ(120/85/10)
全てにおいて安定したメインウェポン。草タイプのため半減されやすいのがネックですが、豊富なサブウェポンで補います。

  • HB252補正有スイクン
オボン込確2(71〜84%)
  • HB252補正有水ロトム確1(100.6〜118.4%)
  • HB252補正有ブルンゲル
高乱1(98.5〜115.9%)
  • H252バンギラス
確1(100.9〜118.8%)
  • HB252補正有カバルドン
確2(68.3〜80.9%)

地震(100/100/10)
範囲の広い優秀なサブウェポン。草半減の鋼、炎、毒タイプに有効です。
  • H252エンペルト・・・確2(74.3〜87.9%)
  • H4振りヒードラン・・・確1(146.1〜172.4%)

候補技
基本的に上から優先度が高いです。

岩雪崩(75/90/10)
確定欄の二つで等倍をとれない虫、飛行に抜群をとれます。ストーンエッジを覚えないのはやや残念ですが、三割の怯みが地味においしい。
  • H4振りウルガモス・・・確1(166.4〜196.2%)

眠り粉(―/75/15)
草タイプの特権である催眠術の上位互換。交換読みまたは先手をとって苦手な相手に打って引っ込む、という使い方も可。
ゲンガー、マタドガスなどに。

気合い玉(120/70/5)
こいつに対して出てくるサザンドラ、ナットレイ、風船ヒードラン、草食持ちのポケモンなどに交代よみで。

  • 無振りサザンドラ・・・確2(69.6〜82.1%)
  • D無振りナットレイ・・・確2(52.4〜61.8%)
  • D特化ナットレイ・・・確3(39.2〜46.4%)
  • 無振りヒードラン・・・確2(61.6〜73%)

はたきおとす(20/100/20)
ポリ2やラッキーなどの輝石持ちや拘りなどに。持ち物依存の戦法を破壊できます。

目覚めるパワー氷(70/100/15)
ドラゴンへの牽制のほか、確定欄の二つで等倍をとれない飛行、草に有効です。無振り下降補正込でもかなりの威力となります。

  • 無振りボーマンダ
乱1(89.4〜105.2%)
  • 201ガブリアス
確2(72.6〜85.5%)
  • 無振りオノノクス
確2(67.7〜80.2%)

成長(―/―/40)
決定力増強に。晴れ状態なら攻撃、特攻ともに二段階上がり、積むことができれば無双できます。物理技のみならば剣の舞を優先で。

光合成(―/―/5)
これも晴れと相性の良い技。物理相手なら有効。
〈持ち物〉

確定欄
  • たつじんのおび
デメリットなしの火力増強アイテム。広い攻撃範囲と好相性です。耐久を落としたくないので命の珠は無しで。

候補
  • 拘り鉢巻き
物理技の火力が上がりますが若干動きづらくなるので候補止まり。

  • 広角レンズ
パワーウィップ、眠り粉、岩雪崩、気合玉などの命中が上がります。

〈最後に〉
以上で考察を終えたいと思います。
間違い・ご指摘等あったらコメントをください。低評価を入れた方は今後のため理由をお願いします。

最終更新日時 : 2011/09/15 23:42:08

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
11/01/06 10:11
1鷹の爪
この技構成なら持ち物こうかくレンズが候補でもよいとおもうのですが…
11/01/06 10:27
2レギュラス
(育成論の投稿者によって削除されました)
11/01/06 10:39
3きせき
性格はいじっぱりではなくてひかえめじゃないですか?
11/01/06 10:43
4レギュラス
>1
広角レンズは確定数変わるので書いてません
候補に一応入れておきます

>2
騙りはやめてください
常にID入れてるんで

>3
物理メインなので意地っ張りであってます
11/01/06 10:43
5レギュラス
(育成論の投稿者によって削除されました)
11/01/06 10:46
6いわ
もうちょっとタグをうまく使ってください。
見にくいです。
11/01/06 10:49
7レギュラス
>6
そうですか・・・少し修正しておきます
11/01/06 10:49
8レギュラス
(育成論の投稿者によって削除されました)
11/01/06 15:51
9ランボ
評価3入れさせてもらいました。
感じた事は、仮想敵が甘すぎないかという事です。
水は、こいつには張り合ってこないと思うし...(特に晴れだと)
シャンデラ(スカーフ)とかも、狩る前に燃やされると思います。
晴れパなら、天敵なんかを仮想敵として持ち出すといいと思います。
ナットレイは晴れならほかの奴で対応を.........
11/01/06 18:55
10レギュラス
>9
ダメージ計算は目安と思ってください
水ポケと実際に打ち合う状況はないですが役割遂行するだけの火力はありますよって意味です
シャンデラは確かに勝てませんね
消しときます
11/01/12 16:57
11かおなし
自分はモジャンボ大好きで晴れエースとして使ってます。
むじゃきでA252、130抜き調整残りC@命の珠。
じしん、パワーウィップ、きあいだま、いわなだれです。
シャンデラやリザードン、ウルガモスなど呼びやすいですが、交代読みが出来ればまず間違いなくかえりうちにできますよ。
晴れモジャ=葉緑素はバレバレなので、相手が死に出しでシャンデラなど出してきたらまず間違いなくスカーフです。
すばやさの調整と確定数を間違えなければタイプ相性をひっくり返せます。
シャンデラやリザードンよりもマタドガスやハッサムの方がどうにもならないので使うならばそっちの対策をしっかりした方がいいとおもいます。
11/01/14 16:38
12レギュラス
>11
コメ返遅れてすいません

そうですね、呼ぶ相手に交換読みで抜群を取りに行けるのが物理型の良いところだと思っています
ハッサムはキュウコンなどに任せれば良いと思います
マタドガス、ゲンガーなど浮いてる毒は警戒した方がいいですね
追記しておきます
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