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ユレイドル - ポケモン育成論BW
よびみず新ユレイドル

2012/07/10 18:18:57

ユレイドル

HP:HP 86

攻撃:攻撃 81

防御:防御 97

特攻:特攻 81

特防:特防 107

素早:素早 43

ブックマーク4.774.774.774.774.774.774.774.774.774.77登録:5件評価:4.77(50人)

ユレイドル    いわ くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
よびみず
せいかく
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:12 / 特攻:4 / 特防:236 / 素早:6
覚えさせる技
ギガドレイン / じこさいせい / ストーンエッジ / どくどく
持ち物
ラムのみ
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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察
こんにちは
今回はユレイドルです。前回のムシャーナではオーベム投稿するとか言いながら、ユレイドルの育成論が意外となかったので投稿します

ユレイドルとは
前作では砂の特殊受けといえば的な存在だったのではないでしょうか?
じこさいせいやミラーコート、あやしいひかりなどの補助技もあり、積み技たくわえるを積まれたときはなかなか突破は困難でしょう。
今作になってナットレイが登場しました。ナットレイの方が耐久はありますし技の火力も上で、でんじは覚えてタイプも優秀です。
ですが、ユレイドルはじこさいせいがあり、上記の優秀な補助技もありそして特性よびみずで水技を無効にしつつ特攻1ランクアップという個性があるので差別化は出来てるでしょう

ちなみに砂前提だと特殊に対してなかなかの耐久を誇ります

特性
  • よびみず
今作から仕様変更しました。水技を無効化して特攻を1ランクアップさせるとう特性です。水に弱いポケモンと組めます

性格&努力値
  • おだやかorなまいき
なまいきはストーンエッジの威力が気になるときに
特攻36振りについて(エナボ時)
ギガドレがついに解禁されたので特攻は4振りでもいいかもしれないです・・・
特攻36はHP6振りスターミーをエナボよびみず込みで確定1。HP252振りスイクンを確定2。HP252振りロトムをよびみず無しのエナボで、むじゃきボーマンダ、HP6振りシャンデラをげんしのちからで最低乱数以外で確定2。特防特化カバルドンエナジーボール確定3になる

  • その他特攻の調整
まためざ炎採用の時、40振ると(個体値の関係上)特防特化ナットレイが確定3。
また68位振っても良いかも知れない
防御は攻撃特化ギャラドスのこおりのキバを確定3。ペンドラーメガホーンを最大乱数以外で1耐え(確実に耐えるなら20振る)
66なら防御の12を特防or特攻にまわした方が良いかも。
残り特防と素早さ

構成
(回復技/草技/候補技より)
構成的には(回復技/エナボ/攻撃技/補助技)がいいのかな。まあ候補の欄を補助2つで固めたり、攻撃技2つでもいいと思う。正直技構成迷う

草技
  • キガドレイン
ダメージ計算は(無/呼び水こみ)と見てください
ついに教え技で登場とのこと。ほぼこちらで確定かな。

H6振りスターミー(61.7%〜75%)確定2発/(92.6%〜110.2%)乱数1発 (56.3%)
H252振りWロトム(43.3%〜53.5%)乱数2発 (21.1%)/(64.9%〜77.7%)確定2発

  • エナジーボール
基本呼び水込みは対水タイプの時にしか載せません。一応名残として載せて置きます

特防252ランターン(確定3/確定2)
HP252振りシャワーズ、ブルンゲル、ニョロトノ、スイクン(確定3/確定2)
HP6振りテラキオン確定2→砂嵐込みで確定3
HP252振りバンギラス乱数4→特攻68振りで確定4
特防252振りドサイドン砂嵐&ハードロック込み乱数2→特攻68振りで確定2

回復技
  • じこさいせい
優秀回復技。遺伝技。天候に左右されないが、状態異常に弱い。(まひ以外)
66だとコッチ確定だと思う

  • ねむる
カゴのみと併せてねむカゴです。1度きりですが状態異常に強くなる。

候補技
  • げんしのちから
レベルアップで覚える。命中安定だが威力は低め。これで能力アップすると全抜きされることも(友達がやられたそうです)

HP252振りウルガモス確定2
HP252振りサンダー確定3
HP252振りギャラドス(乱数3/乱数2)
HP6振りシャンデラ乱数2(ほぼ確定2)→60振りで確定2
むじゃきボーマンダ乱数2(ほぼ確定2)→44振りで確定2

