ラッタ - ポケモン育成論BW

ラッタの意地

2011/01/14 17:04:30

ラッタ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 81

防御:防御 60

特攻:特攻 50

特防:特防 70

素早:素早 97

ブックマーク4.614.614.614.614.614.614.614.614.614.61登録:1件評価:4.61(10人)

ラッタ    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
はりきり
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:6 / 素早:252
覚えさせる技
すてみタックル / ふいうち / がむしゃら / かえんぐるま
持ち物
ノーマルジュエル

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

はじめまして。ちびかずです。
このサイトの育成論はプラチナ世代から参考にさせていただいています。
育成論を書くのは初めてですが、よろしくおねがいします。


記念すべき初投稿はラッタ。張り切りラッタの育成論は既に投稿されていますが、仮想敵、持ち物、立ち回りが大きく異なるので投稿させていただきます。
では考察に入ります。
本育成論ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをそれぞれH、A、B、C、D、Sと表記します。


  • ラッタというポケモン
第1世代から登場し、物語序盤で進化前のコラッタを捕まえることができます。
序盤で入手できることもあって能力は低め。対戦で使われることは少なく、マイナーポジションにいると言っていいでしょう。マイナー特有の読みにくさで猛威をふるいたいところ。


  • 種族値について
H55 A81 B60 C50 D70 S97 合計413
かなり貧弱ですね。しかし、種族値だけでポケモンバトルは決まるものではありません。  


  • 個体値について
理想は全て31の6v。時と場合によっては、Hのみ0の方がいいかもしれません。理由は後述。


  • 努力値について
耐久に振ったところで紙耐久に変わりありません。
A252、S252は確定。あまりの6はお好きな所へ。先制技は物理技が多いので、Bが基本でしょうか。

  • 性格について
ようき確定。いじっぱりだと、素早さ85族、90族、95族にずばずば抜かれてしまい、非常に使いにくいです。


  • 特性について
第4世代では根性からのからげんきやふいうちで攻撃していましたが、紙耐久故、後だしできず、どくどくだまやかえんだまが発動する1ターンの間、まもるをしなくてはならず、技スペースが圧縮され、かつ読まれやすいという問題点がありました。

BWでは、夢特性ではりきりを手に入れました。
これは、攻撃を1.5倍にし、命中率が0.8倍になるというもの。これにより、第4世代の問題点である技スペース、読まれやすさをある程度は克服できたといっていいでしょう。ちなみに無補正A252のラッタの攻撃は実数値で133。これが1.5倍になるのでなんと199!無補正A252オノノクスレベルの攻撃力です。技の命中率が下がったのはイタイですが、仕方ありません。
本育成論では夢特性のはりきりで考察します。


  • 持ち物について
紙耐久なので、延命系は候補外。よって、火力アップ系。

持ち物候補
1.ノーマルジュエル
1番のおすすめ。これから放たれるタイプ一致のすてみタックルは火力がやばいです。

2.いのちのたま
パーティ内の競争率が高いのが難点ですがおすすめです。

3.こだわりハチマキ
小回りがききません。繰り出し性能皆無なので、打ち逃げにも適していません。よっておすすめはしませんが、一応候補に。

4.シルクのスカーフ、力のハチマキ
火力不足。全くおすすめできません。



  • 技について       
ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを使用しました。 
ダメージ計算はあくまで参考に。
(すてみタックル、がむしゃら、選択肢、選択肢)

確定欄

すてみタックル  タイプ:ノーマル  威力120  pp15  命中100
タイプ一致で威力180のメインウエポン。与えたダメージの1/3を食らってしまいます。ジュエルすてみタックルの威力は驚異的。もうマイナーなんて言わせません。

すべてジュエル込みで計算

確定1発が取れる相手
H252 ヘラクロス  確定1発
H252 シビルドン  確定1発
無振り サザンドラ  確定1発

惜しくも乱数1発になる相手
H252 ダイケンキ  乱数1発 75%
H252 ランクルス  乱数1発 87.5%
H252 ラグラージ  乱数1発 31.3%
H252 サザンドラ  乱数1発 56.3%

確定2発の相手
無振り ウインディ 威嚇込 135〜159ダメージ  割合81.8%〜96.3%
無振り ギャラドス 威嚇込 135〜160ダメージ  割合79.4%〜94.1%

ここまで火力があれば十分でしょう。

がむしゃら     タイプ:ノーマル  威力不明  pp5  命中100
相手のHPを、自分のHPと同値にする技。素のHPが少なく、メインウエポンのすてみタックルと非常に相性のいい技。HPの個体値が0の方がいいかもしれないのはこれがあるから。HPがvだと実数値130。個体値が0だと実数値115。耐久差はわずかなので、一応個体値0は候補には入ります。すてみタックルの反動でHPがだいたい50〜70になるので後続で処理可能なHPになります。ダメージ計算は省略。