  • ストーンエッジ
下降補正でも使えないことは無い。ウルガを確定で倒せるが、半減木の実もちだともちろん耐えられる。

HP252振りウルガモス確定1(下降補正でも確定1)
HP6振りシャンデラ確定2(下降補正でも同じ)
HP252振りサンダー確定2(下降補正だと乱数2→最低乱数以外確定2)

  • だいちのちから
教え技でキタという情報が。

HP6振りヒードラン(67%〜81.4%)確定2発

  • めざめるパワー炎
誘うハッサムやナットレイ対策。

特防特化ナットレイ確定3
特防特化ハッサム乱数2

以下補助技
  • あやしいひかり
命中100%の混乱技。基本誰にでも刺さる。補助技としては一番無難

  • バリアー
流し際につめれば要塞。格闘に強いポケと組みたい。

  • どくどく
鋼を誘うので注意。火力があるとはいえないこのポケモンにとって貴重なダメージを与える要素

  • ミラーコート
遺伝技。受けられるけど此方からの攻撃手段が乏しい特殊相手に使えるかも。扱いはあやしいひかりに比べて難しいと思う

  • たくわえる
積めれば要塞と化す。ただ2回積んでも攻撃特化ハチマキヘラクロスインファ乱数1(87%~102.5%)なので抜群は厳しいか


持ち物
  • ラムのみ
状態異常対策。ブルンゲルやロトムとかのおにび警戒。
  • オボンのみ
確定数ずらせる。例ウルガモスむしさざ確定2→確定3
  • たべのこし
耐久ポケには大抵持たせる
  • カゴのみ
ねむる採用時

耐久性

※特殊耐久の時(無/砂込み)と見てください
  • 物理耐久
攻撃特化ギャラドスこおりのキバ確定3
攻撃252振りペンドラーメガホーン乱数1(最大乱数)→20振りで確定2
攻撃252振りガブげきりん確定2
攻撃特化ハチマキバンギラスストーンエッジ確定2
攻撃6振りナットレイパワーウィップ確定3
攻撃特化ハッサムとんぼがえり確定2
  • たくわえる1積み
攻撃252振りテラキオンインファイト確定2
攻撃特化ヘラクロスインファイト&メガホーン確定2
  • たくわえる2積み
攻撃特化ハチマキヘラクロスインファイト&メガホーン乱数1

ガブのげきりんとか調整して確定3とかにしようとおもっても、特化してやっと乱数2。テラキのインファも特化して乱数1だったから諦めた。とりあえずナットレイのパワーウィップが確定3でよかった

  • 特殊耐久
特攻252振りバンギラスれいとうビーム乱数4
特攻252振り珠スターミーれいとうビーム(乱数2/乱数3)
特攻6振りスイクンれいとうビーム(乱数4/乱数5)
特攻6振りブルンゲルれいとうビーム(乱数4/乱数6)
特攻6振りシャワーズれいとうビーム(乱数3/乱数5)
特攻特化サンダーめざ氷(乱数3/乱数4)
特攻特化シャンデラだいもんじ(乱数2/乱数3)
特攻特化ニョロトノきあいだま(乱数2/乱数3)
特攻特化水ロトムめざ氷(乱数3/乱数5)
特攻252振りウルガモスだいもんじ(確定3/確定4)
特攻252振りウルガモスむしのさざめき(確定2/確定3)
特攻252振りメガネラティオスりゅうせいぐん
一回目(60.1%~71.5%)、二回目(30%~36.2%)
砂嵐補正込み
一回目(40.4%~48.7%)、二回目(20.7%~24.8%)

砂込みだとれいとうビーム結構耐えます。しかしニョロトノは雨降らしなので注意が必要。またロトムもスカーフトリックなどあるから警戒が必要

最後に
新教え技などの計算は後に追加予定です

じこさいせいと岩技のPPは強化しておくのが吉です

岩技が無いとウルガモスやシャンデラなどの炎が厳しく、めざ炎がないとナットレイ、ハッサムがつらいところ。だいちのちからが教え技に来たので実用性や技スペはともかく、鋼に対する技が増えてよかったです
またテラキオンなどの格闘にも弱いです。砂パに組み込んで使うことが多いと思うのでかくとう対策はしっかりしておきましょう
ただ水タイプには強いし、大抵の特殊技はうけられるので戦力にはなるはず
たくわえる積んで要塞になったり、あやしいひかりで混乱させたりも出来るので上手く使えばいやらしいでしょうね

今回はユレイドルを投稿しました。間違いや指摘がありましたらコメントください

最終更新日時 : 2012/07/10 18:18:57

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コメント (25件)

11/01/15 00:39
6あいすくりーむしんどろーむ
>4
ボーマンダ、ロトムのところ直しておきます
ラティは受けれるんですけどこちらからの有効打が乏しいのが悔しいところです。まあミラコで跳ね返せるのですけど。
個体値はHCDVでも十分活躍できますよ。
>5
その続きはボーマンダ&シャンデラのげんしのちからの確定数と同じなのでロトムはエナボで、シャンデラ&ボーマンダはげんしのちからでそれぞれ最大乱数以外で確定2ということです
11/01/15 16:57
7sailing
ギガドレインはどうでしょうか?
さっきギガドレインを覚えたリリーラが出てきました。
11/01/15 21:30
8あいすくりーむしんどろーむ
>7
ギガドレインはよびみずと両立はできるのですが、じこさいせいなど遺伝技が使用できない。また厳選難易度が高めなので入れてません
それでも計算して載せて欲しいなら明日あたり載せます
11/01/15 22:39
9sailing
第4世代でじこさいせいなどの遺伝を覚えた♂リリーラに技マシンでギガドレインを覚えさせてから、ブラックに送る。
それから、よびみずとギガドレインの♀リリーラと合わせてで卵を産む。
できないことはないです。まぁめんどくさいですけど。
11/01/15 22:43
10霧中の奇行師
>>9
残念ながら、メガドレインしか遺伝出来ないようです。
故に、呼び水の個体に自己再生・ギガドレインの両立は無理です。

>>0
特殊型ユレイドルは育てたことないので、
すみませんが、評価は保留で;;;
11/06/04 23:09
11shanndera
初めまして
なかなかいい育成論だとは思います。
いきなりですが、
あやしいひかりをバリアーに
変える方がいいと思うのですが。
せっかくよびみずが発動しても
流されては本末転倒だと思います。
水ポケに後出し
呼び水発動
バリアーを積む
安定して殴る
といった流れが作れると思います。
どうでしょうか?
11/06/25 08:34
12ピカ
>>11
たくわえるがあるからいらないとおもう。たくわ使わないのなら、バリアかな?
11/06/28 16:37
13まるも
PDLでよびみず+ギガドレインのリリーラが確認されたらしいよ
11/06/28 16:43
14寝起き
>13
育成論内にもかいてあります
11/08/01 09:47
15トイ
毒毒は候補に入りませんか?
11/08/10 15:10
1696
げんしのちからの代わりにめざ岩はどうでしょう?
11/11/08 20:23
17名無し
回復技候補に根を張るは候補に
入らないでしょうか?たくわえるなどの積み技を
する場合ほえる、ドラテなどを対策できると思うんですが・・・
それはおかしいだろ。と思ったらごめんなさい

でも育成論自体はとてもいいと
思います。会員ではないので内心評価5で
11/11/08 20:54
18
ビクティニ、ユレイドル、ラッキーともに5分間隔で見当違いコメントあるとこをみると同一人物だろうなww

吹き飛ばし持ちなんてそう多くないし自己再生の速さが優先されるだろ
11/12/24 23:41
19ウナギ(養殖)
候補技にめざパ岩はどうでしょう?
11/12/25 01:23
20らあ
>19
どっちにせよ火力に期待はできないんで、追加効果考えればげんしのほうがいいかと
12/01/18 17:24
21初心者
めざ炎を採用する場合の調整を教えてもらいたいんですが…
12/01/18 17:32
22エルフ
>21
自分で考えてください
12/03/19 09:27
23通りすがり
>>17
音をはったところで高火力物理やら格闘に美味しく食べられて終わるでしょうて。
そいつら潰してから繰り出して根を張って要塞化ならまだ使えるかもだけど、それより使い易い自己再生があるのだからわざわざ選択する理由はない。
12/07/11 18:40
24あはは
よびみずのユレイドルって今じゃ入手不可能なのでは!?
12/07/11 20:22
25名無し
>24
孵化などで手に入ります。
ちゃんと調べてから発言して下さい。

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