技選択肢

ふいうち       タイプ:あく    威力80   pp5  命中100
高威力先制技。相手が攻撃技を選択していないと失敗します。ちなみにしんそくより先に出すことはできません。読まれて交代されることがあります。

無振り アグノム  乱数1発  37.5%
無振り スターミー 乱数1発  6.3%
無振り ゲンガー  確定1発
H252 シャンデラ 確定2発 110〜130ダメージ 割合65.8%〜77.8% 


おいうち       タイプ:あく    威力40  pp20  命中100
交代際に出せば2倍のダメージ。相手がふいうち読みで交代する時に使いましょう。
読みが必要です。ダメージ計算はふいうちと同じです。

かみくだく      タイプ:あく    威力80  pp15  命中100
対ゴーストに。ふいうちだけではゴーストが怖いです。エスパーにはすてみタックルを選択した方が大きなダメージを期待できます。

H252 ヨノワール 確定2発 78〜94ダメージ 割合51.3%〜61.8%
B特化 デスカーン 確定3発 56〜68ダメージ 割合33.9%〜41.2%



かえんぐるま    タイプ:ほのお  威力60  pp25  命中100
なぜか覚える遺伝技。10%の確率で相手をやけどの状態にします。ナットレイなどの4倍弱点、ノーマル技がいまひとつの鋼に対抗します。     

H252 ナットレイ 確定2発 120〜144ダメージ 割合66.2%〜79.5%
H252 ハッサム 乱数1発  152〜180ダメージ 割合85.8%〜101.6%
H252 シュバルゴ 確定2発 148〜176ダメージ 割合83.6%〜99.4%
無振り ルカリオ  確定2発  102〜120ダメージ 割合70.3%〜82.7%



ワイルドボルト    タイプ:でんき 威力90 pp15  命中100
どうやらラッタは炎や電気をまとうことができるみたいですね。これは与えたダメージの1/4を食らってしまいます。打つ対象はギャラドス、ブルンゲル程度。

H252 ギャラドス 乱数1発 37.5%
B特化 ブルンゲル 高乱数3発 68〜82ダメージ 割合32.8%〜39.6%


いかりのまえば   タイプ:ノーマル 威力不明 pp10 命中90
相手の体力を半分にします。地味にノーマルジュエルを消費します。
がむしゃらで事足りることが多いですが、一応候補に。 

こんな程度でしょうか…


  • 立ち回りについて
とっても簡単です。先発、死に出しで繰り出し、すてみタックルで一体持って行った後、がむしゃらをして、猛威をふるうだけ。時と場合によっては、ふいうち、すてみタックルを打ってください。第4世代と違い、瞬間的に爆発的な火力と、読まれにくさがこのポケモンの持ち味です。
ラッタの素早さは97。それ以下の素早さを持つ並耐久のポケモンはたくさんいます。(例ヘラクロス、ロトム、シビルドンなど他多数)また、97以上だが、努力値を素早さに振らないことがあるポケモン(オノノクス、サザンドラ、ドククラゲなど)を狙います。相手を選んでしまいますが、見せ合いの時点で、素早いポケモン、鋼や、岩が多ければ選出しなければいいだけのことです。



  • 注意点
先述のとおり、相手を選んでしまうことが欠点ですが、もうひとつ注意することがあります。それはこだわりスカーフ。紙耐久なので一撃に耐えられるかどうか… 疑問が残ります。
それから、先制技。これにも注意しましょう。
被ダメージ

HPの個体値0で計算しました。
無補正C252 ライボルトの10まんボルト  確定2発 93〜111ダメージ
無補正C252 ウルガモスのだいもんじ   確定1発
無補正C252 Wロトムのハイドロポンプ  確定1発
無補正A252 テクニシャンハッサムのバレットパンチ  確定2発 78〜93ダメージ
無補正A252 マニューラのこおりのつぶて 乱数2発 49〜58ダメージ 

ほんと紙耐久ですね。

  • 控えのポケモンについて
がむしゃらで確定1発がとれるようにした後、死に出しすることが大半なので、後続には素早さの高いポケモン、先制技を持つポケモンがいると良いでしょう。これで残りのポケモン数を2:1に持ち込み、有利に持ち込めます。


  • 最後に
最後まで読んでいただきありがとうございます。
課題が多いのはマイナーの宿命でしょうか…。
他の技候補、追加してほしいダメージ計算、誤字、脱字があればコメントをいただけると幸いです。

最終更新日時 : 2011/01/14 17:04:30

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
11/01/16 00:50
1momo
等倍時の火力がすさまじいですね…。岩や鋼に怒りの前歯とか思ってましたが、がむしゃらで確かに十分みたいですね。
命中が少し下がってもこの火力なら問題ないですね。
評価4入れておきました^^
11/01/16 17:46
2ちびかず
 >1
コメントありがとうございます。等倍でこの火力はやばいです。
すばやさ97以下の並耐久をギャフンと言わせてやりましょう。
  • ページ:
  • 1

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